AION 2 patch notes ze středy 2. 9. 2026 otevírají první opravdovou frakční válku v otevřeném světě: Spacetime Rift: Domination, bitvu o třicet strongholdů ve Verteronu a Altgardu. Jenže tím to neskončilo – ve čtvrtek 3. 9. a v pátek 4. 9. přišly ještě dvě mimořádné údržby, které řadu čísel ze středy přepsaly a přinesly balanc pro šest tříd. Tady je celý přehled všech tří zásahů.
Řeč je o AION 2 od NCSOFTu, ne o původním AIONu z roku 2009. Poznámka platí pro korejskou verzi hry – globální verze startuje v early accessu 30. 9. 2026, takže tenhle obsah na západních serverech uvidíš až po jejich vydání.
Co přinesly patche z 2. až 4. září 2026 v kostce
- Spacetime Rift: Domination – frakční válka o strongholdy, pondělí / čtvrtek / sobota ve 20:00 a 23:00, 25 minut na bitvu.
- Vstup až od Lv. 50, item levelu 4 500, Combat Power 500,0k a se splněným achievementem za vyčištění všech strongholdů v obou územích.
- 30 strongholdů – patnáct ve Verteronu, patnáct v Altgardu, po pěti ve třech skupinách. Otevírá se jedna skupina, náhodně.
- Watcher Kaira v Abyssu má nově 100% šanci na výskyt a objevuje se každé čtyři hodiny, počítáno od 1:00.
- Templar a Chanter dostali ve středu přepočet poškození, který z velké části ruší změny z 26. srpna.
- Hotfix 3. 9. zkrátil boje s bossy v Abyssu a dimenzním jádrům snížil životy o 20 až 30 %.
- Hotfix 4. 9. přinesl class care pro šest tříd – Templar, Assassin, Spiritmaster, Ranger, Chanter a Cleric. Clericův Bolt jde nově použít za pohybu a dostal +20 % poškození v PvE.
- Tentýž hotfix změnil počet účastníků Domination z 60–200 na 25–500 na stranu.
Pořadí je důležité: středeční poznámka je řádná aktualizace, obě údržby po ní jsou mimořádné a část jejích čísel přepisují. Kde se to stalo, je to u příslušné hodnoty napsané.
Spacetime Rift: Domination – frakční válka o strongholdy
Domination byl oznámený už 17. června 2026 a od té doby o něm nebylo nic konkrétního. Teď má rozvrh, pravidla i mapu. Princip je jednoduchý: každá rasa se dělí na útočící a bránící stranu a hraje se o to, jestli útočníci obsadí většinu strongholdů v území té bránící. Strongholdy, které dnes čistíš sám nebo v malé partě, se stávají cílem bitvy až o pět set lidí na stranu.
Odehrává se ve dvou startovních územích obou frakcí – ve Verteronu na straně Elyos a v Altgardu na straně Asmodianů. Útok a obrana se střídají po týdnech: první týden brání Elyos ve Verteronu, druhý týden Asmodiané v Altgardu.
Kdy se Domination hraje
| Parametr | Hodnota |
|---|---|
| Dny | pondělí, čtvrtek, sobota |
| Časy | 20:00 a 23:00 |
| Délka bitvy | 25 minut |
| Okno pro vstup | 10 minut, kdy je portál otevřený |
| Počet hráčů | minimálně 25, maximálně 500 na stranu (hotfix 4. 9.; ve středeční poznámce bylo 60 až 200) |
Portál Spacetime Riftu se otevře, po pěti minutách příprav začne samotná bitva a ta běží 25 minut. Během Domination nemůžeš používat Výpravy, Transcendence ani Svatyně – hra tě do jiného instancovaného obsahu nepustí.
Kdo se dovnitř vůbec dostane
Tohle není masová akce s frontou. Je to koncový obsah s kontrolou výbavy u dveří a splnit musíš všechny čtyři podmínky naráz:
- úroveň postavy 50 a výš,
- item level 4 500 a výš,
- Combat Power 500,0k a výš,
- achievementy Verteron Stronghold Sweep VI a Altgard Stronghold Sweep VI – tedy vyčištěné všechny strongholdy v obou územích.
Poslední podmínka je ta nejtvrdší. Neznamená pár splněných opevněných bodů, ale kompletní průchod oběma startovními regiony.
Jak bitva probíhá
Po skončení přípravné fáze se automaticky zapne režim S-PVP. Bojovat spolu můžou jen postavy v tomhle režimu – monstra v poli, NPC ani hráči v normálním režimu se napadnout nedají. Pozor ale na strážné v poli: ti postavu v S-PVP napadnout můžou. V nastavení jde zapnout sjednocení jmenovek a vzhledu, aby se v davu dalo něco poznat.
Pět strongholdů v území bránící strany tvoří jednu skupinu a při každém spuštění se náhodně otevře jedna ze tří. Stronghold padne, když zničíš všechny tři monolity v něm a kolem něj. Útočníci vyhrávají, když obsadí tři a víc z pěti; obránci vyhrávají, když jim po vypršení času zůstane většina.
Odejít z bitvy jde tlačítkem a po nějaké době se dá vrátit přes UI. Když zemřeš a oživíš se na domovském serveru nebo se na něj vrátíš po výpadku spojení, účast se ti chvíli drží – po vypršení té doby tě systém automaticky odhlásí.
Odměny, Event Keys a nový Kisk
Kontribuci sbíráš za zničení monolitů, zabití strážných strongholdu a zabití hráčů nepřátelské frakce. Odměnu ale dostanou jen ti, kdo přesáhnou minimální hranici kontribuce, a vyplácí se podle žebříčku kontribuce v rámci třídy – nesoupeříš tedy s celou zónou, ale s ostatními hráči své vlastní classy.
Účast stropuje měna zvaná Event Key: tři kusy se ti automaticky doplní každý týden a jeden se odečte ve chvíli, kdy odměnu dostaneš. Šest bitev týdně existuje, zaplaceno dostaneš maximálně za tři. Přihlašuješ se přes UI upozornění a tlačítko [Účast] je aktivní jen tehdy, když stojíš v území bránící strany.
Přibývá i speciální Kisk jen pro Domination, k dostání u obchodníka se smíšeným zbožím nebo u Breeze Trading Company. Registrovat se k němu může kdokoli bez ohledu na partu nebo legii a pojme víc lidí než legionářský Kisk. Postavit ho během bitvy smí jen útočící strana.
Jedno upozornění se snadno přehlédne: zabití uvnitř Domination se nepočítají do achievementů v otevřeném světě ani do počítadel sezonní mise Spacetime Riftu. Když si tyhle mise plníš, plň si je mimo událost.
Všech 30 strongholdů podle rotačních skupin
Anglické názvy pocházejí z herního klientu, ne z našeho překladu – takhle je uvidíš ve hře.
| Skupina | Verteron (brání Elyos) | Altgard (brání Asmodiané) |
|---|---|---|
| A | Ugaros Marauder Campsite, Miros Post, Poacher’s Base, Cohta Outpost, Deserter Encampment | Graverobber Den, Corrupted Forester Ruins, Blades Temporary Outpost, Sanctum Outskirts Watch, Logger’s Rest Ruins |
| B | Mantasch Patrol Base, Sehna Outpost, Sabga Balaur Campsite, Maktashan Outpost, Romlon’s Hideout | Rubek Thieves‘ Occupied Territory, Forest Marauder Campsite, Legion Base Ruins, Flauke Legion Outpost, Latrima Outpost |
| C | Gargos Thieves Campsite, Canyon Thieves Den, Forest Shade Execution Site, Renegade Hideout, Plateau Hill Base | Barahta Extermination Unit Outpost, Andsha Forward Base, Amurahta Surveillance Base, Detlef Thieves Camp, Granach’s Hideout |
Abyss: Watcher Kaira se dá naplánovat
Nejpraktičtější změna mimo Domination se týká Abyssu. Boss Watcher Kaira ve spodní vrstvě Reshanty měl dosud 20% šanci na výskyt. Nově má 100 % a objevuje se každé čtyři hodiny. Místo výskytu zůstává náhodné a mezi jednotlivými místy není rozdíl v pravděpodobnosti.
Původní poznámka počítala cyklus od půlnoci, hotfix z 4. 9. ho posunul – počítá se od 1:00. Prakticky to znamená, že se z lovu na štěstí stává položka v kalendáři. Počítej s tím, že se provoz v Abyssu přesune do těch pevných časů.
Hotfix 3. 9.: boje s bossy se zkracují
Středeční poznámka hlásila, že se statistiky bossů a dimenzních jader „opět výrazně zvyšují“, a neuvedla u toho žádná čísla. Už druhý den ale NCSOFT couvl. Mimořádná údržba ve čtvrtek 3. 9. přinesla tohle:
- Výrazně se rozšířila vzdálenost, na kterou se bossovi resetuje boj – souboj se udrží, i když se boss dostane mnohem dál než dřív.
- Boss se plynule pohybuje, i když ho obklopí ostatní postavy.
- Po deseti minutách boje začne boss dostávat zvýšené poškození.
- Kdo přispěl k zabití artefaktu nebo bosse, dostane odměnu za kontribuci podle žebříčku své třídy, a to v okamžiku zabití pro všechny postavy na stejné mapě.
- Dimenzní jádra ve spodní vrstvě mají o 30 % nižší životy, ve střední vrstvě o 20 %.
Čti to tak, jak to je: středeční navýšení bylo přestřelené a ve čtvrtek se stahovalo zpátky. Je to čtvrtý týden v řadě, kdy se Abyss ladí bez zveřejněných hodnot.
Změny tříd ze středy 2. 9.: polovina srpnového balancu se vrací
Aktualizace z 26. srpna byla největší zásah do bojového systému od vydání hry. Středeční patch velkou část jejích čísel bere zpátky. O dva dny později přišel ještě jeden balanční zásah – ten je níž v sekci o class care.
Templar
NCSOFT uvádí, že chce vyrovnat ztrátu efektivity při řetězení přes Vicious Strike a přerozdělit poškození tak, aby se vyplatilo mačkat víc dovedností.
| Dovednost | Změna |
|---|---|
| Vicious Strike, Decisive Strike, Desperate Strike, Threatening Blow | poškození v PvE +30 %; snížení cooldownu u spec. 4 Punishment z 1 s na 2 s |
| Judgment | poškození v PvE +15 % |
| Punishment | poškození v PvE +20 % |
| Pummel | poškození v PvE −10 % |
| Punishing Strike | poškození v PvE −20 % |
Srovnej to s minulým týdnem: Pummel a Punishing Strike tehdy dostaly +30 % a teď jdou dolů. Judgment o 10 % přišel a teď 15 % získává. Threatening Blow přišel o 35 % a teď 30 % vrací. Redistribuce obrátila znaménko za sedm dní – pokud hraješ Templara, počítej s tím, že rotace ještě nesedla.
Chanter
Tady je změna zajímavější, protože mění samotnou mechaniku dovednosti.
| Dovednost | Změna |
|---|---|
| Spinning Strike | mění se na plošnou dovednost na dálku s dosahem 20 m; poškození v PvE +50 %; cooldown 15 s ▶ 30 s; mana 100 ▶ 250; poškození groggy gauge 10 ▶ 15 |
| Incandescent Blow, Bursting Blow | poškození v PvE +50 % |
| Impactful Crush | cooldown 10 s ▶ 15 s |
Tři ze čtyř čísel u Spinning Strike jsou přesně zrušené změny z 26. srpna – tehdy šel cooldown z 30 s na 15 s, mana z 250 na 100 a groggy poškození z 15 na 10. Všechno je zpátky, včetně cooldownu Impactful Crush. Skutečně nový je dosah 20 metrů a +50 % poškození. Pro Chantera to znamená, že v dungeonech přestává být nucený lézt do melee, ale levnou spamovatelnou verzi dovednosti ztrácí.
Gladiator
Opravuje se chyba, kdy pasivní efekt nefungoval, pokud postava držela Stigma efekt pod určitou úrovní:
- Protection Armor – nefungoval při buffu Armor of Balance pod úrovní 15,
- Experienced Counterstrike – nefungoval při buffu Wave Armor pod úrovní 10,
- Murderous Burst – nefungoval při buffu Wave Armor pod úrovní 15.
Pokud jsi Gladiator a příslušné buffy sis vylepšoval později, pasivka se ti v UI tvářila jako aktivní a nepřidávala nic.
Class care 4. 9.: balanc pro šest tříd mimo řádný patch
Středeční poznámka avizovala čtyři třídní změny „na příští týden“. Nakonec nečekaly ani do pátku. NCSOFT je vypustil mimořádnou údržbou 4. 9. ve 04:30 až 06:00 korejského času a přidal k nim ještě Rangera. Důvod uvedl otevřeně: na středu 9. 9. je naplánovaná nová svatyně Snowfield of Lament a vydavatel nechtěl pouštět nový obsah a balanční zásah v jeden den.
Skutečné znění je podrobnější než avízo a v několika bodech se od něj liší.
Cleric: Bolt se konečně dá pálit za pohybu
| Dovednost | Změna |
|---|---|
| Bolt | ve výchozím stavu použitelný za pohybu; specializace 2 už nedává pohyblivost, ale +300 přesnosti; poškození v PvE +20 % |
| Prayer of Amplification | základní cooldown 90 s ▶ 60 s; specializace 1 místo zkrácení cooldownu o 30 s dává +20 % zesílení poškození v PvE a +10 % v PvP; specializace 5 se z těchto hodnot mění na +10 % zesílení poškození všech živlů |
Bolt byl do teď dovednost, kvůli které ses musel zastavit. Pohyblivost ve výchozím stavu z něj dělá něco, co jde pálit průběžně, a +20 % poškození v PvE je nejsilnější jednorázový přírůstek, jaký Cleric letos dostal. Platíš za to ale specializací – slot, který pohyblivost dřív odemykal, teď dává přesnost. Prayer of Amplification se z úspory cooldownu mění na trvalé zesílení poškození a základní cooldown padá o třetinu, takže ho udržíš skoro pořád.
Templar: největší přepis ze všech
| Dovednost | Změna |
|---|---|
| Shield Smite | použitelný za pohybu, lepší animace |
| Vicious Strike, Decisive Strike, Desperate Strike, Threatening Blow | specializace 4 nově zkracuje o 2 s cooldown Warding Strike místo Punishment; poškození v PvE +20 % |
| Pummel, Punishing Strike | specializace 4 při zásahu Punishing Strike zkracuje o 1 s cooldown Punishment místo Warding Strike; poškození v PvP −7 % |
| Judgment | poškození v PvE +5 %, v PvP −7 %; opraveno neaktivování ve stavu nezranitelnosti |
| Punishment | buff Executor vydrží 20 s místo 10 s; poškození v PvE −10 % |
| Warding Strike | cooldown 25 s ▶ 30 s |
Pro Templara to znamená třetí přepočet čísel za deset dní. Zkrácení cooldownu se přehodilo mezi dvěma dovednostmi oběma směry, takže rotace, kterou sis nastavil ve středu, v pátek nesedí.
Assassin, Spiritmaster, Ranger a Chanter
| Třída | Změna |
|---|---|
| Assassin | Illusive Clone: základní cooldown 120 s ▶ 90 s, specializace 4 místo zkrácení cooldownu dává po dobu trvání 50% šanci na dodatečné poškození při kritickém zásahu. Ambush Stance: opravena pasivka ve stavu nezranitelnosti |
| Spiritmaster | Elemental Fusion: poškození v PvE +20 %. Flame Blessing: specializace 5 zvyšuje poškození proti cílům imunním vůči znehybnění z 50 na 100 % |
| Ranger | Deadshot: specializace 5 zvyšuje dodatečné poškození při zásahu z 30 na 50 % |
| Chanter | Onslaught: opraveno nefunkční zkrácení cooldownu Spinning Strike u specializací 3 a 4. Dark Crush: opraveno neaktivování ve stavu nezranitelnosti |
Za oba výpadky rozdal NCSOFT stejnou kompenzaci – vázanou bednu Deva’s Special Supply Box se třemi životními krystaly, dvěma kameny vzkříšení, třemi bojovými svitky a dvěma malými Odd energiemi.
Ostatní změny a opravy
- Sezonní mise Pýcha armády Elyos / Asmodianů a S vlajícím bílým / černým praporem se slučují do jedné. Počítadlo se zvedá za zabití nepřítele kdekoli ve Verteronu, Altgardu, Eltnenu nebo Morheimu – zabití uvnitř Domination se ale nepočítají.
- Zvyšují se maximální stacky u vázaných materiálů (Amplify Stone Fragment, Sync Stone Fragment, Transfer Stone Fragment, slévací krystaly Arcany, Unstable Stigma Shard). Nový limit se projeví až po použití funkce pro srovnání inventáře.
- Prodejní cena předmětů Mysterious Crystal, Harmonious Crystal a Noble Crystal v obchodě se smíšeným zbožím se opravuje na 5 000 Kinah.
- Sesednutí z peta během pádu tě nově zablokuje v používání dovedností, stejně jako jakýkoli jiný pád.
- Opravuje se nesoulad animace a načasování zásahu u bosse Atiel ve Výpravě Consumed Deus Research Base a v Transcendenci Deus Research Base.
- Neúspěšný vstup do Abyssu kvůli plné kapacitě nově zobrazí systémovou hlášku.
- Boj ani let už neblokují vstup do Dimensional Invasion; v mobilním klientu se to opraví až 9. 9.
- Komu se kvůli chybě hromadného prodeje z 26. srpna spotřebovala obnova v [Obnova předmětu] > [Předměty prodané NPC obchodu], tomu se počet obnov resetuje.
Co z toho platí pro globální verzi
Zatím nic – a to je důležité rozlišení. Všechny tři zásahy se týkají korejského serveru, který běží od 19. 11. 2025 a je obsahově o měsíce napřed. Tchajwanský server dostal totéž, jen s vlastními časy údržby. Globální verze startuje v early accessu 30. 9. 2026 a plným free-to-play launchem 5. 10. 2026, takže Domination i tenhle balanc na západní servery dorazí až po vydání a NCSOFT je do té doby může ještě upravit.
Týden 2. až 4. září je zároveň dobrá ukázka toho, jak rychle se čísla mění. Během tří dnů dostal Templar dvě různé úpravy stejných dovedností, Abyss nejdřív zesílil a pak zeslabil a vstupní počty do nové frakční události se posunuly z rozpětí 60–200 na 25–500. Kdo si dnes staví build podle čísel, měl by počítat s tím, že za týden platit nemusí.
Co si z toho ale odnést jde: NCSOFT jasně ukázal směr. Zrušil dva achievementy za zabíjení hráčů v otevřeném světě a naopak postavil velký naplánovaný obsah s pevným rozvrhem. Otevřený svět se posouvá od náhodných střetů k organizovaným bitvám – a stojí za to to zohlednit, když si vybíráš třídu a čteš roadmapu.
FAQ
Poslední aktualizační poznámky NCSOFT zveřejnil ve středu 2. 9. 2026 pro korejskou verzi hry. Následující aktualizace je ohlášená na 9. 9. 2026 a přinese změny u Templara, Assassina, Spiritmastera a Clerica. Aktualizace vycházejí pravidelně ve středu.
Je to frakční PvP událost v otevřeném světě, ve které útočící rasa dobývá strongholdy v území bránící rasy. Běží v pondělí, ve čtvrtek a v sobotu ve 20:00 a 23:00, trvá 25 minut a účastní se jí 60 až 200 hráčů na každé straně.
Musíš splnit všechny čtyři naráz: úroveň 50, item level 4 500, Combat Power 500,0k a achievementy Verteron Stronghold Sweep VI i Altgard Stronghold Sweep VI. Poslední podmínka znamená vyčištěné všechny strongholdy v obou startovních územích.
Bitev je šest týdně, ale odměnu dostaneš maximálně třikrát. Účast se platí předmětem Event Key: tři kusy se doplní automaticky každý týden a jeden se odečte ve chvíli, kdy odměnu obdržíš. Bojovat můžeš i bez klíče, jen bez nároku na odměnu.
NCSOFT to nezdůvodnil jako návrat, ale jako přesun poškození: Spinning Strike se stává plošnou dovedností na 20 metrů s +50 % poškození, a za to mu vrací původní cooldown 30 s, spotřebu 250 many a poškození groggy gauge 15. Prakticky je to výměna dostupnosti za dosah a sílu.
Zatím ne. Poznámka platí pro korejský server. Globální verze startuje v early accessu 30. 9. 2026 a plným launchem 5. 10. 2026, takže tenhle obsah na západních serverech uvidíš až po vydání a v podobě, kterou NCSOFT do té doby může ještě změnit.
Zdrojem je oficiální aktualizační poznámka NCSOFTu ze dne 2. 9. 2026 pro korejskou verzi AION 2. Anglické názvy dovedností jsou spárované s korejskými originály přes kódy dovedností v herních datech. Kompletní český překlad celé poznámky včetně tabulky všech třiceti strongholdů najdeš v našem PDF. Údaje ověřeny k 4. 9. 2026 a další přehledy aktualizací i zbytek našich návodů najdeš v průvodci AION 2.

