Die Early-Access-Season 2 von WARDOGS auf Steam geht am 15. Oktober live. Bulkhead hat dazu einen Trailer und eine der längsten Patch-Notes-Listen der bisherigen Entwicklung veröffentlicht: neue Waffen, neue Fahrzeuge, ein Regen-Wetterpreset, ein kompletter Umbau der Schadenswerte und deutlich schnellere Progression.
Wartung und Zeitplan
Am 15. Oktober gibt es zwischen 08:00 und 09:30 UTC ein geplantes Wartungsfenster. Die Entwickler rechnen mit rund 90 Minuten Downtime, bevor die neue Season startet.
Vier neue Waffen
- TCX-SPR [7.62x39mm] – Assault Rifle
- PP-19 Bizon [9x19mm] – SMG
- Evo-3 Ultra [.308 Win] – LMG
- M14 [.308 Win] – Marksman Rifle
Dazu kommt ein ganzer Satz neuer Attachments: zusätzliche Optiken, Mündungsaufsätze, Magazine und Bipods.
Molotov, Range Finder und Helme
- Molotov – eine Wurfbrandwaffe, die beim Aufprall Feuer verspritzt und jeden verbrennt, der drinsteht. Du kannst sie von oben oder von unten werfen. Sie macht Aufprallschaden, die Flammen richten Schaden über Zeit an, können zerstörbares Gestrüpp anzünden und werden von Regen beeinflusst.
- Infrared Range Finder – läuft jetzt auf Batterien. Eine Batterie hält rund 80 Sekunden aktive Nutzung und entleert sich schneller, wenn du das Gerät ständig an- und ausschaltest.
- Helme – der Level 4 Helmet dämpft jetzt den Ton, schränkt das Sichtfeld ein und beschlägt beim Sprinten. Level 3 und Level 4 Helmets bekommen zudem höhere Suppression-Resistenz, damit sie nicht nur über Schadensreduktion schützen.
Vier neue Fahrzeuge
- Wolf-110 – schneller, leichter Radtransporter.
- Wolf-110 [M2 Browning] – derselbe Wagen mit ringmontiertem M2 Browning.
- T-72B3 – Main Battle Tank. Langsamer als der L2A6, dafür billiger und etwas sparsamer im Verbrauch.
- Flakpanzer Gepard – Flugabwehrfahrzeug.
Wenn du dich erst in den Fuhrpark einarbeitest, hilft dir unser Überblick zu den Fahrzeugen in WARDOGS.
Drei neue Buildables
- MG Nest – bemannte M2-Browning-Stellung.
- Large Shelter – großer Metallunterstand für wichtige Assets oder gegen den Regen.
- Wooden Step – eine Stufe. Aus Holz.
Neues Regen-Wetterpreset
- Oberflächen, Fahrzeuge und Charaktere werden sichtbar nass, während es regnet.
- Regen klingt unterschiedlich, je nachdem worauf er fällt und wo du stehst – unter Deckung, drinnen, im Fahrzeug oder im Freien.
- Zerstörst du ein Dach, regnet es sichtbar durch.
- Bei stärkerem Regen zieht Donner auf. Jeder Spieler auf dem Server hört denselben Einschlag im selben Moment aus derselben Richtung – laut genug, um Schritte zu überdecken. Nutze das taktisch.
- Die Spotting-Reichweite wird vom Regen beeinflusst.
- Molotov-Feuer wird durch Regen abgeschwächt.
Gold Market Camos
Acht neue Waffen- und Fahrzeug-Skins in vier Camo-Familien:
- Black & Gold – Little Bird (Season-2-exklusiv).
- Chocolate Chip – Evo-3 Ultra, M14, TCX-SPR.
- Two-Tone Desert – Galil, Mosin, Havoc.
- Digital Wood – M500.
Das Black & Gold AK Camo wurde aus dem Gold Market entfernt.
Wager Vendor (kommt später in Season 2)
Der Wager Vendor ist zum Season-Start noch nicht verfügbar und öffnet erst im Lauf der Season.
- Du setzt eigenes Geld auf deine eigene Leistung und bestimmst den Einsatz selbst.
- Ein Live-Tracker über der Minimap zeigt Einsatz und Fortschritt.
- Der Vendor ist keine dauerhafte Ergänzung, sondern soll im Lauf einer Season kommen und gehen.
Team Switching und Teamkills
Damit späte Teamwechsel keine Matches mehr entscheiden, gilt ab einem Vorsprung von mehr als 10 Punkten:
- Nach dem Beitritt kannst du 15 Minuten lang nicht erneut das Team wechseln.
- Wechselst du das Team oder steigst in ein laufendes Match ein, bleibt deine Karte verdeckt, bis du zum ersten Mal die Control Zone erreichst.
- Das Spawn Vehicle kannst du ebenfalls erst nach dem ersten Besuch der Control Zone nutzen.
Teamkills laufen jetzt über eine Abstimmung des Opfers: Du wählst Forgive oder Punish. Mehrere Punish-Entscheidungen summieren sich gegen einen Teamkiller und führen zu Kicks und eskalierenden Bans. Respawnst du und verlässt die Safe Zone ohne Abstimmung, zählt das automatisch als Forgive.
Interface, Server und Bakurani
- Squad Intent UI: Squad Leader können aus einer vorgegebenen Liste eine für alle sichtbare Absicht setzen, die du vor dem Beitritt in der Squad-Liste siehst. Squad-Einladungen und andere zeitlich begrenzte Prompts reihen sich jetzt in eine Warteschlange ein.
- Rebuy Last Loadout: Das alte Platzhalter-UI ist raus. Beim Klick wird das Vendor-UI visuell mit deinem letzten Loadout befüllt, das du vor dem Kauf noch anpassen kannst.
- Server Seeding: Wer leere Server füllt, bekommt Belohnungen und einen Vendor-Rabatt, sobald das Match startet. Vor dem Match gibt es jetzt Unterhaltung – herumliegende Waffen mit Zielscheiben, Fußball und ein verstecktes Radio in jedem Spawn.
- Ping-Limits nach Region: Official Server erzwingen je nach Region unterschiedliche Maximal-Pings. Wer das Limit dauerhaft überschreitet, wird gekickt und kann erst beim nächsten Map-Wechsel zurück. Serverseitige Lag-Spikes zählen nicht mit. Der Server Browser bekommt Ping-Tags und -Filter, Community-Admins können eigene Limits setzen.
- Bakurani: Alle drei Team-Spawns wurden verschoben und neu gebaut, jeweils mit eigens angelegten Routen zur Zone.
Faction Balance Experiment
Ein Team hatte eine deutlich niedrigere Winrate als die anderen beiden. Laut den Entwicklern liegt das vor allem an der Stimmung rund um das blaue Team, weshalb Season 2 ein soziales Experiment wird:
- Cash- und XP-Siegbonus für Lonestar, nur in Season 2.
- Cash- und XP-Multiplikatoren für Teamplay-Aktionen bei Lonestar, nur in Season 2.
- Alle Faction-Spawns auf Bakurani wurden verschoben.
- Neuer Vendor-Rabatt für das verlierende Team: 20 % Nachlass, wenn es mindestens 40 Punkte hinter Platz zwei liegt – das gilt für alle Teams.
- Community-Server-Hosts, die den Faction-Bonus ausnutzen, werden bestraft.
Combat Balance: das große Schadens-Update
Großkalibrige Munition wie.308 und 7.62x54mmR war für Scharfschützengewehre gedacht, wo niedrige Feuerrate und kleine Magazine den hohen Schaden ausgleichen. In Assault Rifles, DMRs und LMGs machten dieselben Patronen fast Sniper-Schaden bei viel höherer Kadenz. Das wird jetzt angeglichen – die FAL hat weiterhin den höchsten Schaden pro Schuss unter den Assault Rifles, liegt aber näher an TCX-SPR und M4.
Basisschaden pro Kaliber
Diese Änderungen betreffen jede Waffe mit diesen Patronen, auch Fahrzeugwaffen:
- .308 Winchester −25 %
- 7.62x54mmR −20 %
- 7.62x39mm −19 %
- .50 Cal −16 %
Waffenklassen
- DMRs: Trefferzonen-Schaden an die neuen Basiswerte angepasst. Kopf- und Oberkörpertreffer sind etwas schwächer, DMRs sitzen damit zwischen Assault Rifles und Snipern.
- Assault Rifles & LMGs: Schaden an oberem, mittlerem und unterem Torso ist jetzt gleichmäßiger und damit berechenbarer. Körpertreffer mit Assault Rifles machen leicht weniger Schaden, LMGs liegen beim Körperschaden nun gleichauf mit Assault Rifles – sie gewinnen über Dauerfeuer und Magazingröße.
- Sniper Rifles: Der Trefferzonen-Schaden wurde erhöht, um die Basisreduktion auszugleichen.
- Scout Rifle: Kopfschüsse töten Ziele ohne Helm mit einem Schuss, bei einem Level 1 Helmet braucht es zwei.
- 12 Gauge Slugs: Schaden gegen Rüstung skaliert jetzt mit der Rüstungsstufe statt mit einer pauschalen Reduktion.
Rüstung
- Level 3 Armor & Helmets: Schadensreduktion 55 % → 50 %.
- Level 4 Armor & Helmets: Schadensreduktion 65 % → 60 %. Der Level 4 Helmet dämpft zusätzlich Ton und Proximity Chat, schränkt das Sichtfeld ein und beschlägt beim Sprinten.
Fahrzeugwaffen und Türme
Die Kaliberreduktionen gelten auch für Fahrzeugwaffen mit dieser Munition, etwa Little Bird AH-6M Minigun, Z20 Lakota Minigun und Humvee Minigun. Heavy- und Artillery-Turrets nutzen jetzt dieselben Trefferzonenwerte wie Assault Rifles und LMGs statt die der Helikopterkanone. Wie du Fahrzeuge von der anderen Seite aus knackst, haben wir in unserem Guide zur Panzerabwehr zusammengefasst.
Suppression, Bogen, Fallschirme
Suppression war inkonsistent und oft kaum spürbar und wurde um gemeinsame Falloff-Kurven pro Waffe neu aufgebaut:
- Near-Miss-Suppression von kleinen und mittleren Kalibern ist deutlich stärker.
- Die Feuerrate zählt jetzt mit, damit schnell feuernde Waffen wie SMGs und Pistolen nicht überproportional unterdrücken.
- Das Screen Shake bei Suppression wurde reduziert.
- Level 3 Helmets senken Suppression um 68 %, Level 4 Helmets um 80 %.
Compound Bow: kürzerer Pfeilabfall, etwas effektiver gegen niedrige Rüstungsstufen als in Season 1, Schaden gegen Rüstung skaliert mit der Stufe.
Parachutes: Fallschirme öffnen jetzt langsamer und unter rund 10 m gar nicht mehr. Ziehst du erst im letzten Moment und öffnest unter etwa 50 m im schnellen Fall, bremst du nicht mehr rechtzeitig ab und nimmst Fallschaden. Basic Parachute kostet 100 $ → 500 $, Sport Parachute 1.000 $ → 700 $. Vertrau also lieber nur Piloten, die du kennst – oder flieg selbst, wozu wir einen eigenen Guide zu Helikoptern in WARDOGS haben.
Medical Bag: Haltbarkeit 100 → 150.
Rückstoß und Waffenbalance
- MP5: Rückstoßmuster stärker horizontal, weil die Waffe zu leicht zu kontrollieren war.
- Super-45: stärkerer Schadensabfall jenseits von 50 m – klar eine Nahkampfwaffe.
- DMRs: neuer Rückstoß-Pass über alle Modelle.
- MGL-40: Mündungsgeschwindigkeit −25 %, stärkerer Schadensabfall am äußeren 40-mm-Radius, dazu deutlich mehr Ungenauigkeit und Sway, langsameres ADS und eine Nachladestrafe auf der Little-Bird-Bank.
- Mosin: neues PU 91/30 (3,5x) Scope, dafür keine anderen Optiken mehr.
Building Balance
Baukosten, Baugeschwindigkeit und Haltbarkeit bekommen einen kompletten Pass – Strukturen sollen eine bewusste Investition sein statt Spam. Talon, Mortar und Drill Rig wurden bei Ressourcen und Munition neu ausbalanciert. Den Ablauf vom Hammer bis zur fertigen Basis erklärt unser Guide zum Bauen und FOB.
Kosten (Build Supplies)
- Wood Base 15
- Bremmer wall 15 → 32
- Door 22 → 80
- Gate 85 → 200
- Large Shelter → 250
- Air raid shelter, bunker, crow’s nest 100 → 200
- L81 Mortar 150 → 600
- Stingray 150 → 650
- MG Nest → 650
- Talon 9K-SAM 1.000 → 650
- Vanguard CIWS 1.500 → 1.200
- Hot Zone Magnet 2.250 → 2.750
Der Wooden Step lässt sich ab dem kleinen Hammer bauen, das Large Shelter ab dem mittleren, das MG Nest nur mit dem großen. Der mittlere Hammer trägt pro Schlag weniger bei, kritische Punkte geben einen kleineren Bonus, der große Hammer bleibt unverändert.
Drill Rig
- Mindest-Treibstoff zum Aktivieren 1.500 → 2.000
- Laufzeit pro Treibstoff 0,05 → 0,03 (maximale Uptime 375 s → 300 s)
- Maximaler Treibstoff 7.500 → 10.000
- Deutlich längerer Cooldown nach dem Spawn, zerstörte Rigs lassen sich nicht sofort ersetzen
Baubare Waffen
- Talon: Reload 2 s → 5 s, Nachschub aus Munition Supplies 50 → 200.
- Mortar: Nachschub 75 → 150, dazu eine neue Feueranimation, bei der die Granate beim Schuss eingeworfen wird – das senkt die Feuerrate. Mehr zum Thema steht in unserem Artikel zur Artillerie in WARDOGS.
Sonstige Bauänderungen
- Stacheldraht und Sandsäcke lassen sich auf Bremmer walls platzieren.
- Barbed Wire gibt keine Cash- oder XP-Belohnung mehr für Kills.
- Fundamente sitzen korrekt an Hängen, Treppen und Wänden.
- Unfertige Buildables stürzen ein, sobald sie eine Stütze verlieren, statt zu schweben.
- Tank traps lassen sich nur noch auf bestimmten Oberflächen setzen.
- Türen und Tore lassen sich nicht mehr mit dem Hammer aufbrechen, die Halligan Bar öffnet dafür jetzt beides.
- CIWS-Kanonenschaden gegen Strukturen wurde getunt: zerfetzt leichte Deckung, tut sich gegen schwere Befestigungen schwer.
Fahrzeug-Updates
- Inventare gekaufter Fahrzeuge sind standardmäßig nur für Fahrer und Squad sichtbar. Eine Einstellung öffnet sie für alle, sobald das Fahrzeug vollständig freigeschaltet ist.
- Inventare der kostenlosen Team-Fahrzeuge bleiben für alle offen – Nutzung auf eigenes Risiko.
- Kettenfahrzeuge wirken schwerer, weniger schwebend in der Luft und weniger hüpfend bei der Landung.
- Humvee-Handling überarbeitet: weniger steif im Gelände, langsamerer Aufbau zur Höchstgeschwindigkeit, besser beim Klettern.
- Dune Buggy bremst schwächer, driftet und rutscht dafür leichter.
- Sprengstoff und Platzierbares lassen sich aus geschlossenen Fahrzeugsitzen nicht mehr benutzen.
Dazu kommen zahlreiche Bugfixes: der Humvee-Gunner schaut nicht mehr in die falsche Richtung, Desync beim Gunner-Feuer und inkonsistenter Audio sind behoben, Helikopterglas funktioniert in beide Richtungen, Panzer katapultieren sich nicht mehr durch ihre eigene Turmkollision in die Luft, Fahrzeuge versinken beim Rammen nicht mehr im Boden, und der Vanguard CIWS braucht jetzt 2,25-mal länger, um das Spawn Vehicle zu zerstören.
Controller
- Neuer Regler für die Aim-Assist-Stärke unter Settings > Controller > Advanced. Standard ist 1, mit 0 schaltest du Aim Assist aus.
- Aim Assist funktioniert jetzt auch an den Target Dummies der Firing Range, dazu allgemeine Verbesserungen.
- Angepasste Werte für horizontale und vertikale Sensitivität sowie Aim Acceleration, die zudem früher einsetzt.
- Blickrichtung kehrt nach dem Schließen von Radialmenüs schneller zurück, Listen scrollen schneller, Haltezeiten bei „Purchase Loadout“ und „Apply Changes“ wurden verkürzt.
- Zahlreiche neue und verschobene Belegungen: „Cycle Minimap Zoom“ und „Reject Tip“ auf View (Press), „Deploy Crate“ auf D-Pad hoch (Hold), „Open Inventory“ auf Menu, „Bribe“ auf X. LB/RB wechseln primäre Tabs, LT/RT sekundäre.
- Granaten lassen sich wieder mit X cooken, und das Loslassen von LT bricht eine Bandage-Selbstheilung korrekt ab.
Progression: Level 20 in weniger als der halben Zeit
Die Level 10 bis 20 waren ein zäher Grind, viele Spieler blieben vor der rollenprägenden Ausrüstung stecken. Der benötigte Gesamt-XP sinkt deutlich:
- Level 10: 35.000 → 25.000 (29 % schneller)
- Level 15: 110.000 → 54.750 (50 % schneller)
- Level 20: 250.000 → 111.500 (55 % schneller)
- Level 25: 365.000 → 206.600 (43 % schneller)
- Level 30: 500.000 → 318.200 (36 % schneller)
- Level 35: 750.000 → 525.000 (30 % schneller)
- Level 40: 975.000 → 712.500 (27 % schneller)
- Level 45: 1.225.000 → 920.850 (25 % schneller)
- Level 50: 1.500.000 → 1.150.000 (23 % schneller)
Die meisten Attachments wandern auf frühere Level oder in andere Tracks. Die wichtigsten Punkte pro Rolle:
- WARDOG: neu dazu Compact P-1 Red Dot (LVL 21, 12,5k $), das Musiktape „Blue (Da Ba Dee) – Eiffel 65″ nur für Lonestar (LVL 29, 25k $) und der Gold Market (LVL 35, 150k $). Supply Pallets sind nicht mehr von Anfang an frei, sondern hängen an LVL 5, 9 und 16. Level 3 Helmet & Armor rutschen von LVL 60 auf LVL 70.
- Assault: wird zur Rolle für Angriffe auf feindliche Basen. C4 und Remote Detonator wandern hierher (LVL 4), dazu kommt der Molotov Cocktail (LVL 13, 25k $) und die TCX-SPR mit Attachments. Die AK74 ist von Anfang an frei, die M4 rutscht auf LVL 28 und kostet 150k $.
- Medic: die PP-19 Bizon ist standardmäßig freigeschaltet, der Medical Bag kommt von LVL 24 auf LVL 14 und kostet nur noch 50k $, die MP5 von LVL 15 auf LVL 4. Dafür wandern PP-19 Vityaz und Defibrillator deutlich nach hinten.
- Recon: bekommt die M14 (LVL 25, 100k $) samt Leatherwood ART II, Bipod und Magazinen sowie das PU 91/30 Scope für die Mosin (LVL 10). Compound Bow und Claymore werden teurer.
- Support: Evo-3 Ultra (LVL 30, 200k $), PKM von LVL 30 auf LVL 15 und günstiger, M249 von LVL 15 auf LVL 20 und teurer, MAAWS früher und billiger.
- Pilot: Little Bird AH-6M [Miniguns] von LVL 4 auf LVL 8 und von 50k $ auf 125k $, Havoc auf 650k $.
- Driver: Wolf-110 (LVL 8), Wolf-110 [M2 Browning] (LVL 16), T-72B3 (LVL 20), Flakpanzer Gepard (LVL 25). Der SPH-2 wandert von WARDOG LVL 90 in den Driver Track auf LVL 31 und kostet 350k $ statt 500k $.
Cash- und XP-Belohnungen
- Neuer Assault-Kill-Bonus: Kills mit einer Assault-Waffe 1.500 $ → 2.000 $.
- FOB-Hacking belohnt jetzt auch Mitspieler im FOB-Radius mit 1.000 $ / 250 XP, der Hacker bekommt weiter 2.500 $ / 250 XP.
- Neue Belohnung für aufgebrochene Türen mit der Halligan Bar: 100 $ pro Tür, Nutzungen 5 → 7. Eine geschlossene eigene FOB-Tür bringt 75 $.
- Die Zerstörung eines FOB zahlt je nach gelagerten Supplies bis zu +7.500 $ / +250 XP.
- Zerstörte Buildables und IED/C4 geben Assault-XP statt Support-XP, Artillerie gibt Driver-XP, Reparatur-XP fließt je nach Fahrzeug in den Driver- oder Pilot-Track.
- Logistik: Basisbelohnungen sinken, dafür gibt es Delivery Streaks – +100 $ / +50 XP pro Kiste in Folge (bis 10), +250 $ / +100 XP pro Palette (bis 10), +25 $ / +5 XP pro Spieler (bis 25) und +50 $ / +25 XP pro Rückfahrt (bis 10).
- Die Eroberung eines feindlichen Drill Tower zahlt 1.500 $ statt 750 $ und 300 XP statt 250.
- Zerstörte Fahrzeuge haben jetzt pro Variante eigene Belohnungen, bewaffnete Varianten geben das 1,5-Fache an XP. Beispiele: Wolf-110 450 $, Wolf-110 [M2 Browning] 3.900 $, Humvee [Minigun] 5.000 $, Havoc 14.000 $, L2A6 11.000 $, T-72B3 8.000 $, Flakpanzer Gepard 7.000 $.
- Spotting bringt rund 30 % weniger als in Season 1 und skaliert jetzt mit dem Wert des Ziels. Zerstört eine feindliche Fraktion dein markiertes Ziel, bekommst du nur noch 25 % statt 50 %.
Dazu kommt eine Reihe Exploit-Fixes: Spotting- und Zerstörungsbelohnungen skalieren mit dem Baufortschritt, Verkäufe aus Supply Crates haben abnehmende Erträge pro Käufer, Verkäufe an gegnerische Spieler bringen gar nichts mehr, und der FOB Supplied Assist wird unter den helfenden Spielern aufgeteilt.
Preise beim Vendor
Die neuen Waffen kosten PP-19 Bizon 1.000 $, TCX-SPR 3.200 $, Evo-3 Ultra 7.250 $ und M14 7.400 $, der Molotov Cocktail 340 $. Bei den Fahrzeugen liegen Wolf-110 bei 2.200 $, Wolf-110 [M2 Browning] bei 7.800 $, Flakpanzer Gepard bei 14.000 $ und T-72B3 bei 16.000 $.
Deutlich teurer werden unter anderem Super-45 (2.600 $ → 5.600 $), AMR 50 (8.800 $ → 14.800 $), Level 4 Helmet (3.000 $ → 4.500 $), Range Finder (400 $ → 1.450 $), Infrared Range Finder (1.200 $ → 3.200 $), L2A6 (14.000 $ → 22.000 $) und Havoc (18.000 $ → 28.000 $). Günstiger sind dagegen AK74 (1.600 $ → 800 $), FAL (6.500 $ → 6.000 $), die Rucksäcke, Halligan Bar, Medical Bag und Sport Parachute. Die meisten Mündungsaufsätze, Griffe und Foregrips fallen um bis zu ein Drittel.
Sonstiges
- WARDOGS Steam Trading Cards und Point-Shop-Items kommen im Lauf von Season 2, sofern Valve sie freigibt.
- 30-mm-Kanonenmunition belegt jetzt 2×2 statt 1×1 Inventarplätze, Rucksack-Stacks sind bei 50 gedeckelt, Fahrzeuglagerung bleibt bei 200.
- Der Ping-Timer für Hilfeanfragen steigt von 20 s auf 60 s.
- Viele QoL-Verbesserungen, Bugfixes sowie Performance-, Stabilitäts- und Sicherheitsverbesserungen.
FAQ
Season 2 geht am 15. Oktober live. Davor gibt es zwischen 08:00 und 09:30 UTC ein Wartungsfenster mit etwa 90 Minuten geschätzter Downtime.
Vier Stück: die TCX-SPR (Assault Rifle, 7.62x39mm), die PP-19 Bizon (SMG, 9x19mm), die Evo-3 Ultra (LMG,.308 Win) und die M14 (Marksman Rifle,.308 Win). Dazu kommen neue Optiken, Mündungsaufsätze, Magazine und Bipods.
Großkalibrige Munition verliert Basisschaden:.308 Winchester −25 %, 7.62x54mmR −20 %, 7.62x39mm −19 % und.50 Cal −16 %. Betroffen ist jede Waffe mit diesen Patronen, auch Fahrzeugwaffen. Sniper Rifles bekommen zum Ausgleich höheren Trefferzonen-Schaden.
Nein. Der Wager Vendor öffnet erst später in Season 2 und soll auch danach kommen und gehen statt dauerhaft zu bleiben.
Weil die Fraktion eine deutlich niedrigere Winrate hatte und viele Spieler sie meiden. Die Boni auf Siege und Teamplay-Aktionen gelten nur in Season 2 und sind als Experiment gedacht. Das verlierende Team bekommt zusätzlich 20 % Vendor-Rabatt, wenn es mindestens 40 Punkte hinter Platz zwei liegt – unabhängig von der Fraktion.


