Der Ranger ist in AION 2 der Bogenschütze: ein physischer Fernkampf-Damage-Dealer und eine der acht Klassen, mit denen die globale Version startet. Er eröffnet den Kampf mit einem Treffer aus maximaler Distanz und hält danach das Tempo mit schnellem Beschuss und vor allem mit Abstand. In einem offiziellen Dokument führt NCSOFT ihn unter dem Namen Marksman – es ist dieselbe Klasse. Dieser Guide bezieht sich auf AION 2, nicht auf das ursprüngliche AION von 2009, in dem der Ranger zwar genauso heißt, sich aber anders spielt.
Bevor du die Zahlen liest: Alle konkreten Werte in diesem Artikel stammen aus der koreanischen und taiwanischen Version, die seit dem 19. November 2025 läuft. Die globale Version startet am 30. September 2026 im Early Access und am 5. Oktober 2026 regulär. Bis dahin gibt es für sie keine eigenen veröffentlichten Zahlen.
Das Wichtigste in fünf Punkten
- Der Ranger ist ein physischer Fernkampf-DPS mit Bogen – eine der acht Klassen, mit denen die globale Version von AION 2 startet.
- Wenn dir irgendwo die Klasse Marksman begegnet, ist das der Ranger. NCSOFT hat den Namen in einer Pressemitteilung vom 30. Mai 2025 verwendet, seit Frühjahr 2026 heißt es durchgehend „Ranger“.
- Die ganze Klasse lebt von Abstand und Bewegung. Wer im Kampf stehen bleibt, stirbt; wer die Distanz hält, verursacht einen der höchsten Schadenswerte im Spiel.
- Laut Spieldaten hat er 47 Skills – 37 aktive und 10 passive (Stand: 31. Juli 2026). Die einzige Waffengattung ist der Bogen.
- Der Balance-Pass vom 8. Juli 2026 hat ihn im PvE gestärkt und bei der Flucht geschwächt – allerdings auf der koreanischen und taiwanischen Version, nicht auf der, die du bekommst.
Ranger oder Marksman? Eine Klasse, zwei Namen
Ranger und Marksman sind zwei Namen für ein und dieselbe Klasse. In den aktuellen Materialien zur globalen Version heißt sie Ranger. Marksman war der englische Name aus der Zeit, als NCSOFT das Spiel gerade erst vorstellte. Das ist weder ein Fehler noch ein Tippfehler anderer Seiten, sondern eine belegte offizielle Bezeichnung.
| Wann | Quelle | Verwendeter Name |
|---|---|---|
| 30. Mai 2025 | Pressemitteilung von NCSOFT mit Auflistung von acht Klassen (vor Chapter 1) | Marksman – „long-range scout class“ |
| 25. März 2026 | Pressemitteilung von NCSOFT zur Überarbeitung der Klassen | Ranger |
| 21. April 2026 | Pressemitteilung von NC America zum globalen Release | Ranger |
| 16. Juni 2026 | Offizieller YouTube-Kanal von AION 2, Video für die globale Version gekennzeichnet | Ranger |
| 8. Juli 2026 | Offizielle koreanische Patchnotes | Ranger |
Die Zeitleiste ist eindeutig: Seit Frühjahr 2026 verwendet der Publisher nur noch einen Namen, auch in Materialien für das globale Publikum. Die Bezeichnung Marksman hält sich aber in Teilen der Community, deshalb kann sie dir auch in Texten aus diesem Jahr begegnen.
Interessant ist, was daraus nicht folgt. Es handelt sich um keine systematische Umbenennung der Klassen für den Westen. Dieselbe Mitteilung vom Mai 2025, die „Marksman“ schreibt, verwendet gleichzeitig „Spiritmaster“, während neueres Material zwar „Ranger“, aber „Elementalist“ schreibt. Einen ähnlichen Doppelnamen behandeln wir auch im Guide zum Spiritmaster. Die Abweichungen sind vereinzelt und widersprechen sich gegenseitig.
Wer ist der Ranger in AION 2 und welche Rolle hat er in der Gruppe
Der Ranger ist ein physischer Damage-Dealer, der mit dem Bogen auf Distanz kämpft. Die offizielle Klassenvorstellung von NCSOFT vom 16. Juni 2026 beschreibt ihn mit den Worten „a precise, long-range damage dealer“ – also als präzisen Angreifer auf große Entfernung. Das Video ist ausdrücklich für die globale Version gekennzeichnet, die Beschreibung gilt also für das Spiel, auf das du wartest.
In der Gruppe hat er keine Nebenaufgabe: Er tankt nicht und heilt nicht, seine einzige Aufgabe ist Schaden. Zusätzlichen Wert über den Damage hinaus bringen ein offensiver Buff für die Mitspieler und die Fähigkeit, Gegner zu unterbrechen. Was die andere Seite derselben Gleichung bedeutet, also Aggro halten und Schadensminderung, haben wir im Guide zum Templar genau beschrieben, dem Referenz-Tank dieser ganzen Guide-Reihe.
Eine Gruppe hat in AION 2 seit dem Update Chapter 1 fünf Plätze, die typische Aufstellung ist also Tank, Heiler und drei DPS. Um seinen Platz konkurriert der Ranger mit den anderen Damage-Klassen. Anders als Tank und Heiler ist er nicht unverzichtbar und muss sich über seine Leistung durchsetzen. Ein Ranger setzt auf Präzision aus der Distanz – deine Treue zum Spiel kannst du aber auch aus der Nähe zeigen, mit AION 2 Merch aus dem GamersTogether-Shop.
Seine Waffe ist der Bogen (Bow), und das ist die einzige Waffengattung dieser Klasse. Als Rüstung nennen Quellen Leder, das ist aber eine Schätzung und keine bestätigte Angabe.
Stärken und Schwächen des Rangers
Die folgende Übersicht gibt den Konsens dreier unabhängiger ausländischer Quellen wieder. Alle beschreiben die koreanische und taiwanische Version mit dem Stand vom Herbst 2025, und keine davon weist darauf hin.
| Stärken | Schwächen |
|---|---|
| Hoher Burst (kurzes Fenster mit sehr hohem Schaden) und hoher Dauerschaden | Sehr niedrige Verteidigung, im Nahkampf fällt er schnell |
| Hervorragende Mobilität, beim Kiting einer der Besten im Spiel | Lange Cooldowns bei Flächenskills |
| Offensiver Buff für die ganze Gruppe | Erfordert ständiges Beobachten von Position und Gelände |
| Funktioniert in PvE und PvP ohne Umbau des Builds | Fehler im Timing werden hart bestraft |
| Schnelles Solo-Vorankommen in der Spielwelt | Zwischen den Burst-Fenstern spürbar schwächer |
Kiting bedeutet, Abstand zu halten und dabei ständig anzugreifen: Der Gegner versucht, an dich heranzukommen, du weichst zurück und schießt. Das ist eine Fertigkeit, keine Taste, und beim Ranger entscheidet sie über alles andere. Wie sich Bewegung und Zielen im Modus mit freiem Zielen und im klassischen Target-Modus verhalten, erklären wir im Artikel zum Kampfsystem. Die Wahl des Modus beeinflusst das Kiting stärker als bei jeder anderen Klasse.
Du schwankst zwischen dem Ranger und etwas anderem? Wie alle Klassen im Vergleich dastehen, findest du in der Klassenübersicht mit Tier-Liste.
Die wichtigsten Skills des Rangers
Laut Spieldaten hat der Ranger 47 Skills – 37 aktive und 10 passive (Stand: 31. Juli 2026). Bevor du dir die Tabelle ansiehst, lies einen wichtigen Vorbehalt, den kein anderer Guide erwähnt.
Die englischen Namen der Ranger-Skills gehen je nach Quelle auseinander. Es gibt drei uneinheitliche Sätze: einen aus den Spieldaten, einen aus Community-Tests und einen aus den offiziellen koreanischen Patchnotes. Die Überschneidung ist minimal. Der einzige Skill, der unabhängig in zwei Sätzen auftaucht, ist Deadshot. Wer zwei Guides vergleicht, kann den Eindruck bekommen, über zwei verschiedene Klassen zu lesen.
Die Tabelle unten arbeitet deshalb nur mit Namen, die durch Spieldaten oder offizielle Patchnotes gedeckt sind.
| Skill | Herkunft des Namens | Was wir darüber wissen | Vor allem für |
|---|---|---|---|
| Deadshot | Spieldaten und offizielle Patchnotes | Der einzige Name, der in zwei unabhängigen Sätzen belegt ist. Das Balancing vom 8. Juli 2026 hat seinen PvE-Schaden um 7 % erhöht. | PvE |
| Supporting Fire | Offizielle Pressemitteilung, 25. März 2026 | Neuer Stigma-Skill, eingeführt mit der Überarbeitung der Klassen. Dreieinhalb Monate später angepasst, siehe unten. | PvE und PvP |
| Explosive Arrow | Offizielle Patchnotes, 8. Juli 2026 | PvE-Schaden um 15 % erhöht. | PvE |
| Ambush Kick | Offizielle Patchnotes, 8. Juli 2026 | Fluchtskill. Seine fünfte Spezialisierung gab früher zwei Sekunden Unsichtbarkeit, jetzt stattdessen einen Schild. | PvP |
| Drill Dart | Offizielle Patchnotes, 8. Juli 2026 | Mehrfachtreffer; ein Fehler wurde behoben, durch den der Zusatztreffer mehrfach ausgelöst wurde. | PvE |
| Snipe, Rapid Fire, Spiral Arrow, Griffon Arrow | Spieldaten | Sie existieren in den Client-Daten, ihre genauen Effekte beschreibt aber keine überprüfbare Quelle. | – |
Der zweite Namenssatz stammt aus Community-Guides, die die Klasse im Oktober 2025 auf dem taiwanischen Server getestet haben: Griffin Arrow (vermutlich nur eine andere Schreibweise von Griffon Arrow), Arrow Rain, Silence Arrow, Piercing Arrow, Marking Arrow und Stealth. Das sind die einzigen Skills, für die gemessene Cooldowns existieren: von 5 Sekunden bei Piercing Arrow bis zu zwei Minuten bei Arrow Rain.
Diese Zahlen solltest du aber als historische Angabe sehen. Sie entstanden im Oktober 2025, also vor der Klassenüberarbeitung vom 25. März 2026 und vor dem Balance-Pass vom 8. Juli 2026. Andere Guides führen sie bis heute an, und zwar ohne Datum.
Stigma-Skills: Was der Ranger zusätzlich bekommen hat
Stigma ist das System, mit dem eine Figur ihr Skill-Set erweitert und anpasst. Wir erklären es ausführlich im Artikel zum Stigma-System, der gemeinsamen Grundlage aller Klassen-Guides. Auch hier gilt: Es geht um Stigma in AION 2, nicht um das gleichnamige System aus dem Spiel von 2009.
Die Klassenüberarbeitung vom 25. März 2026 hat die maximale Anzahl an Stigma-Slots auf fünf erhöht und jeder Klasse einen neuen Stigma-Skill gegeben. Der Ranger bekam Supporting Fire. Das Zurücksetzen der Stigma ist außerdem kostenlos, ein falsch gewählter Weg lässt sich also rückgängig machen.
Daran siehst du gut, wie schnell sich die Meta bewegt: Supporting Fire kam im März dazu, und schon am 8. Juli hat das Balancing den Lifesteal vom zusätzlichen Projektil entfernt und im Gegenzug den PvE-Schaden um 30 Prozent erhöht. Diesen Zusammenhang zwischen Stigma und Balancing stellt kein anderer Guide her.
Empfohlene Stats und Ausrüstung
Beim Ranger haben Angriff und Präzision Vorrang vor dem Überleben. Die folgende Reihenfolge deckt sich in zwei unabhängigen Quellen, die die Klasse auf der koreanischen und taiwanischen Version getestet haben.
- Attack Power und Crit Damage – die Hauptquelle für Schaden, darauf skaliert der Ranger am besten.
- Accuracy (Präzision) – ohne sie gehen weder Treffer noch negative Effekte durch.
- Attack Speed – zu wenig Tempo macht die Klasse zu einer holprigen Angelegenheit.
- Crit Rate – sekundär, für die Burst-Fenster aber notwendig.
- MP Recovery – für längere Kämpfe in Dungeons.
Eine dritte Quelle setzt zusätzlich Stamina weit nach vorne, bezeichnet das selbst aber als Schätzung, und die anderen beiden erwähnen sie gar nicht. Deshalb steht sie nicht in unserer Liste.
Konkrete empfohlene Ausrüstung nennt dieser Artikel bewusst nicht. Eine überprüfbare Liste der besten Gegenstände für die globale Version gibt es nicht, weil diese Version noch nicht läuft. Guides, die dir heute ein fertiges Endgame-Set servieren, beschreiben koreanische und taiwanische Items, ohne das kenntlich zu machen.
PvE-Build und Rotation
Der beste PvE-Build des Rangers setzt auf eine flüssige Rotation und stabile Uptime, nicht auf zufällige Burst-Fenster. Ziel ist es, aus sicherer Entfernung ununterbrochen Druck zu machen und Flächenskills einzusetzen, sobald sie bereit sind.
Rotation laut übereinstimmenden Angaben zweier Testquellen (koreanische und taiwanische Version, Oktober bis November 2025): Eröffnung mit Griffon Arrow → Marking Arrow → Piercing Arrow → Piercing Arrow zwischen den Hauptskills aufrechterhalten → Arrow Rain gegen Gruppen auf Cooldown einsetzen → offensiven Buff in Gruppeninhalten aktiv halten.
Es gibt drei Prioritäten bei den Spezialisierungen, in dieser Reihenfolge: Piercing Arrow (bringt Lifesteal, also Heilung durch einen Anteil des verursachten Schadens, und einen längeren DoT, also Schaden über Zeit), dann Marking Arrow (längeres Fenster mit verringerter Resistenz gegen kritische Treffer) und zuletzt Arrow Rain (größerer Flächenradius).
Schadenswerte für diese Skills findest du im Artikel nicht, und das ist Absicht. Alle Werte, die im Internet kursieren, stammen aus der Zeit vor zwei Balance-Eingriffen. Sie als gültig anzugeben, hieße, Leser zu belügen, die danach ihre Figur planen.
PvP-Build und wie du gegen einzelne Klassen spielst
Die PvP-Identität des Rangers beruht auf Zoning, Unterbrechen und Abstand. Er gewinnt nicht durch den Schlagabtausch, sondern dadurch, dass es gar nicht erst zum Schlagabtausch kommt. Die folgende Kombo basiert auf Tests auf der koreanischen und taiwanischen Version: Einstieg aus Stealth → Marking Arrow → Silence Arrow → Piercing Arrow → Abstand gewinnen und Gegner zurückstoßen → Arrow Rain gegen Gruppen.
Silence Arrow ist der Schlüssel gegen magische Klassen. Ein zum Schweigen gebrachter Zauberer ist wehrlos, also setz ihn proaktiv ein und nicht erst als Reaktion auf einen Zauber. Das häufigste Ziel ist der Sorcerer, die zweite Fernkampfklasse im Spiel, die im Gegensatz zum Ranger ihren Zauber aber zu Ende wirken muss.
Gegen Nahkampfklassen geht es nur um eins: Lass keinen Kampf auf ihrer Distanz zu. Am unangenehmsten ist der Assassin, weil er aus der Unsichtbarkeit kommt und den Moment des Zusammentreffens bestimmt. Gegen den Gladiator arbeite mit Gelände und Höhe: Seine Stärke liegt darin, dass er viel aushält, nicht darin, dass er dich einholt.
Eine Sache verändert das PvP stärker als jeder Build: Der Patch vom 8. Juli 2026 hat den PvP-Schaden aller Klassen pauschal um 30 Prozent gesenkt. Kämpfe dauern dadurch deutlich länger, was Mobilität und Durchhaltevermögen begünstigt, also genau das, worauf der Ranger baut. Das geschah aber auf der koreanischen und taiwanischen Version und ist für den globalen Start nicht bestätigt.
Du willst den Ranger schon vor dem globalen Start ausprobieren? Auf dem taiwanischen Server wird bereits gespielt. Wie du dorthin kommst, beschreiben wir in der Anleitung zum Spielen auf dem taiwanischen Server. Wie sich das Spiel in der Praxis anfühlt, fassen wir in unseren ersten Eindrücken von der taiwanischen Version zusammen.
Was das Balancing von Chapter 1 beim Ranger geändert hat
Das Update Chapter 1. Lands of Sand and Snow erschien am 1. Juli 2026 auf der koreanischen und taiwanischen Version und brachte nicht nur eine neue Klasse. Dazu gehörte auch ein Balance-Pass für alle acht ursprünglichen Klassen. Die Zahlenänderungen kamen erst mit dem ersten wöchentlichen Patch am 8. Juli 2026. Den gesamten Inhalt des Updates fassen wir in der Übersicht der Patchnotes zu Chapter 1 zusammen.
| Skill | Änderung (8. Juli 2026, koreanische und taiwanische Version) |
|---|---|
| Ambush Kick | Fünfte Spezialisierung: zweisekündige Unsichtbarkeit durch einen Schild in Höhe von 10 % der maximalen Gesundheit ersetzt |
| Supporting Fire | Fünfte Spezialisierung: Lifesteal vom zusätzlichen Projektil entfernt, PvE-Schaden um 30 % erhöht |
| Explosive Arrow | PvE-Schaden um 15 % erhöht |
| Deadshot | PvE-Schaden um 7 % erhöht |
| Drill Dart | Fünfte Spezialisierung: mehrfaches Auslösen des Zusatztreffers behoben |
| alle Klassen | PvP-Schaden pauschal um 30 % gesenkt |
Die Deutung in einem Satz: Der Ranger hat einen klaren PvE-Buff bekommen und im Gegenzug etwas von seiner Fluchtfähigkeit im PvP eingebüßt. Der Trend lautet „stabilerer, weniger schwer zu fassender Ranger“: eine Klasse, die etwas weniger entkommen und etwas mehr wegschießen soll.
Wichtiger Vorbehalt: Diese Zahlen gelten für die koreanische und taiwanische Version. Die globale Version hat bisher keine eigenen Patchnotes veröffentlicht, und NCSOFT hat nicht angegeben, mit welchem Balance-Stand sie startet.
Ist der Ranger eine gute Wahl für Einsteiger?
Ja, aber mit Einschränkung: Der Ranger ist beherrschbar, aber nicht die einfachste Klasse. Und die Quellen sind sich dabei so uneinig, dass das allein schon eine Erklärung verdient.
Ein Teil der ausländischen Übersichten zählt ihn zu den zugänglichen Optionen, eine andere Quelle führt ihn in ihrem aktuellen Klassen-Guide überhaupt nicht unter den Empfehlungen für Einsteiger, und eine weitere beschreibt ihn direkt als Klasse mit hoher Einstiegshürde. Dieser Widerspruch hat eine logische Erklärung: Der Ranger ist leicht zu verstehen, aber schwer umzusetzen. Er hat eine Schadensquelle und eine völlig klare Rolle, doch das Ergebnis steht und fällt damit, wo du dich in jedem Moment befindest.
Das praktische Entscheidungskriterium ist einfach. Wenn es dir Spaß macht, dich ständig zu bewegen und die Distanz im Blick zu behalten, ist der Ranger eine hervorragende Wahl. Wenn du lieber stehen und Fähigkeiten drücken willst, greif zu einer anderen Klasse. Welche das sind und was du am Anfang meiden solltest, besprechen wir im Artikel Welche Klasse ist die beste für Einsteiger.
Ranger, Assassin oder Sorcerer: Worin sie sich unterscheiden
Das ist die häufigste echte Entscheidung für alle, die Schaden machen und nicht tanken wollen. Am nächsten am Ranger ist der Assassin: Beide sind reine physische DPS mit hoher Mobilität und unterscheiden sich vor allem in der Distanz und in der Überlebensmechanik.
| Ranger | Assassin | Sorcerer | |
|---|---|---|---|
| Schadensart | Physisch, Fernkampf | Physisch, Nahkampf | Magisch, Fernkampf |
| Waffe | Bogen | Dolche | Zauberbuch |
| Wie er überlebt | Durch Abstand und Bewegung | Durch Unsichtbarkeit und Flucht | Durch Kontrolle: Einfrieren und Verlangsamen |
| Größte Stärke | Konstanter Druck auf Distanz | Höchster Burst aus einem Fenster | Flächenschaden und Kontrolle |
| Schwierigkeit | Mittel | Hoch | Hoch |
| Solo-Spiel | Sehr gut | Gut | Anspruchsvoll |
Die Entscheidungsregel in einem Satz: Willst du Schaden austeilen und nie in der ersten Reihe stehen, nimm den Ranger; willst du den Moment des Angriffs selbst wählen, nimm den Assassin; willst du Flächenzauber und stört dich eine Verteidigung aus Papier nicht, nimm den Sorcerer.
Was wir über den Ranger erst nach dem Start wissen werden
Dieser Artikel ist ehrlich darin, was sich heute nicht wissen lässt. Nach dem Start des Early Access am 30. September 2026 ergänzen wir fünf Dinge, für die es bisher keine überprüfbare Quelle gibt:
- Englische Skill-Namen aus dem globalen Client – sie entscheiden den Streit zwischen den drei uneinheitlichen Sätzen.
- Die Form des Spezialisierungsbaums in der Version, die du bekommst.
- Konkrete Schadenswerte und Cooldowns für die globalen Server.
- Die Platzierung des Rangers in der Tier-Liste nach dem ersten westlichen Balance-Patch.
- Empfohlene Endgame-Ausrüstung, die heute niemand bestätigt hat.
Entschieden? Das globale AION 2 startet am 30. September 2026 im Early Access für Besitzer des Founder’s Pack und am 5. Oktober 2026 für alle. Was wir über den Start wissen, fassen wir im Artikel zum Release-Termin zusammen. Das Spiel erscheint nur für PC, über Steam und den Launcher PURPLE.
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FAQ
Für PvE ein anderer als für PvP. Im PvE geht es um eine flüssige Rotation und stabilen Schaden, bei den Stats haben Attack Power, Crit Damage und Accuracy Vorrang. Im PvP entscheiden Abstand, das Verstummen von Zauberern und das Zurückstoßen von Gegnern. Beides basiert auf der koreanischen und taiwanischen Version, für die globale Version gibt es noch keine eigenen Zahlen.
Ja, es ist ein und dieselbe Klasse. NCSOFT verwendete den Namen Marksman in einer Pressemitteilung vom 30. Mai 2025 und beschrieb sie dort als Späherklasse für große Distanz. Seit Frühjahr 2026 heißt es in allen Materialien, auch den globalen, nur noch „Ranger“. Die Bezeichnung Marksman hält sich aber bis heute in Teilen der Community, deshalb kann sie dir begegnen.
Ja, mit Einschränkung. Er ist leicht zu verstehen, weil er eine Schadensquelle und eine klare Rolle hat, aber schwer umzusetzen, weil alles an der Positionierung hängt. Die Quellen bewerten ihn unterschiedlich: Ein Teil zählt ihn zu den zugänglichen Klassen, ein anderer beschreibt ihn als Klasse mit hoher Skill-Decke. Entscheidend ist, ob dir ständige Bewegung Spaß macht.
Insgesamt 47, davon 37 aktive und 10 passive, laut Spieldaten mit Stand vom 31. Juli 2026. Die Zahl ändert sich mit jedem größeren Update, sieh sie also als Angabe zu diesem Datum. Die englischen Namen dieser Skills gehen je nach Quelle aber auseinander, und die endgültige Form für die globale Version hat bisher niemand bestätigt.
Den Bogen, und das ist seine einzige Waffengattung. Die Waffe wird in AION 2 durch die Klasse bestimmt und lässt sich nicht ändern. Der Ranger kämpft also nie im Nahkampf, und sein ganzer Build dreht sich um Fernkampf. Als Rüstungstyp nennen die Quellen Leder, bezeichnen das selbst aber als Schätzung.
Ja. Er ist eine der acht Klassen, mit denen die globale Version am 30. September 2026 im Early Access und am 5. Oktober 2026 für alle startet. Der Brawler, die neunte Klasse der koreanischen und taiwanischen Version, kam dort mit dem Update Chapter 1 am 1. Juli 2026 hinzu und folgt in der globalen Version später.
Ja, der Patch vom 8. Juli 2026 hat den PvE-Schaden von drei Skills erhöht und bei Ambush Kick die zweisekündige Unsichtbarkeit durch einen Schild ersetzt. Gleichzeitig wurde der PvP-Schaden aller Klassen pauschal um 30 Prozent gesenkt. Das alles geschah aber auf der koreanischen und taiwanischen Version und ist für den globalen Start nicht bestätigt.
Der Ranger ist eine Wahl für lange Zeit, nicht für einen Abend. Deshalb gehen wir diesen Guide nach dem Start des Early Access am 30. September und nach dem vollen Release am 5. Oktober 2026 noch einmal durch und ergänzen die tatsächlichen Skill-Namen, Zahlen und Stat-Verteilungen aus dem Spiel. Bis dahin sieh konkrete Werte als Orientierung. Alle weiteren Guides findest du im Bereich Spielguides zu AION 2. Angaben geprüft am 15. August 2026.

