Aktualisiert am 25.09.2026, 20:00
Die zweite große Entlassungswelle des Jahres bei Xbox ist da – und sie ist mehr als eine reine Personalmaßnahme. Microsoft streicht weitere Stellen, löst Halo Studios in der bisherigen Form auf und sortiert gleich mehrere eigene Teams neu ein. Die Struktur des Spielebereichs wird damit spürbar kleiner.
268 gestrichene Stellen – und rund 800 stehen noch aus
Konkret trennt sich Microsoft von 268 Beschäftigten aus Halo Studios, weiteren Studios und dem Management der Spielesparte. Damit ist der im Juli 2026 angekündigte Plan, bis zum Ende des Geschäftsjahres 2027 insgesamt 3.200 Xbox-Stellen abzubauen, zu etwa drei Vierteln umgesetzt. Rund 800 weitere Kündigungen stehen nach dieser Rechnung also noch bevor – die aktuelle Welle ist Teil des Plans, aber nicht dessen Ende.
Zur Erinnerung: Am Tag der Juli-Ankündigung verloren bereits 1.600 Mitarbeiter ihren Job. Microsoft hat die Hintergründe beider Schritte in den Beiträgen Resetting Xbox und Continuing our reset öffentlich gemacht.
Halo Studios existiert so nicht mehr
Der größte Einschnitt betrifft Halo. Halo Studios (früher 343 Industries) gibt es in dieser Form nicht mehr, die Entwicklung des nächsten großen Halo-Spiels wandert unter Activision. Ein kleines Team bleibt erhalten und kümmert sich weiterhin um die Community und die bereits veröffentlichten Spiele. Den Wechsel der Verantwortung haben wir bereits im Detail beschrieben – Hintergründe findest du in unserem Artikel zu Activision und Halo.
Gemeinsam mit Halo landen auch Rare (Sea of Thieves) und World’s Edge (Age of Empires) unter Activision. Betroffen von der Umstrukturierung sind außerdem The Coalition, inXile und Playground.
Neue Studio-Landkarte: Obsidian, King, Playground und Turn10
- Obsidian Entertainment wurde in Bethesda eingegliedert. Bethesda-Chefin Jill Braff informierte die Belegschaft per Memo über die neue Aufstellung.
- Microsoft Casual Games wechselt unter das Dach von King.
- Playground und Turn10 verschmelzen zu einem neuen Studio, das die Reihen Forza und Fable weiterentwickeln soll.
Aus dem Bethesda-Memo geht auch hervor, woran in der neuen Struktur gearbeitet wird: Obsidian entwickelt ein neues Spiel aus der Fallout-Reihe, die Markenführung von Fallout bleibt aber bei Bethesda Game Studios. Hauptprojekt von Bethesda ist The Elder Scrolls 6, Fallout 5 steckt in der Preproduction, dazu sind Remaster von Fallout 3 und Fallout: New Vegas bestätigt. Termine gibt es für keines dieser Projekte. Zu Starfield heißt es nur, dass die Arbeit weitergeht – eine Fortsetzung ist nicht bestätigt.
Bis zu 14 Management-Ebenen
Xbox-CEO Asha Sharma räumte ein, dass die Division nicht effizient gearbeitet habe: In manchen Bereichen habe es bis zu 14 Management-Ebenen gegeben. Künftig sollen es nur noch drei bis fünf sein. Schon in ihrer Erklärung vom 6. Juli sprach Sharma davon, dass Xbox als Marke und als Unternehmen einen „Reset“ brauche – als Grund nannte sie ausbleibendes Wachstum bei Investitionen wie Xbox Game Pass und beim Multiplattform-Kurs, was zu „Margen führte, die 3- bis 10-mal niedriger sind“ als bei vergleichbaren Plattform- und Publishing-Geschäften.
Ein Jahr voller Umbrüche
2026 ist für Xbox extrem turbulent. Im Februar verließen Phil Spencer und Sarah Bond das Unternehmen, Asha Sharma übernahm als neue Xbox-CEO. Parallel trennte sich Xbox von vier Studios: Double Fine und Compulsion Games arbeiten wieder unabhängig, Ninja Theory und Undead Labs gingen zu neuen Eigentümern.
Was das für dich als Spieler bedeutet
An laufenden Spielen ändern Entlassungen nicht sofort etwas, Studio-Fusionen greifen aber tief in Projektpläne ein: Teams werden neu zugeschnitten, Verantwortlichkeiten verschieben sich, Releases können sich verzögern. Bei Halo ist der Fahrplan besonders unklar, weil die Entwicklung des nächsten Hauptteils unter Activision neu aufgestellt wird. Bei Bethesda und Obsidian weißt du zumindest, welche Projekte laufen – nur eben ohne Termine.
Kam dál
Wenn du die Serie weiterverfolgen willst, findest du alle Texte gesammelt unter Halo News. Und dass rund um die Marke trotz aller Umbrüche weiter Geld verdient wird, zeigt die Master-Chief-Statue von Prime 1 Studio.
FAQ
Microsoft streicht 268 Stellen bei Halo Studios, weiteren Studios und im Management der Spielesparte. Damit ist der Plan aus dem Juli 2026 zu rund drei Vierteln erfüllt, etwa 800 Kündigungen stehen noch aus.
Insgesamt sollen bis zum Ende des Geschäftsjahres 2027 3.200 Stellen wegfallen. 1.600 Mitarbeiter wurden bereits am Tag der Juli-Ankündigung entlassen.
Halo Studios wird in der bisherigen Form aufgelöst, die Entwicklung des nächsten großen Halo-Spiels wandert unter Activision. Ein kleines Team bleibt für Community-Support und die bereits erschienenen Spiele erhalten. Auch Rare und World’s Edge wechseln unter Activision.
Obsidian Entertainment gehört jetzt zu Bethesda, Microsoft Casual Games geht an King, und Playground fusioniert mit Turn10 zu einem neuen Studio für Forza und Fable.
Hauptprojekt ist The Elder Scrolls 6, Fallout 5 steckt in der Preproduction. Dazu sind Remaster von Fallout 3 und Fallout: New Vegas bestätigt, Obsidian entwickelt ein weiteres Fallout-Spiel. Termine gibt es für keines dieser Projekte.
Bethesda erklärte nur, dass die Arbeit an Starfield weitergeht. Eine Fortsetzung wurde nicht bestätigt.

