Riftbound ist weder das erste Kartenspiel auf dem Markt noch das erste Kartenspiel von Riot. Bevor du Zeit und Geld investierst, lohnt es sich zu wissen, worin es sich von Magic: The Gathering, Pokémon oder Hearthstone unterscheidet – und vor allem, wie es im Vergleich zu Legends of Runeterra abschneidet, dem digitalen Kartenspiel, das Riot schon 2020 veröffentlicht hat. Dieser Artikel vergleicht Mechaniken, Einstiegskosten und die Frage, für wen sich Riftbound eignet und für wen nicht. Was Riftbound ist und wie es gespielt wird, erklärt der Einstiegsartikel Riftbound: Was es ist und wie man es spielt.
Riftbound vs. Legends of Runeterra: zwei verschiedene Spiele aus demselben Haus
Hier entsteht die meiste Verwirrung: Riftbound und Legends of Runeterra sind weder zwei Versionen desselben Spiels noch Nachfolger und Vorgänger. Es sind zwei eigenständige Produkte, die nebeneinander existieren und weder Regeln noch Mechaniken teilen.
Legends of Runeterra (LoR) erschien 2020 als digitales Free-to-play-Kartenspiel für PC und Mobilgeräte. Du spielst mit 40-Karten-Decks aus zwei Regionen von Runeterra, das Mana-System füllt sich jede Runde auf, und das Hauptziel ist, die Nexus-HP deines Gegners auf null zu bringen – mechanisch ist das näher an Hearthstone als an Riftbound. Riot hat im Januar 2024 das Team rund um LoR verkleinert und den Großteil der Entwicklung auf den Solo-Modus Path of Champions verlagert, aber das Spiel läuft weiter, ist kostenlos herunterladbar, und klassisches PvP-Ranked funktioniert nach wie vor.
Riftbound dagegen ist ein physisches Sammelkartenspiel, das fünf Jahre später (2025) erschienen ist. Decks bestehen aus einem Main Deck (40+ Karten) und einem separaten Rune Deck (genau 12 Karten), und du gewinnst durch das Sammeln von Punkten über Battlefields, nicht durch direkte Angriffe auf die Lebenspunkte deines Gegners. Hinter der Entwicklung beider Spiele steht übrigens teilweise dieselbe Person – Dave Guskin, früher Director von LoR, heute Game Director von Riftbound –, doch die Spiele selbst hängen mechanisch nicht zusammen. Riftbound übernimmt von LoR vor allem die Optik (ein Teil des Card Arts ist aus LoR recycelt) und einen Teil der Champions, nicht das Spielsystem.
Anders gesagt: Wenn du LoR spielst und es dir gefällt, heißt das nicht, dass du dich in Riftbound automatisch zurechtfindest, und umgekehrt. Die beiden teilen Welt und Figuren, nicht das Spielsystem.
| Riftbound | Legends of Runeterra | |
|---|---|---|
| Format | physische Karten | digital (PC, Mobilgeräte) |
| Erschienen | 2025 | 2020 |
| Einstiegskosten | kostenpflichtig, pro Produkt | kostenlos (Free-to-play) |
| Spielziel | Punkte über Battlefields sammeln | Nexus-HP des Gegners auf null bringen |
| Hauptressource | Runen (eigenes 12-Karten-Deck) | Mana (füllt sich jede Runde auf) |
Riftbound vs. Magic: The Gathering
Magic ist das älteste große Sammelkartenspiel auf dem Markt (seit 1993) und hat dreißig Jahre an Karten, Formaten und Regeln hinter sich – das ist zugleich seine Stärke und eine Hürde für Neulinge. Es bietet Dutzende Formate (Standard, Modern, Commander, Pioneer …), von denen manche rotieren und andere nicht, und du spielst es sowohl physisch als auch digital über MTG Arena.
Riftbound ist im Vergleich deutlich kleiner und übersichtlicher: ein Format für das normale Spiel, bisher keine Rotation, eine Produktreihe. Was Magic besser macht, ist Tiefe und Vielfalt – Jahrzehnte an Design bedeuten viel mehr Archetypen, Combos und strategische Ebenen, als Riftbound bisher entwickeln konnte. Was Riftbound anders macht, ist das Battlefield-System: Statt die Lebenspunkte des Gegners direkt anzugreifen (wie bei Magic), kämpfst du um die Kontrolle über Orte auf der „Karte“, was das Spiel eher in die Nähe von Brettspielen mit Gebietskämpfen rückt.
Für Neulinge ist Magic grundsätzlich schwerer zugänglich – mehr Regeln, mehr Ausnahmen, mehr Dinge, die man „falsch“ spielen kann, ohne es sofort zu merken. Riftbound ist bisher einfacher, weil es einen kleineren Card Pool und nur ein Format hat, mit dem du dich vertraut machen musst.
Riftbound vs. Pokémon TCG
Das Pokémon TCG (seit 1996) ist das zugänglichste der verglichenen Spiele – die Regeln sind so gestaltet, dass auch Kinder sie verstehen, ein Deck hat feste 60 Karten, und das Kampfsystem (Attacken, Energie, Weakness/Resistance) ist geradlinig. Es gibt auch eine digitale Version (Pokémon TCG Live), aber die Hauptszene spielt nach wie vor mit Papierkarten, genau wie bei Riftbound.
Riftbound richtet sich an ein älteres und erfahreneres Publikum – Battlefields, Domänen und Schlüsselwörter auf den Karten bedeuten am Anfang deutlich mehr zum Merken als bei Pokémon. Beide teilen aber ein ähnliches Geschäftsmodell: Booster mit zufälligen Karten, ein Sammelelement und fertige Starter-Decks für Neulinge (bei Pokémon Theme Decks, bei Riftbound Proving Grounds und Champion Decks).
Wer ein Spiel zum Spielen mit Kindern oder einen allerersten Einstieg ins TCG-Genre sucht, findet bei Pokémon den leichteren Zugang. Wer ein System mit mehr taktischer Tiefe will und bereit ist, etwas komplexere Regeln zu lernen, ist bei Riftbound eher richtig.
Riftbound vs. Hearthstone
Hearthstone (seit 2014, Blizzard) ist rein digital – keine physischen Karten, keine Booster an der Ladentheke, du spielst am Computer oder auf dem Handy und kaufst (oder grindest) neue Inhalte im Client. Die Matches sind kürzer und schneller als bei Papier-TCGs, ein Deck hat 30 Karten, und das Mana steigt jede Runde automatisch, sodass du dich nicht wie bei Magic oder Riftbound um Ressourcen kümmern musst.
Hier ist der Unterschied am deutlichsten: Hearthstone ist bequem (keine Karten zum Mitschleppen, du spielst jederzeit und überall) und günstiger im Einstieg, was das Geld am Anfang angeht, weil das Grundspiel kostenlos ist. Riftbound bietet dagegen, was kein digitales Spiel bieten kann – physische Karten, die dir gehören, du sitzt mit einem echten Gegner am Tisch und spielst ohne Abhängigkeit von Servern oder App-Updates. Wer schnelle Partien zwischen Terminen auf dem Handy sucht, findet sie in Hearthstone. Wer ein soziales Erlebnis mit Karten in der Hand will, ist bei Riftbound richtig.
Was alle Kartenspiele gemeinsam haben
Für Riftbound, Magic, Pokémon und Hearthstone gilt dieselbe Grundlage: Du baust ein Deck nach Regeln (Mindestanzahl an Karten, Limit für Kopien), hast eine Ressource, mit der du stärkere Karten nach und nach statt auf einmal ausspielst, und gewinnst, indem du dich auf irgendeine Weise gegen den Gegner durchsetzt – sei es durch direkte Angriffe auf seine Lebenspunkte (Magic, Pokémon, Hearthstone) oder durch den Kampf um Gebiete (Riftbound). Wer in einem dieser Spiele Decks bauen kann, findet sich in den anderen schneller zurecht, auch wenn die konkreten Regeln andere sind.
Für wen Riftbound ein gutes erstes Kartenspiel ist
- Fans von LoL und Arcane – du erkennst fast jeden Namen und viele Motive auf den Karten, was die Orientierung und die Motivation, die Regeln zu lernen, erleichtert.
- Leute, die ein physisches, soziales Erlebnis wollen – du sitzt mit Karten in der Hand am Tisch, nicht allein vor dem Bildschirm.
- Spieler, die räumliche Taktik mögen – Battlefields fügen eine Entscheidungsebene hinzu (wohin schickst du Einheiten, welches Battlefield verteidigst du), die in reinen „Face“-Spielen wie Hearthstone fehlt.
- Spieler aus anderen TCGs, die ein frisches System suchen – wer Magic oder Pokémon kennt, versteht die Grundprinzipien (Deck, Ressourcen, Kartenkopien) schnell; Battlefields und Runen sind das Neue, das man lernt.
Für wen Riftbound nichts ist
- Wer kostenlos und sofort spielen will – anders als bei Hearthstone oder LoR musst du für den Einstieg bezahlen, die Karten gibt es nicht gratis zum Download.
- Wer ausschließlich solo und ohne Leute um sich herum spielt – Riftbound hat keinen offiziellen digitalen Client, ohne zweiten Spieler (oder zumindest einen inoffiziellen Tabletop-Simulator-Mod) kannst du keine Partie spielen.
- Wer möglichst wenig Regeln im Kopf behalten will – Pokémon oder Hearthstone sind da der einfachere Start.
- Wer einen Nachfolger von Legends of Runeterra sucht – wer einen digitalen LoR-Nachfolger mit denselben Mechaniken erwartet hat, findet in Riftbound ein anderes Spiel, kein LoR 2.0.
FAQ
Nein. Es sind zwei eigenständige Produkte von Riot, die nebeneinander existieren – LoR läuft weiter als digitales Free-to-play-Spiel, Riftbound ist ein neues physisches Kartenspiel mit anderen Regeln. Sie teilen die Welt und einen Teil der Optik, nicht die Mechaniken.
Ja, das Spiel ist weiterhin kostenlos verfügbar und PvP-Ranked funktioniert. Riot hat seit Januar 2024 den Großteil der Entwicklung auf den Solo-Modus Path of Champions verlagert, aber klassische Matches gegen andere Spieler sind nach wie vor möglich.
Als Pokémon ja, das System aus Domänen und Battlefields ist am Anfang schwerer zu durchschauen. Gegenüber Magic ist es umgekehrt – Riftbound hat bisher nur ein Format und einen viel kleineren Card Pool, daher findest du dich schneller zurecht.
Nein. Riftbound ist ein physisches Spiel ohne digitalen Client, du musst also mindestens ein Basisprodukt kaufen (am günstigsten Proving Grounds oder ein Champion Deck) – anders als bei Hearthstone, wo das Grundspiel kostenlos ist.
Vor allem die Battlefields – statt die Lebenspunkte des Gegners direkt anzugreifen, kämpfst du um die Kontrolle über mehrere Orte auf der „Karte“ und sammelst Punkte, indem du sie eroberst und hältst. Runen funktionieren außerdem als eigenes, separates Ressourcen-Deck, nicht als automatisch steigendes Mana.
Klar, warum nicht – es sind keine konkurrierenden Versionen desselben Spiels, sie schließen sich also nicht aus. LoR spielst du kostenlos auf dem Handy zwischen Terminen, Riftbound eher abends mit Freunden am Tisch.
Angaben geprüft am 20. August 2026. Der Vergleich basiert auf öffentlich verfügbaren Informationen zu Regeln und Stand der einzelnen Spiele zu diesem Datum – bei älteren Spielen (Magic, Pokémon, Hearthstone) ändern sich die Details der Formate mit der Zeit, bei Riftbound und LoR gilt das umso mehr, da es sich um aktiv weiterentwickelte Produkte handelt. Was Riftbound ist und wie es gespielt wird, erklärt der Einstiegsartikel. Was du zum Start kaufen solltest, steht in So startest du mit Riftbound, die Regeln Schritt für Schritt findest du unter Riftbound-Regeln und die Analyse von Karten und Decks in Karten, Mechaniken und Deckbau in Riftbound. Alle Artikel zu League of Legends findest du in der Übersicht zu League of Legends.

