AION 2 Chapter 1. Lands of Sand and Snow ist das erste große Content-Update des Spiels und erschien am 1. Juli 2026 auf den koreanischen und taiwanischen Servern. Es brachte mit dem Brawler die neunte spielbare Klasse, hob das Level-Cap an, erweiterte die Stigma-Progression und öffnete zwei neue Regionen: Morheim und Eltnen. Die globale Version startet am 30. September 2026 im Early Access für Besitzer des Founder’s Packs und am 5. Oktober 2026 für alle, ausschließlich auf dem PC, und geht mit den acht ursprünglichen Klassen an den Start, der Brawler kommt dort später.
Das Entscheidende gleich vorweg: Es ist nicht bestätigt, dass die Inhalte von Chapter 1 schon zum Start der globalen Version verfügbar sind. NCSOFT hat nirgends gesagt, mit welchem Content die globalen Server starten. Alles Folgende beschreibt den Stand der koreanischen und taiwanischen Version. Das ist der beste verfügbare Ausblick darauf, was der Westen früher oder später wahrscheinlich ebenfalls bekommt, aber keine Liste dessen, was du am ersten Tag sehen wirst.
Und noch eine Falle: Diese Übersicht betrifft AION 2, nicht das ursprüngliche AION aus dem Jahr 2009. Viele Begriffe, die weiter unten fallen (Abyss, Stigma, Daeva, Morheim, Kina), gibt es in beiden Spielen, und Suchmaschinen werfen sie regelmäßig durcheinander. Wo die Verwechslungsgefahr am größten ist, weisen wir direkt im Text darauf hin.
Zuletzt aktualisiert: 15. August 2026. Letztes erfasstes Update: Chapter 1 (1. Juli 2026, koreanische und taiwanische Server), ergänzt um den Balance-Patch vom 8. Juli 2026.
Das Wichtigste in fünf Punkten
- Chapter 1. Lands of Sand and Snow erschien am 1. Juli 2026 auf den koreanischen und taiwanischen Servern. Einige Medien und Aggregatoren führen es unter der Community-Bezeichnung „Land of Sand and Frost“, offiziell ist aber der erste Name.
- Mit dem Brawler kam die neunte Klasse dazu, mit Schlagringen und dem System aus Rage und Rampage. Die globale Version startet ohne ihn mit den acht ursprünglichen Klassen, der Brawler kommt dort später.
- Das Level-Cap stieg von 45 auf 50, Stigma-Skills lassen sich bis auf Stufe 25 bringen, und die meisten Stat-Obergrenzen sind gefallen.
- Zwei Regionen wurden geöffnet, Eltnen für die Elyos und Morheim für die Asmodians, und mit ihnen ein neuer Pendant-Slot, vier Arcana-Slots, zwei neue Dungeons und eine neue Ebene des Abyss.
- Der Balance-Patch für alle acht ursprünglichen Klassen ist ein eigenes Ereignis vom 8. Juli 2026 und nicht Teil von Chapter 1. Seine auffälligste Änderung: pauschal 30 % weniger PvP-Schaden.
Was Chapter 1 ist und warum es schon vor dem globalen Start zählt
Chapter 1 ist das größte Content-Update von AION 2 seit dem Release. Das Spiel läuft seit dem 19. November 2025 auf koreanischen und taiwanischen Servern und bekommt seitdem praktisch jeden Mittwoch einen Patch. Chapter 1 vom 1. Juli 2026 sticht aus dieser Reihe durch seinen Umfang heraus und auch dadurch, dass es zum ersten Mal die Welt erweitert und nicht nur an Zahlen geschraubt hat.
Für Spieler in Europa ist das vorerst Content auf einem fremden Server. Die globale Version öffnet am 30. September 2026 im Early Access für Besitzer des Founder’s Packs und am 5. Oktober 2026 kostenlos für alle; Details zu beiden Terminen fasst der Artikel zum Release-Datum von AION 2 zusammen. Früher an die Inhalte von Chapter 1 kommst du nur über den taiwanischen Server. Wie das geht, beschreibt die Anleitung zum Spielen auf dem taiwanischen Server, und wie es in der Praxis aussieht, fassen die ersten Spieleindrücke zusammen.
Warum du das lesen solltest, auch wenn du auf die globale Version wartest? Weil es der einzige belegte Umriss dessen ist, wohin sich das Spiel entwickelt. Die Entwickler von NCSOFT sagten in einem Interview vom 15. Juni 2026, dass die globalen Server mit einem sogenannten Backlog starten, also mit angesammeltem Content, und dass sie dessen Freischaltung nach Daten und Spielerfeedback steuern werden, nicht nach einem festen Zeitplan.
Daraus ergibt sich die ehrliche Antwort auf die häufigste Frage: Die Inhalte von Chapter 1 kommen aller Voraussicht nach auch in die globale Version, aber wann, hat der Publisher nicht gesagt. Jeder konkrete Termin, auf den du anderswo stößt, ist eine Schätzung.
Neue Klasse Brawler: die Nummer neun im Roster
Chapter 1 brachte den Brawler, einen Nahkämpfer mit Schlagringen (Gauntlets, als Waffe genutzte Metallhandschuhe). Mit seinen Angriffen füllt er die Wutleiste Rage, und sobald sie voll ist, wechselt er in den verstärkten Zustand Rampage, in dem der Kampf schneller wird und sich ein Teil der Fähigkeiten verwandelt.
In der Entwicklung hieß die Klasse Fistmaster, koreanisch 권성 (Kwonseong), und in den Spieldaten wird sie als fighter geführt. Falls dir die Bezeichnung Vandal begegnet ist: Das ist dieselbe Klasse, keine zehnte.
Hier musst du aufs Datum achten. Bis zum 1. Juli 2026 hatte das Spiel acht Klassen: Templar, Gladiator, Assassin, Ranger, Sorcerer, Spiritmaster, Cleric und Chanter. Diese acht nannte der Publisher in einer Pressemitteilung vom 21. April 2026, also zweieinhalb Monate vor dem Release von Chapter 1, und in Materialien aus dieser Zeit findest du sie bis heute.
Quellen, die von acht Klassen sprechen, lügen also nicht, sie beschreiben das Spiel vor diesem Update oder die globale Version, die ohne den Brawler startet. Das Problem liegt woanders: Kaum jemand schreibt dazu, auf welches Datum sich seine Zahl bezieht. Das Roster der globalen Version behandelt die Klassenübersicht zu AION 2, die neunte Klasse selbst dann der Artikel zum Brawler samt Fähigkeiten und dem Unterschied zur gleichnamigen Klasse aus dem Spiel von 2009.
Höheres Level-Cap und umgebaute Stats
Chapter 1 hob das Level-Cap von 45 auf 50 an. Sechs von sieben internationalen Guides nennen bis heute 45, weil sie Chapter 1 nicht eingearbeitet haben. Wenn du irgendwo auf 45 stößt, beschreibt das den Stand vor dem 1. Juli 2026.
Ab Level 45 bringt außerdem jeder Stufenaufstieg einen Advanced Stigma Shard, sodass sich der letzte Levelbereich direkt in der Stärke der Fähigkeiten niederschlägt. Wie du den Bereich von 45 bis 50 am schnellsten durchläufst, beschreibt der Leveling-Guide.
Die zweite Hälfte dieser Änderung fällt weniger auf, ist fürs Endgame aber wichtiger: Die meisten Stat-Obergrenzen sind gefallen. Freigegeben wurden die Daevanion-Stats und die Grundattribute (Stärke, Geschicklichkeit, Wissen, Gesundheit, Präzision, Willenskraft) sowie die Linien für Angriff, Verteidigung, Präzision, Ausweichen und kritische Treffer.
An ihre Stelle traten vier gezielte Obergrenzen und eine neue Stat-Familie:
- Neue Familie „Frontal“: Schaden, Widerstand, Angriff, Verteidigung und kritische Treffer von vorne. Belohnt es, dem Gegner zugewandt zu kämpfen.
- Damage Resistance jetzt maximal 80 %, der einzige Stat, der im Gegenteil eine Obergrenze dazubekommen hat.
- Bewegungsgeschwindigkeit maximal 150 %, Cooldown-Verkürzung maximal 60 %, Senkung der Manakosten maximal 60 %.
- Die nutzbare kritische Trefferchance stieg von 50 % auf 80 %.
Stigma-System bis Stufe 25
Die Maximalstufe eines Stigma-Skills wurde von 20 auf 25 angehoben. Das Stigma-System ist die Anpassung der Charakterfähigkeiten über wählbare Slots. Ab Stufe 20 aufwärts verbraucht das Aufwerten Advanced Stigma Shards, also die seltenere Variante der normalen Splitter.
Es gibt zwei Quellen für die Shards: einen für jeden Stufenaufstieg des Charakters ab Level 45 und einen dafür, einen Stigma-Skill auf Stufe 20 zu bringen. Den zweiten kannst du zurückbekommen, denn der Stigma-Reset ist jetzt kostenlos. Früher kostete er Kina, die Spielwährung, die Spieler aus dem ursprünglichen AION als Kinah kennen.
Der kostenlose Reset verändert die Spielweise stärker, als es scheint: Mit der Verteilung der Fähigkeiten zu experimentieren kostet nichts mehr. Das ganze System und die einzelnen Shard-Arten erklärt der Artikel zum Stigma-System.
Neue Regionen Morheim und Eltnen
Chapter 1 öffnete zwei Regionen für die Level 45 bis 50: Eltnen für die Elyos und Morheim für die Asmodians. Eltnen ist eine Wüsten- und Ruinenlandschaft, Morheim eine verschneite Ödnis mit Vulkan. Daher kommen „Sand und Schnee“ im Namen des Updates.
Hinein führt ein Teleportportal, das sich im Startgebiet öffnet, sobald du die Hauptstory-Kampagne abgeschlossen hast: in Verteron für die Elyos, in Altgard für die Asmodians. Für die Nutzung des Portals musst du Mindestwerte bei Charakterlevel, Item Level und Combat Power erfüllen; konkrete Zahlen hat der Publisher nicht veröffentlicht.
In beiden Regionen findest du versiegelte Dungeons, befestigte Punkte, Legionsbasen, Field Bosses und eine Neuerung namens Monoliths: Säulen, die sich durch das Sammeln von in der Region verstreuten Gegenständen aktivieren. Aus der Questreihe stammt auch das Material für den neuen Pendant-Slot.
Achtung, Verwechslungsgefahr: Bei einer Suche nach Morheim zeigt die Suchmaschine ein Snippet an, laut dem die Region aus dem Spiel entfernt wurde. Das gehört zum ursprünglichen AION von 2009. In AION 2 wurde sie mit Chapter 1 im Gegenteil hinzugefügt. Eine vollständige Aufschlüsselung der Zonen, Quests und Aktivitäten bietet der Guide zu beiden Regionen.
Neues Gear: Pendant und vier Arcana-Slots
Chapter 1 fügte einen komplett neuen Ausrüstungsslot hinzu: Pendant, also einen Anhänger. Teile der Stufen Rare und Heritage droppen aus Quests in Eltnen und Morheim, höhere Stufen erreichst du durch Aufwerten mit Kina, Breakthrough Stones und dem neu vereinheitlichten Material Draconic Essence.
Daneben kamen vier Arcana-Slots dazu: Key, Hourglass, Dice und Lantern. Aktiv sind vorerst nur die ersten beiden, Key und Hourglass, und du bekommst sie aus den neuen Transcendence-Dungeons. Dice und Lantern sind im Spiel bereits angelegt, freischalten soll sie aber erst ein späteres Update.
Beide Neuerungen gehören zur selben Ebene des Spiels: Sie erweitern den Bereich, in den sich Zeit und Ressourcen investieren lassen. Wie die gesamte Kette der Ausrüstungsverbesserung funktioniert, beschreibt der Artikel zur Ausrüstungsverbesserung; woher du die Kina bekommst, klärt der Guide zu Spielwährung und Wirtschaft.
Gruppen-Content: zwei Dungeons, größere Partys und eine neue Abyss-Ebene
Der umfangreichste Teil von Chapter 1 betrifft das Spielen in der Gruppe, und los geht es mit der Partygröße, die von vier auf fünf Spieler gewachsen ist. Eine Force, also ein Zusammenschluss mehrerer Gruppen, ist auf 20 Spieler begrenzt, Sanctuary rechnet mit zehn, die Co-op Arena läuft 5 gegen 5 und das Battleground 10 gegen 10.
Google verbreitet zu diesem Thema bis heute sowohl die Zahl vier als auch acht Spieler. Nach Chapter 1 stimmt keine von beiden.
| Neuerung | Typ | Was wir darüber wissen |
|---|---|---|
| Citadel of the Fallen Daeva | Expedition | Varianten Exploration und Conquest, Schwierigkeitsgrade Normal und Hard |
| Abyssal Horn Den | Transcendence | Vier Phasen; Quelle der Arcana-Slots Key und Hourglass |
| Sandstorm Temple | Battleground | Angeglichene Stats für alle; ersetzt die ältere angeglichene Arena |
| Oberflächenebene des Abyss | Offene PvP-Zone | Zutritt nur bis Item Level 4300 und 400.000 Combat Power, ohne Artefakte, 300 Spieler pro Fraktion |
Weggefallen sind die Eintrittslimits für Expedition- und Transcendence-Dungeons: Die wöchentliche Anzahl wird nur abgezogen, wenn du gehst, ohne die Belohnung abzuholen. Die Eintrittstickets wurden durch Odyle Energy ersetzt, die du erst für die Belohnung am Ende bezahlst. Um Anspruch darauf zu haben, musst du dem Boss mindestens 5 % seiner Lebenspunkte abziehen oder mindestens 20 % des Partyschadens heilen. Die Dungeon-Typen und Eintrittswerte schlüsselt die Dungeon-Übersicht auf.
Die neue Abyss-Ebene ist für PvP-Spieler der interessanteste Punkt des ganzen Updates und gleichzeitig der mit dem größten Namenschaos. Es gibt sie in drei verschiedenen englischen Übersetzungen: Chaotic Upper Reshanta, Reshanta Surface Layer und Abyss: Reshanta Surface. Der Name des Gebiets selbst wird als Reshanta, Ereshranta und Ereshulanta transkribiert.
Die Ebene hat keine Artefakte, auf denen die unteren Stockwerke des Abyss aufbauen, und das Matchmaking bringt dort auch Spieler derselben Fraktion zusammen. Wie die einzelnen Stockwerke aufgebaut sind und was es darin eigentlich zu holen gibt, erklärt der Artikel zum Abyss und den PvP-Zonen.
Ausrüstungsvererbung jetzt mit 100 % Erfolgschance
Inheritance, also die Übertragung von Eigenschaften eines alten Ausrüstungsteils auf ein neues, gelingt seit Chapter 1 immer. Früher gab es eine Chance auf Fehlschlag. Gefallen ist auch die Obergrenze für die Anzahl der Versuche; bei Advanced Inheritance blieb nur ein Höchstpreis von 50 Millionen Kina.
Der Publisher hat außerdem ab dem 8. Juli 2026 rückwirkend Materialien erstattet, die bei früheren fehlgeschlagenen Versuchen verloren gingen. Ermittelt wurden sie durch eine Analyse der Spiel-Logs.
Das Risiko beim Verbessern der Ausrüstung ist damit aber nicht verschwunden. Inheritance ist nur ein Schritt der Kette; das Enchanten selbst ist bis +10 sicher, darüber schlägt es weiterhin fehl, auch wenn der Gegenstand dabei nicht zerstört wird. Den Unterschied zwischen beiden Mechaniken erklärt der Artikel zur Ausrüstungsverbesserung.
Der Balance-Patch vom 8. Juli 2026 ist ein eigenes Ereignis
Das verwechseln internationale Quellen am häufigsten: Das komplette Balancing aller acht ursprünglichen Klassen erschien nicht mit Chapter 1. Chapter 1 kam am 1. Juli 2026, der Balance-Patch, verschoben vom 24. Juni, folgte erst mit dem ersten wöchentlichen Patch danach, am 8. Juli 2026.
Seine auffälligste pauschale Änderung ist die Senkung des PvP-Schadens um 30 % über alle Klassen hinweg. In der Praxis heißt das längere Kämpfe und mehr Gewicht für Heilung und Kontrolle. Jeder Spieleindruck, jede Tier List und jeder empfohlene Build, der älter ist als der 8. Juli 2026, beschreibt eine andere Balance des Spiels.
| Klasse | Wichtigste Änderung vom 8. Juli 2026 |
|---|---|
| Templar | Eingriff in den passiven Teil des Buffs Fury; wichtige Buffs arbeiten jetzt mit der Frontal-Familie |
| Gladiator | Zikel’s Blessing wirkt nicht mehr auf die ganze Gruppe, der eigene Schaden wurde dafür verstärkt |
| Assassin | Nur Komfortanpassungen an der Steuerung, keine Abschwächung |
| Ranger | Fünf kleinere Skill-Anpassungen |
| Sorcerer | Element Enhancement von 10 % auf 20 % verstärkt |
| Spiritmaster | Zwei Zauber jetzt sofort gewirkt; deutliche Verstärkung im PvE |
| Cleric | Überarbeitete Beweglichkeit: Condemnation und Earth Punishment lassen sich in der Bewegung wirken |
| Chanter | Verstärkung im PvP |
Zur Meta-Debatte, die darum geführt wird: Ein Teil der Community behauptet seit dem Erscheinen des Brawlers, der Gladiator sei nicht mehr der beste DPS. Das ist eine Meinung, keine Aussage des Publishers. Sie stammt aus einem einzigen Community-Video von Ende Juni 2026 und bezieht sich auf die koreanische Balance.
Dagegen stehen zwei belegte Punkte: Eine der Tier Lists für die zweite Season setzt den Gladiator im PvP auf Platz eins, und gerade der Patch vom 8. Juli hat seinen eigenen Schaden verstärkt. Beide Seiten der Debatte beleuchtet der Gladiator Class Guide.
Was Chapter 1 nicht gebracht hat und warum du es anderswo liest
Auf Community-Seiten kursiert eine Liste von Neuerungen, die es in Chapter 1 nicht gibt. Am häufigsten wiederholen sich Schifffahrt, Angeln, Housing auf schwebenden Inseln und ein Battle Royale mit 100 Spielern. Für keinen dieser Punkte gibt es eine offizielle Grundlage, weder in den Pressemitteilungen des Publishers noch in der Übersetzung der koreanischen Patchnotes.
Die Liste stammt von einer einzigen kommerziellen Website, die Gaming-Dienstleistungen verkauft, und wurde von dort von anderen übernommen. Das Einzige, was sich wahrheitsgemäß darüber sagen lässt: Sie wird von einer Quelle genannt, und kein offizielles Material kennt diese Features.
Belegt ist aus dieser ganzen Gruppe nur ein einziger Name: Outlands, der in einer offiziellen Mitteilung vom 17. Juni 2026 zusammen mit einem Content namens Spacetime Rift: Domination fiel. Was genau Outlands ist, hat der Publisher nicht beschrieben, und das Etikett „Battle Royale mit 100 Spielern“ hat ihm niemand außer eben jener kommerziellen Website angeheftet.
Wenn du also irgendwo den Satz „Chapter 1 hat Angeln gebracht“ liest, weißt du, dass der Autor ungeprüft abgeschrieben hat.
Wie es weitergeht
Belegt sind drei Dinge. Beide neuen Regionen sind in den Spieldaten in einen Chapter-1- und einen Chapter-2-Abschnitt aufgeteilt, eine Fortsetzung ist also eingeplant. Die Arcana-Slots Dice und Lantern warten auf ihre Freischaltung. Und die Namen Elysium und Pandemonium fielen im Januar 2026 in einem Livestream, ohne dass sie bisher ins Spiel gekommen sind.
Was nicht belegt ist, ist der Zeitplan. Die Entwickler sagten ausdrücklich, dass sie das Tempo nach Daten und Feedback steuern, nicht nach einem festen Plan. Einen konkreten Termin für den Westen gibt es heute also nicht. Den Plänen, ihren Quellen und der Frage, wie man das Tempo der koreanischen Releases deuten sollte, widmet sich der Artikel darüber, was NCSOFT als Nächstes plant. Er ist das Gegenstück zu dieser Übersicht: Hier steht, was schon erschienen ist, dort, was erst noch kommt.
Unsere Quellen und wie wir diese Übersicht aktualisieren
Das ist ein lebender Artikel. Mit jedem weiteren großen Update kommt oben ein neuer Block dazu, die älteren bleiben darunter stehen. Die Patch-Historie wird nicht gelöscht. Das Datum am Anfang ändert sich bei jeder inhaltlichen Anpassung, nicht nur, wenn ein neues Kapitel dazukommt.
Wo wir uns nicht sicher waren, sagen wir das offen. Angaben aus der koreanischen und taiwanischen Version geben wir in diesem Text nirgends als Angaben zur globalen Version aus. Das ist der häufigste Fehler, der dir in der Berichterstattung zu AION 2 begegnet.
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FAQ
Chapter 1. Lands of Sand and Snow ist das erste große Content-Update von AION 2, erschienen am 1. Juli 2026 auf den koreanischen und taiwanischen Servern. Es brachte die Klasse Brawler, hob das Level-Cap von 45 auf 50 an, erweiterte die Stigma-Progression auf Stufe 25 und öffnete die Regionen Morheim und Eltnen. In der Community taucht es auch unter dem Namen „Land of Sand and Frost“ auf.
Das ist nicht bestätigt. NCSOFT hat nirgends gesagt, mit welchem Content die globalen Server starten, und die Pre-Launch-FAQ auf Steam geht auf das Thema nicht ein. Die Entwickler sagten nur, dass die globale Version mit angesammeltem Content startet, den sie nach Daten und Feedback freischalten werden. Klarheit gibt es am 30. September 2026 mit dem Start des Early Access.
In der koreanischen und taiwanischen Version neun: Templar, Gladiator, Assassin, Ranger, Sorcerer, Spiritmaster, Cleric, Chanter und Brawler. Acht davon sind seit dem Start im November 2025 im Spiel, den Brawler als neunte Klasse brachte Chapter 1 am 1. Juli 2026. Die globale Version startet mit den acht ursprünglichen Klassen, der Brawler kommt später – einen genauen Termin hat NCSOFT nicht bestätigt.
Ja, in der koreanischen und taiwanischen Version. Chapter 1 hob das Level-Cap von 45 auf 50 an und erweiterte gleichzeitig die Maximalstufe der Stigma-Skills von 20 auf 25. Für die globale Version hat der Publisher keine Zahl genannt. Die meisten internationalen Guides schreiben bis heute 45, weil sie Chapter 1 nicht eingearbeitet haben.
Nein, für nichts davon gibt es eine offizielle Grundlage. Die Liste stammt von einer einzigen kommerziellen Website, andere haben sie ungeprüft übernommen. In den offiziellen Mitteilungen des Publishers und in der Übersetzung der koreanischen Patchnotes taucht sie nicht auf. Belegt ist aus dieser Gruppe nur ein Name, Outlands, und auch dazu hat der Publisher nicht beschrieben, worum es geht.
Noch keiner. Die europäischen und amerikanischen Server öffnen erst am 30. September 2026 im Early Access und am 5. Oktober 2026 für alle. Bis dahin ist der neueste erschienene Content des Spiels Chapter 1 vom 1. Juli 2026 in der koreanischen und taiwanischen Version, ergänzt um den Balance-Patch vom 8. Juli 2026.
Nein, das sind zwei verschiedene Ereignisse. Chapter 1 erschien am 1. Juli 2026, das komplette Balancing aller acht ursprünglichen Klassen erst mit dem ersten wöchentlichen Patch danach, am 8. Juli. Seine wichtigste Änderung ist die pauschale Senkung des PvP-Schadens um 30 %. Viele internationale Quellen werfen beide Ereignisse zusammen.
Chapter 1 bleibt vorerst eine Sache der koreanischen und taiwanischen Server, und diese Übersicht wird sich ändern: Nach dem 30. September und nach dem 5. Oktober 2026 gehen wir sie durch und ergänzen, was im globalen Client tatsächlich enthalten ist, und mit jedem weiteren Kapitel kommt hier ein neuer Block dazu. Alle anderen Anleitungen zum Spiel findest du im Bereich Spielguides zu AION 2. Angaben geprüft zum 15. August 2026.

