Grafika Gamers Together k článku AION 2: manastony, soulstony a theostony

AION 2: manastony, soulstony a theostony

V AION 2 existují tři druhy kamenů, které se vyrývají do výbavy, a všechny tři se pletou. Manastone patří do zbraní a zbroje, Soulstone do doplňků a Theostone dává tvým útokům šanci spustit efekt navíc. Tenhle návod ti ukáže, co přesně dávají, kolik stojí, kde je brát – a proč se do nich nevyplatí sypat zdroje v každé fázi hry.

Jedna věc dopředu, protože rozhoduje o všem ostatním: vsazený kámen s předmětem zaniká. Když výbavu vyměníš nebo rozebereš, kameny se ti nevrátí. Vrací se jen Enhancement Stones – podrobně to rozebírá článek o vylepšování výbavy. Tohle je jediný důvod, proč tenhle text nezačíná tabulkou nejlepších kamenů, ale otázkou, do čeho je vůbec vsadit.

Pozor na návody, které popisují jinou hru

Když si dnes vyhledáš aion 2 manastone, dostaneš celou první stránku o AIONu z roku 2009 – wiki, databáze předmětů, fórum a osm let staré video o systému z verze 6.0. Ani jeden z těch výsledků nepopisuje AION 2.

Rozdíl přitom není kosmetický. Ve staré hře se manastony socketovaly a vsazení mohlo selhat, čímž vypadaly i dřív vsazené kameny. V AION 2 se kameny vyrývají (v UI je sloveso engrave), mají vlastní obrazovku a k tomu přibyl celý systém Theostonů, který ve staré hře v téhle podobě neexistoval. Čím se obě hry liší doopravdy, shrnuje srovnání AION Classic a AION 2.

Tři kameny, tři různé sloty

KámenKam patříCo dělá
Manastonezbraně a zbrojpřidá náhodný stat
Soulstonevšechny doplňky – náhrdelníky, náušnice, prsteny, náramky, brožepřidá náhodný stat
Theostonezbraň a ruční zbroj (guard)dá útoku šanci spustit efekt

Tohle rozdělení má ve hře jeden ošklivý detail. Soulstone je v herním UI vedený jako Common Manastone – tedy jako typ předmětu se jmenuje stejně jako kámen do zbraní. Teprve popis říká, že jde do Soulstone slotů v doplňcích. A karta v okně vylepšování se jmenuje rovnou Manastone / Soulstone, protože obojí sdílí jeden inventář. Kdo se řídí typem předmětu místo popisu, koupí si špatný kámen.

Druhá záměna je ještě zrádnější: ve stejném obchodě, kde se prodává Superior Soulstone, leží i Resurrection Spiritstone. Ten se vsazovat nedá vůbec, je to oživovací předmět. Spiritstone a Soulstone spolu nemají nic společného.

Manastone a Soulstone: devět efektů a nic víc

Efekt i jeho hodnota jsou náhodné. Doslova to stojí v popisu obou kamenů: typ a hodnota statu se určují náhodou. Seznam možností je ale konečný a hra ho ukazuje celý na obrazovce automatického vyrývání:

EfektRozsah hodnoty
Attack2 – 8
Defense20 – 75
Accuracy Bonus6 – 13
Evasion Bonus6 – 13
Critical Hit6 – 13
Critical Hit Resist6 – 13
Block9 – 18
HP45 – 130
MP23 – 65

Devět položek, žádná jiná. Manastony a soulstony tedy nedávají Intelligence, Smite ani poziční staty – ty chodí odjinud, jak popisuje rozbor bojového systému.

Spodní hranice v tabulce odpovídá nejnižší kvalitě výsledku, horní té nejvyšší. Kvalita má čtyři stupně: Basic → Higher → Superior → Ultimate. Rozdíl mezi krajními stupni je u některých statů trojnásobný – Attack 2 proti 8, HP 45 proti 130 – takže špatný roll není o pár procent vedle, ale úplně jinde.

Kolik slotů má předmět

Počet slotů není pevný – řídí se raritou předmětu:

Rarita předmětuSlotů
Rare (běžný kus)2
Unique4
Heroic5

Konkrétní výbava ze hry, ať je vidět, jak to vypadá v praxi:

PředmětEfekty z kamenůSlotů
+10 Explorer BroochEvasion Bonus +7, Critical Hit +52
+10 Enraged Kromede Necklace (Unique)Block +20, Evasion Bonus +15, HP +30, Weapon Damage Boost +104
+13 Ancient Spirit RingCritical Hit Resist +7, Attack +3, HP +160, Evasion Bonus +10, HP +505
+14 Ancient Spirit BreastplateHP +50, Block +15, Block +15, Critical Hit +10, Attack +105

Z toho plynou dvě věci, které se hodí vědět dřív, než začneš utrácet. Stejný efekt se může na jednom kuse objevit dvakrát – Block +15 na náprsníku výš je toho příklad. A heroický kus má slotů pět, takže do lepší výbavy naleješ víc kamenů než do přechodné. Což je přesně ten důvod, proč se hluboko vyplatí investovat jen do toho, co si necháš.

Auto Engrave: řekni hře, co chceš, a nech ji mlátit

Ruční vsazování jednoho kamene za druhým je ztráta času. Hra má obrazovku Auto Engraving Goal Settings, kde se nastaví cíl ve třech osách:

  • Grade – minimální kvalita výsledku, tedy „Basic nebo lepší“, „Superior nebo lepší“, nebo rovnou jen „Ultimate“.
  • Amount – posuvník od 1 or more po 5 or more. Kolik efektů musí cíli odpovídat, aby se automat zastavil.
  • Effect – zaškrtnutí konkrétních statů z devítky výše.

Pak stačí spustit Auto Engrave a hra vsazuje kámen za kamenem, dokud cíl nepadne. Je to pohodlné a je to past zároveň: funguje to jako automat v kasinu. Čím přísnější cíl si nastavíš, tím déle bude přehazovat – a spotřebovává přitom kameny i měnu, dokud nesedne všechno naráz. „Ultimate, čtyři efekty naráz“ je zadání, které ti sní celou zásobu a skončí tím, že už nemáš čím házet.

Co vsazení stojí

Jedno vyrytí stojí 3 000 jednotek měny, kterou hra ukazuje přímo u tlačítka – pět vyrytí za sebou spolykalo přesně 15 000. Kameny samotné jsou tedy jen polovina účtu. Kolik měny za den reálně vyděláš je proto informace, kterou si vyplatí spočítat dřív, než pustíš automatické vyrývání na Ultimate.

Theostone: procenta, cooldown a jedno tvrdé pravidlo

Theostone se vyrývá do zbraně – a taky do ruční zbroje, tedy do toho, co držíš v druhé ruce. Dá tvým útokům šanci spustit efekt navíc. Popis má vždycky stejnou stavbu: X procent šance na efekt při útoku, k tomu Effect Activation Cooldown – tedy jak dlouho po spuštění efekt nemůže naskočit znovu.

A pak je tam věta, kterou je snadné přehlédnout a přijde kvůli ní o hodně lidí: když vyryješ dva stejné Theostony, počítá se jen jeden. Zdvojení identického kamene nedělá nic.

Theostony jsou stavěné hlavně pro PvP

Tohle je názor, ne řádek z tooltipu – ale stojí za ním jednoduchá logika. Šest set poškození z krvácení je proti bossovi s obřím zásobníkem životů zaokrouhlovací chyba. Zato Seal, Paralyze nebo Blind na několik sekund rozhodnou souboj hráče proti hráči. Efekty, které theostony nabízejí, míří jinam než na běžné dungeony – dávají smysl v Abyssu a v arénách.

Praktický důsledek: pokud hraješ hlavně PvE, ber theostone s přímým poškozením. Pokud jdeš do PvP, ber ten s kontrolním efektem, i když má v tabulce menší číslo.

Theostony mají tři úrovně vzácnosti, poznáš je podle barvy rámečku: zelená je Rare, modrá Epic, zlatá Unique. Konkrétní kameny odečtené ze hry:

TheostoneVzácnostEfektCooldown
Feruk’s InstinctRare3 % šance na 400 Bleed poškození každé 2 s po dobu 10 s1 s
Perion’s TragedyRare3 % šance uvalit Seal na 3 s5 s
Mahisha’s WrathEpic3 % šance na 600 Bleed poškození každé 2 s po dobu 10 s1 s
Deltras’s LoyaltyEpic3 % šance na −50 % rychlosti pohybu na 6 s5 s
Freyr’s WisdomEpic5 % šance na 2 000 Earth poškození jednomu cíli1 s
Ereshkigal’s HonorEpic3 % šance uvalit Paralyze na 4 s5 s
Beritra’s ConspiracyUnique3 % šance uvalit Seal na 5 s5 s
Tiamat’s RageUnique1 % šance na 15 000 Fire poškození jednomu cíli1 s

Proč Unique není sedmkrát lepší než Epic

Tohle je ta část, kterou v přehledech theostonů obvykle nikdo nespočítá. Tiamat’s Rage dělá 15 000 poškození, ale jen na jedno procento šance. Freyr’s Wisdom dělá 2 000 na pět procent. Průměrné poškození na jeden útok tedy vypadá takhle:

TheostoneVýpočetPrůměr na útok
Tiamat’s Rage (Unique)1 % × 15 000150
Freyr’s Wisdom (Epic)5 % × 2 000100
Mahisha’s Wrath (Epic)3 % × 5 tiků po 60090
Feruk’s Instinct (Rare)3 % × 5 tiků po 40060

Rozdíl mezi zlatým a modrým kamenem je tedy padesát procent, ne sedminásobek. Zato je zlatý kámen mnohem nespolehlivější – s jednoprocentní šancí se ti v krátkém souboji nespustí vůbec. Pro dlouhé souboje s bossem v dungeonech je průměr rozhodující, pro krátké PvP střetnutí v Abyssu je spolehlivost důležitější než průměr.

A ještě jedna věc, která z tabulky vypadne: kameny s kontrolními efekty se přes poškození vůbec porovnávat nedají. Paralyze na čtyři sekundy, Seal na pět nebo Blind na sedm rozhodnou souboj způsobem, který se v číslech poškození neukáže.

Šanci na spuštění nezvedneš ničím

Tohle je nejčastější omyl kolem theostonů a stojí za to ho říct natvrdo: procentní šance je pevná a žádný stat postavy s ní nehne. Jedno procento zůstane jedním procentem, ať máš jakýkoli Critical Hit, jakoukoli úroveň nebo jakkoli vylepšenou zbraň. Není to skrytý roll, který by se dal ovlivnit výbavou.

Kdo tvrdí, že zná způsob, jak tu šanci zvednout, s největší pravděpodobností mluví o něčem jiném – třeba o rychlosti útoku, která zvyšuje počet pokusů za minutu, ale ne pravděpodobnost jednoho pokusu.

Slučování theostonů: devět z deseti pokusů skončí tam, kde začaly

Theostony se dají slučovat – zaregistruješ čtyři a hra z nich udělá jeden nový. Zásadní je, že slučování ti výsledek negarantuje. Hra přitom ukazuje přesná čísla, takže se to dá spočítat dopředu:

SlučuješZůstane stejná úroveňPosun nahoru
Rare theostonyRare – 88,88 %Epic – 11,12 %
Epic theostonyEpic – 90,90 %Unique – 9,10 %

Devět z deseti sloučení tě tedy nikam neposune. A pokud jdeš po jednom konkrétním kameni, je to ještě horší – hra rozepisuje šanci na každý jednotlivý theostone zvlášť a čísla jsou malá:

Konkrétní výsledekŠancePrůměrně jednou za
Tiamat’s Rage (Unique)0,902480 %111 sloučení
Kaisinel’s Reverie (Unique)0,451240 %222 sloučení
Freyr’s Wisdom (Epic)1,102810 %91 sloučení
Mahisha’s Wrath (Epic)0,551405 %181 sloučení

Praktický závěr je nepříjemný, ale poctivý: slučování je způsob, jak zpracovat přebytek, ne způsob, jak si pořídit konkrétní kámen. Kdo si vytkne cíl „chci Tiamat’s Rage“, pálí zdroje na loterii se stovkou losů.

U nejvyšší úrovně je to navíc jediná známá cesta. Pro Unique theostony se zatím nepodařilo najít žádný zdroj, kde by se daly získat přímo – aspoň ne takový, který by byl dostupný na startu globální verze. Rare a Epic chodí z obsahu, Unique zatím jen ze slučování Epiců.

Kde kameny brát

Manastony a soulstony padají z mobů, chodí z questů, achievementů a eventů, a profese Alchemy je umí vyrábět. Základních kamenů budeš mít v rané fázi hry několik stovek, takže na nich se šetřit nemusí. Superior řada je znatelně vzácnější a je rozumné si ji nechat na pozdější fázi hry.

Theostony chodí ze tří míst: z obchodů za měnu z Transcendence a Expedition Ordealů, z achievementů a ze sezónních questů.

Předvídatelný přísun ale mají jen obchody – a ty mají stropy. Stejně jako kamínky vylepšují tvou výbavu, i tvůj šatník si zaslouží upgrade – zkus AION 2 merch z obchodu GamersTogether.

Obchod za arénovou měnu

PoložkaCena
Rare Theostone Chest (Bound)35 000
Lesser Abyssal Manastone (Bound)1 000
Lesser Abyssal Soulstone (Bound)2 000

Obchod za body z dungeonů – s týdenním stropem

PoložkaTýdenní limit na postavuCena
Superior Manastone (Bound)52 000
Superior Soulstone (Bound)53 000
Superior Abyssal Manastone (Bound)53 000
Superior Abyssal Soulstone (Bound)56 000

Ten strop je celý příběh. Pět kusů na postavu a týden se nedá obejít ani časem, ani penězi. Kdo si na náhradní kus výbavy vypálí týdenní příděl a za tři dny ho vymění za lepší, čeká další týden. Zásoba kamenů je tvrdý limit, ne otázka farmení – a proto se vyplatí je držet, dokud nemáš kus, který si necháš.

Kvalita běžné řady roste v pořadí Intermediate → Superior a Soulstone je vždycky dražší než Manastone stejné úrovně.

Abyssalní kameny jsou úplně jiné zboží

Tohle je nejdůležitější věc v celé sekci a snadno se přehlédne, protože se ty kameny jmenují skoro stejně. Lesser Abyssal a Superior Abyssal Manastone nedávají devítku statů z tabulky výš. Dávají PvP staty – PvP Damage, PvP Attack, PvP Damage Boost, PvP Block a další z téhle rodiny.

Jsou to tedy kameny čistě pro PvP, nic jiného z nich nevypadne. Získávají se zabíjením mobů a hráčů v PvP, ale spolehlivý zdroj je obchod za body z Abyssu. Kdo hraje jen PvE, nemá důvod do nich sáhnout – a kdo staví PvP postavu, potřebuje je bez ohledu na to, jak dobré má běžné kameny.

FAQ

Jaký je rozdíl mezi Manastone a Soulstone v AION 2?

Manastone se vyrývá do zbraní a zbroje, Soulstone do doplňků – náhrdelníků, náušnic, prstenů, náramků a broží. Oba přidávají náhodný stat ze stejné devítky efektů a sdílejí jeden inventář. Pozor na to, že Soulstone je v herním UI vedený jako typ předmětu Common Manastone, takže podle typu se rozlišit nedají.

Přenesou se manastony na novou výbavu?

Ne. Vsazený kámen zaniká spolu s předmětem – když výbavu vyměníš nebo rozebereš, kameny jsou pryč. Vrací se jen Enhancement Stones vložené do vylepšování stupňů, ne kameny a ne Kina.

Co dělá Theostone?

Vyrývá se do zbraně a dá tvým útokům procentní šanci spustit efekt navíc – poškození, krvácení, zpomalení, Seal nebo Paralyze. Každý má vlastní šanci a vlastní cooldown. Dva stejné Theostony se nesčítají, počítá se jen jeden.

Vyplatí se slučovat theostony?

Jako způsob, jak zpracovat přebytek slabších kamenů, ano. Jako cesta ke konkrétnímu kameni ne – sloučení Rare kamenů skončí v 88,88 % případů zase u Rare a šance na jeden vybraný Unique theostone je pod jedním procentem.

Kolik stojí vsazení kamene?

Jedno vyrytí stojí 3 000 jednotek měny, kterou hra ukazuje přímo u tlačítka Engrave. Automatické vyrývání přehazuje tak dlouho, dokud nesedne zadaný cíl, takže spotřebuje kameny i měnu – čím přísnější cíl, tím vyšší účet.

K čemu jsou Abyssal manastony?

Dávají PvP staty – PvP Damage, PvP Attack, PvP Damage Boost, PvP Block a další z téhle rodiny. Nejsou to tedy jen lepší běžné kameny, je to jiný druh zboží pro jiný typ hry. Kupují se za body z Abyssu a padají i ze zabíjení v PvP.

Dá se zvýšit šance na spuštění Theostonu?

Ne. Procentní šance je pevná a nezvedne ji žádný stat, žádná úroveň ani žádné vylepšení výbavy. Jedno procento zůstane jedním procentem. Vyšší rychlost útoku ti zvýší počet pokusů za minutu, ale ne pravděpodobnost jednoho z nich.

Kde získám Unique theostone?

Zatím jedině slučováním čtyř Epic theostonů, a to s devítiprocentní šancí na posun nahoru. Přímý zdroj, kde by Unique theostony padaly nebo se daly koupit, se najít nepodařilo – přinejmenším ne takový, který by byl k dispozici na startu globální verze.

Které staty můžou manastony dát?

Attack, Defense, Accuracy Bonus, Evasion Bonus, Critical Hit, Critical Hit Resist, Block, HP a MP. Devět možností, nic mimo ně. Konkrétní stat i jeho hodnota jsou náhodné a hodnota závisí na kvalitě výsledku ve stupnici Basic, Higher, Superior a Ultimate.

Kolik slotů má výbava?

Dva až pět podle kvality předmětu. Heroické kusy mívají pět, běžné doplňky klidně jen dva. Stejný efekt se přitom může na jednom předmětu objevit vícekrát.

Údaje jsou odečtené z herního UI tchajwanského klientu ze 7. 9. 2026. Na co kameny navazují, najdeš v návodu na vylepšování výbavy, výrobu vlastních kamenů rozebírá článek o craftingu a zbytek herních systémů je v průvodci AION 2.

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nákupní košík
Přejít nahoru