AION 2: příběh a lore vysvětlené jednoduše

AION 2: příběh a lore vysvětlené jednoduše

AION 2 se odehrává ve světě jménem Atreia, zhruba 200 let po událostech původní hry. Uprostřed toho světa kdysi stála Věž věčnosti, sídlo boha Aiona – a na konci poslední velké války se zřítila. Bez ní zmizela bariéra, která svět chránila, dračí rasa Balaurů ho zaplavila a lidé zůstali rozdělení na dvě frakce. To je celý příběh AION 2 v pěti větách; zbytek článku ho rozebírá jednoduše a od začátku.

Tenhle článek je o AION 2, ne o původním AIONu z roku 2009. Většina toho, co k Atreii, Věži věčnosti nebo Balaurům najdeš ve vyhledávání, popisuje šestnáct let starou hru – na první stránce českého i amerického výsledku stojí wiki k původní hře a v jednom případě i heslo z Wikipedie o úplně jiném titulu. Jména jsou stejná, situace je jiná. A začíná to tím, že věž už nestojí.

Pokud jsi jedničku nehrál, nevadí – článek je psaný tak, aby ti stačil sám o sobě. Kompletní srovnání obou her najdeš v článku AION Classic vs AION 2.

Nejdůležitější v pěti bodech

  • Věž věčnosti padla a její pád je výchozí situace celé hry. V původním AIONu věž stála – v dvojce už ne.
  • Svět stvořil bůh Aion. Balaurové měli být jeho ochránci, ale posedla je moc a vzbouřili se.
  • Bez věže zmizela bariéra, která svět chránila. Zbylí bohové se obětovali, aby postavili novou.
  • Daevové – okřídlení polobozi – přišli o svou moc. Právě proto je vzestup na Daevu v AION 2 událost, a ne rutina.
  • Většina jmen zní stejně jako v roce 2009, ale znamená něco jiného. To je nejčastější zdroj zmatku a hlavní důvod, proč tenhle článek existuje.

Kde a kdy se AION 2 odehrává

AION 2 se odehrává ve světě Atreia, 200 let po událostech původní hry. Není to restart ani prequel, ale přímé pokračování. Formulace pochází přímo od NCSOFTu: v oficiální tiskové zprávě z 30. května 2025 stojí, že hra je „set 200 years after the events of the original game“.

Atreia je jméno herního světa. Podle popisu na wiki Fextralife to byl kdysi zelený, rajský svět, kde vedle sebe žilo několik ras v poměrném souladu. Dnes už to tak nevypadá – a přesně o tom je celá hra.

Věž věčnosti (anglicky Tower of Eternity, někdy také Tower of Aion) byla obří stavba uprostřed světa. Bylo to místo moci boha Aiona, odkud dohlížel na veškerý život v Atreii. Když padla, přestal svět fungovat tak, jak byl postavený.

Malá odbočka pro zvídavé: jméno „Aion“ pochází z řecké mytologie, kde označuje božstvo věčnosti a času. Je to záměr autorů – a zároveň vysvětlení, proč ti vyhledávač u dotazu „aion“ nabízí i heslo o antickém božstvu, japonské manze nebo o hře z roku 2008. Ani jedno s AION 2 nesouvisí.

Kdo je kdo – malý slovníček, než začneme

Pokud ti AION 2 během první hodiny nasypal patnáct cizích jmen bez vysvětlení, není to tvoje chyba. Vyčítá to hře i korejská komunitní wiki namu.wiki: příběh podle ní „overuses all kinds of proper nouns that originated from Aion 1, without providing a proper prologue or explanation“ – tedy nadužívá vlastní jména z jedničky, aniž by k nim dal pořádný úvod.

Následující tabulka je protijed. Devět jmen, u každého jedna věta a místo, kde na něj narazíš. Příběh Daevů můžeš žít i mimo hru – v obchodě GamersTogether na tebe čeká AION 2 merch s motivy Elyos a Asmodian.

JménoCo to jeJednou větouKde na to narazíš
AtreiaSvětJméno planety, na které se hra odehrává.Popis hry, trailery, úvodní scéna
AionBůhStvořitel Atreie – a zároveň jméno celé série.Všude; často jen jako značka
Věž věčnostiMístoAionovo sídlo uprostřed světa; v AION 2 už neexistuje.Úvodní scéna, příběhové questy
BalaurRasaDraci, které Aion stvořil jako ochránce a kteří se vzbouřili.Hlavní nepřítel po celou hru
Dračí pániPostavyVelitelé Balaurů, jmenovití protivníci s vlastními příběhy.Bossové, cutscény, dungeony
DaevaStatus postavyČlověk, který prošel vzestupem a získal křídla – tedy ty.Tvoje postava od prvních minut
ElyosFrakceJedna ze dvou lidských stran, „světlá“ polovina světa.Volba při tvorbě postavy
AsmodianéFrakceDruhá lidská strana, „temná“ polovina světa.Volba při tvorbě postavy
SielBožstvoStrážkyně věže, která po jejím pádu zmizela.Příběhové kapitoly, jména lokací

Daeva (vyslovuje se zhruba „déva“) si zaslouží dvě věty navíc, protože je to nejdůležitější slovo celé hry – a jsi jí ty. Kdy se jí staneš, co tím odemkneš a proč to není totéž co rasa ani třída, rozebírá článek o vzestupu na Daevu. Křídla, která tím získáš, přitom nejsou kosmetika: fungují jako vylepšitelná výbava, viz systém létání a křídel.

Elyos a Asmodiané jsou dvě lidské frakce a vybíráš si mezi nimi v první minutě hraní. Tenhle článek vysvětluje, proč existují. Kterou si vybrat, co to znamená pro hraní a proč mají oddělené servery, rozebírá článek o frakcích Elyos a Asmodian.

Jak Atreia vznikla a proč se rozpadla

Celý příběh se dá vyprávět v sedmi krocích. Následující chronologie vychází z pěti příběhových kapitol na wiki AION2 Wiki (Fandom), doplněných o popis světa z wiki Fextralife. U každého kroku je uvedeno, odkud pochází.

  1. Stvoření. Bůh Aion stvořil Atreiu a naplnil ji životem. Mezi jeho výtvory byli lidé a Balaurové – dračí rasa obdařená značnou mocí, jejímž úkolem bylo svět a slabší rasy chránit(Fextralife)
  2. Vzpoura. Balaury postupně posedla vlastní moc. Místo aby ostatní chránili, chtěli je zotročit. Válka, která z toho vzešla, trvala podle příběhových materiálů zhruba tisíc let. (Fextralife)
  3. Pád věže. Na konci té války se Věž věčnosti zřítila. Příběhový text říká, že „at the end of the War, the Tower of Aion collapsed“ a že v atmosféře vzájemné nedůvěry se už nepodařilo postavit bariéru. (AION2 Wiki, kapitola 1)
  4. Rozdělený svět. V den, kdy věž padla a bariéra zmizela, se draci nahrnuli do nebeské říše. Mezi oblastmi Eltnen a Heiron se zvedla zář zvaná Veil of Light a rozdělila svět nadvakrát. (AION2 Wiki, kapitola 2)
  5. Oběť bohů. Siel, strážkyně věže, zmizela. Zbylí bohové nižšího řádu vložili do nové bariéry všechnu svou sílu – někteří přitom podle textu zhasli, jiní se tiše rozplynuli ve tmě. (AION2 Wiki, kapitola 3)
  6. Dračí páni. Nad rozděleným světem se objevili jmenovití velitelé Balaurů: „Ishtar and Fafnir – the two Dragon Lords – knew no end, and engulfed Poeta in flame and shadow.“ Poeta je startovní region Elyosů, takže tahle věta se týká místa, kde velká část hráčů začíná. (AION2 Wiki, kapitola 4)
  7. Pád Daevů. Nejdůležitější bod celého článku: „Under Ishtar’s command, the Daevas were hunted down and used as fuel.“ Daevové byli loveni a používáni jako palivo; část z nich se po pokusech vrátila jako zmutované bytosti obrácené proti vlastním. (AION2 Wiki, kapitola 5)

Proč je sedmý bod klíčový: vysvětluje, proč jsou Daevové v AION 2 vzácní a proč je vzestup událost, a ne formalita. V původní hře byli okřídlení polobozi běžnou součástí světa. V dvojce jsou pozůstatkem něčeho, co málem zaniklo – a ty jsi jedním z nich. Mechanickou stránku popisuje článek o vzestupu na Daevu.

Eltnen a Morheim nejsou jen jména z příběhu, ale i herní regiony, které do hry přibyly s aktualizací Chapter 1 – rozebírá je článek o regionech Morheim a Eltnen. Kde se odehrává frakční válka o Atreiu dnes, popisuje průvodce Abyssem.

K sedmému bodu se váže i technologie zvaná Fafnite: magické drahokamy, které věznily duše Daevů a zbylá těla měnily v bezduché sluhy. Tenhle detail má ale jediný zdroj – americké AI Overview citující diskusní vlákno – a v příběhových kapitolách ani u Fextralife se neobjevuje.

Jak se ta závěrečná válka vlastně jmenuje

Válka, na jejímž konci věž padla, má ve třech zdrojích tři různá jména. Pravděpodobně jde o tři překlady téhož korejského originálu, ale potvrzené to není.

  • Final War – příběhové kapitoly na AION2 Wiki (Fandom). V tomto článku používáme právě tuhle podobu.
  • Last War – americké AI Overview.
  • Heavenly Demon War – wiki Fextralife („At the end of the Heavenly Demon War, the Aion Tower collapsed“).

Jak se jmenují obětovaní bohové

Druhý spor v názvosloví je ještě méně jednoznačný. Bohové, kteří se obětovali kvůli nové bariéře, se v jednotlivých zdrojích jmenují jinak – a není jasné, jestli jde o tři názvy pro totéž, nebo o tři různé věci.

Podoba názvuZdrojCo k tomu uvádí
ArchdeitiesAION2 Wiki (Fandom)Po pádu věže jich zbylo pět a vložili svou sílu do nové bariéry.
Empyrean Lords / Imperial LordsAmerické AI OverviewObě podoby používá v jednom a témže textu; hráč po nich sbírá „jádra“.
„Twelve gods“ (dvanáct bohů)Přehledové a komunitní zdrojePočet, který se k pojmu tradičně váže – jenže zdroje se neshodnou, jestli platí i pro AION 2.

Poctivá odpověď zní: nevíme. „Empyrean Lords“ je zavedený název z původního AIONu, takže je stejně dobře možné, že si ho AI Overview přitáhlo z hry z roku 2009, jako že ho dvojka skutečně přebírá. Číslo pět a číslo dvanáct si přitom neodporují – ani jedno ale není potvrzené oficiálním materiálem NCSOFTu.

Fafnir, nebo Fafneid?

Třetí nedořešený bod se týká jednoho z Dračích pánů. Příběhové kapitoly jmenují dvojici „Ishtar and Fafnir“. Americké AI Overview naproti tomu píše, že Ishtar upadl do hlubokého spánku, zatímco jiní, „like Fafneid“, byli zapečetěni.

Nevíme, jestli jde o dva přepisy jednoho jména, nebo o dvě různé postavy. Obě podoby zní jako varianta severského draka Fáfnira, takže první možnost je pravděpodobnější – dokud to ale nepotvrdí anglický klient, tvrdit to nebudeme.

Proč se lidé rozdělili na Elyosy a Asmodiany

Rozdělení není volba stran ve válce. Je to důsledek toho, co se se světem stalo po pádu věže. Lidé se nerozhodli, že se rozejdou – svět se rozlomil pod nimi.

Veil of Light, zář, která se zvedla mezi Eltnenem a Heironem, rozdělila Atreiu na dvě poloviny. Každá z nich se vyvíjela jinak a lidé v nich se za staletí odlišili natolik, že z nich vznikly dvě samostatné frakce. Elyos jsou strážci světla; Asmodiané jsou podle rozhovoru s vývojáři pro IGN „forged in shadow“, tedy vykovaní ve stínu.

Pro globální verzi je tohle potvrzené. Oficiální materiál NCSOFTu z 30. května 2025 uvádí, že si hráči vybírají mezi frakcemi Elyos a Asmodian a že každá začíná „in entirely separate regions“ – v úplně oddělených regionech. Elyosové startují v Poetě, Asmodiané v Ishalgenu.

A jedna věc, která překvapí: konflikt mezi oběma frakcemi trvá i po dvou stech letech, přestože mají společného nepřítele. Fextralife to shrnuje tak, že i poté, co Daevové ztratili svou moc, spolu obě frakce dál nevycházejí – a Balaurové jsou zase hlavním protivníkem obou.

Tady příběh končí a začíná rozhodování. Kterou frakci si vybrat, co to znamená pro hraní, proč mají oddělené servery a kdy frakce naopak vůbec nerozhoduje – to všechno rozebírá článek o frakcích Elyos a Asmodian. Kde se obě strany dnes potkávají v boji, popisuje průvodce Abyssem.

Kdo jsi ve hře ty

Upozornění: od téhle chvíle prozrazujeme děj. Tahle sekce popisuje hlavní příběhovou linku včetně zvratu na jejím začátku. Pokud chceš přijít na všechno sám, přeskoč na sekci „Co z původního AIONu zůstalo a co se změnilo“.

Začínáš jako obyčejný žoldnéř – a skončíš jako někdo úplně jiný.

Start. Tvoje postava je členem žoldnéřské skupiny, která má za úkol získat duši velekněze z rukou Balaurů. Mise se nezdaří a celá jednotka zahyne. (Rekonstruováno z amerického AI Overview, které cituje komunitní shrnutí.)

Zvrat. Postava začne mít vize bytosti jménem Azhar – duchovní ozvěny Aionovy vůle. Azhar odhalí, že při pádu Věže věčnosti daly její magické střepy vzniknout novým bytostem. A že hráčova postava je jednou z nich.

Cíl. Stát se Arch-Daevou a nastoupit po Aionovi. Prakticky to znamená sbírat jádra, která po sobě zanechali obětovaní bohové, a hledat a křísit velekněze, kteří vědí, kde ta jádra jsou. Kudy tě příběhová linka vede úroveň po úrovni, popisuje leveling guide k AION 2.

Antagonistou je Gerrod of the Blades, spojený s frakcí Blood Blades. Korejská komunitní wiki namu.wiki ho hodnotí nelichotivě – jako postavu bez hloubky, jejíž motivace se vyčerpává posedlostí jinou postavou.

Kdo je vlastně hlavní hrdina?

Na tuhle otázku si Google protiřečí sám se sebou – a stojí za to to říct nahlas, protože jinde odpověď nenajdeš.

  • Jeden úryvek z komunitního vlákna říká, že hlavní linka sleduje „Nemon, the protagonist, and a companion named Uldorg“ – tedy Nemon je hrdina a Uldorg jeho společník.
  • Jiný úryvek z téhož vlákna říká, že „during the journey with Nemon, the protagonist begins experiencing dreams and visions“ – tedy Nemon je společník a hrdinou je někdo jiný.
  • Americké AI Overview označuje za hrdinu tvoji postavu, kterou popisuje jako Arch-Daevu a „a direct fragment of the god Aion“, tedy přímý úlomek boha Aiona.
  • Wiki namu.wiki z toho dělá kritiku: hráčova postava podle ní „nothing more or less than running errands“ pro Nemonovu pomstu – jen obíhá úkoly.

Nejpravděpodobnější výklad: hrdinou jsi nominálně ty, ale děj nese Nemon. Není to rozpor mezi zdroji – je to rozpor uvnitř hry samotné.

Jedna věc je ale jistá: tvoje postava se stane Daevou hned na začátku hry. V příběhu, ve kterém byli Daevové zbaveni moci a vyhubeni, je to mimořádná událost – i když to hra podá jako běžný quest.

Příběh se propisuje i do názvů míst, kterými procházíš: expediční dungeon Citadel of the Fallen Daeva odkazuje přímo na sedmý bod chronologie. Kompletní přehled je v článku o dungeonech v AION 2.

Co z původního AIONu zůstalo a co se změnilo

Musíš znát původní AION, abys příběhu dvojky rozuměl? Ne. Pomůže to, ale není to podmínka – a tenhle článek je právě proto, aby to nahradil. Následující tabulka shrnuje rozdíly, na kterých většina nedorozumění stojí.

PrvekPůvodní AION (2009)AION 2
Věž věčnostiStojí; je osou světaZřítila se; její pád je výchozí situace hry
DaevovéOkřídlení polobozi, běžná součást světaPřišli o svou moc, byli loveni a je jich málo
SvětAtreia rozdělená na dvě polovinyAtreia rozdělená bariérou a z velké části ovládnutá draky
NepřítelBalaurové jako rasaBalaurové plus jmenovití Dračí páni jako postavy
Tvoje roleJeden z DaevůBytost vzniklá ze střepů padlé věže
Zasazení v časeVýchozí bod sérieZhruba 200 let po událostech jedničky

Co zůstalo: svět Atreia, bůh Aion, Balaurové jako hlavní nepřítel, dělení na Elyosy a Asmodiany, Daevové jako pojem a jména regionů – Poeta, Ishalgen, Eltnen, Morheim. Veterán se tedy neztratí. Jen musí počítat s tím, že známá jména popisují jinou situaci.

Co se změnilo: věž padla, Daevové přišli o moc, svět je rozdělený bariérou a přibyli jmenovití Dračí páni. Redakce MMORPG.com to v listopadu 2025 shrnula jednou větou: „Aion 2 takes place two centuries after the events of the first Aion. The Tower of Aion has fallen, the Daevas have lost their…“

Jeden konkrétní můstek mezi oběma hrami existuje. Region Morheim vede příběhově ke Kromede’s Island přes quest „Head toward the Fire Temple“ – a Fire Temple je lokalita z AIONu z roku 2009. Je to jediná doložená konkrétní příběhová vazba mezi jedničkou a dvojkou, jakou se podařilo dohledat. Kontext regionu popisuje článek o regionech Morheim a Eltnen.

Stojí příběh AION 2 za to?

Podle dostupných hodnocení je příběh nejslabší částí jinak nadprůměrné hry. Není to náš dojem – je to shrnutí jediného zdroje na světě, který příběh AION 2 vůbec hodnotí.

Tím zdrojem je namu.wiki, korejská komunitní wiki. Není to redakční recenze, ale komunitní text, takže s ním zacházej podle toho. Vytýká hře tři věci: postavy působí jednostranně, vyprávění postrádá hloubku a hra nadužívá vlastní jména z jedničky, aniž by k nim dala úvod. O antagonistovi mluví jako o ploché postavě.

Nejtvrdší věta z téhož zdroje zní, že tvůrci „were unable to recruit a story team after spending all their money on the above elements“ – tedy že po investici do grafiky a customizace už nezbylo na příběhový tým. Je to komunitní domněnka, ne doložený fakt, ale vystihuje, kde hra tlačí bota.

A teď protiváha, protože jednostranné to není. Zájem o příběh prokazatelně existuje: komunita si ho rozebírá sama v obsáhlých diskusních vláknech a anglický kanál Azphel natočil samostatná lore videa pro obě frakce – jeho souhrnné video má bezmála patnáct tisíc zhlédnutí. Poptávka po příběhu tedy je, hra ho jen neumí podat.

Právě proto tenhle článek existuje. Hra ti kontext nedá – my ano. Jak se AION 2 hraje ve skutečnosti a jestli tě ostatní části hry odmění víc než příběh, popisují první dojmy z tchajwanského serveru.

Bude příběh v globální verzi stejný?

Zasazení, svět i frakce jsou pro globální verzi potvrzené. Vyplývá to z oficiálního materiálu NCSOFTu i z popisu hry na Steamu, kde stojí „choose your faction, ascend as a Daeva, and fight a faction war“. Základní příběhový rámec se tedy měnit nebude.

Nejisté je, s jakým rozsahem příběhu globální verze odstartuje. Vývojáři v červnu 2026 řekli, že globální servery odstartují s „backlogem“ obsahu, který budou uvolňovat postupně podle dat – příběhová linka tedy může být na začátku kratší než na korejských a tchajwanských serverech. Co přinesla poslední velká aktualizace, shrnuje přehled patch notes Chapter 1, a co se chystá dál, rozebírá roadmapa AION 2.

Anglická jména se mohou lišit. Většina jmen v tomto článku pochází z překladů korejské verze – a tři různé podoby názvu jedné jediné války jsou toho nejlepším dokladem. Po startu globální verze článek projdeme znovu.

Termíny: early access startuje 30. září 2026 a je jen pro držitele Founder’s Packu, plný free-to-play launch pro všechny je 5. října 2026. Hra běží jen na PC, přes Steam nebo launcher PURPLE. Podrobnosti shrnuje článek o datu vydání AION 2. Kdo si chce příběh projít ještě dřív, najde postup v návodu, jak hrát AION 2 už teď na tchajwanském serveru.

FAQ

O čem je AION 2?

O světě Atreia dvě stě let poté, co se zřítila Věž věčnosti – sídlo boha Aiona uprostřed světa. S jejím pádem zmizela ochranná bariéra, dračí rasa Balaurů většinu Atreie ovládla a lidé zůstali rozdělení na dvě frakce, Elyosy a Asmodiany. Hraješ za bytost, která z pádu věže vzešla.

Je AION 2 pokračování, nebo prequel?

Pokračování. Původní AION: The Tower of Eternity vyšel v roce 2008 a AION 2 se odehrává zhruba dvě stě let po jeho událostech. Není to remake ani restart série, ale přímé navázání – proto se v něm objevují stejná jména míst i ras. Rozdíly mezi oběma hrami shrnuje srovnání AION Classic a AION 2.

Musím znát původní AION, abych rozuměl příběhu?

Ne, ale pomůže to. Hra sama vlastní jména z jedničky nevysvětluje a vyčítá jí to i korejská komunitní wiki. Prakticky to znamená, že nováček dostane během první hodiny asi patnáct cizích jmen bez úvodu. Slovníček v tomhle článku ten chybějící úvod nahrazuje.

Co se stalo s Věží věčnosti?

Zřítila se na konci poslední velké války mezi lidmi, Daevy a Balaury. Bez ní se nepodařilo obnovit bariéru, která svět chránila, a draci se dostali dovnitř. Je to výchozí situace celé hry – a největší rozdíl proti původnímu AIONu, kde věž stále stojí.

Kdo jsou Balaurové a proč jsou nepřátelé?

Dračí rasa, kterou stvořil sám bůh Aion jako ochránce světa a slabších ras. Postupně je posedla vlastní moc a místo ochrany chtěli ostatní zotročit. Válka, která z toho vzešla, trvala zhruba tisíc let a skončila pádem věže. V AION 2 jsou hlavním nepřítelem obou lidských frakcí.

Kdo je hlavní hrdina AION 2?

Tvoje postava – ale hodně děje nese postava jménem Nemon. Zdroje si v tomhle bodě přímo protiřečí: jednou je Nemon označený za protagonistu, jindy za společníka. Kritika hry zní, že hráč hodně scén jen doprovází. Formálně je hrdinou tvoje postava, dramaturgicky často ne.

Má AION 2 romanci?

Na tuhle otázku zatím nemáme ověřenou odpověď. Objevuje se ve vyhledávání jako běžný dotaz, ale žádný oficiální materiál NCSOFTu ani příběhové kapitoly romantickou linku nezmiňují. Doplníme ji, jakmile ji půjde potvrdit přímo ve hře.

Jména postav, míst a událostí v tomto článku pocházejí z překladů korejské a tchajwanské verze, která běží od 19. listopadu 2025. Anglická globální verze může použít jiné překlady – u tří pojmů to už teď víme jistě a jsou v textu označené. Po startu globální verze článek projdeme znovu a jména sjednotíme. Které třídy příběhem projít, shrnuje přehled tříd AION 2; další návody najdeš v sekci průvodce AION 2Údaje ověřeny k 6. 8. 2026.

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nákupní košík
Přejít nahoru