Vessel of Hatred war keine schlechte Erweiterung, hinterließ aber einen Beigeschmack von halbfertiger Arbeit, in der Story wie im Endgame. Lord of Hatred liefert genau das, was Diablo 4 gefehlt hat: den Abschluss des Age-of-Hatred-Bogens, zwei neue Klassen und die größte Überarbeitung der Systeme seit dem Release.
Testbericht
Diablo 4: Lord of Hatred
Die Erweiterung, die Diablo 4 endlich ein vollständiges Endgame und eine abgeschlossene Story gibt, und der Warlock ist der beste Beschwörer, den die Reihe je hatte.
- Genre
- Action-RPG
- Neue Klassen
- Paladin, Warlock
- Gebiet
- Inseln von Skovos
- Voraussetzung
- Hauptspiel + Vessel of Hatred
- Getestet auf
- PC
Das gefällt
- Warlock und Dämonologie-Builds
- Skovos als optisch abwechslungsreichstes Gebiet des Spiels
- Rückkehr des Horadric Cube und endlich ein Loot Filter
Das hakt
- Echoing Hatred wirkt wie recyceltes Endgame
- Einige Wendungen schreiben die Handlung von Vessel of Hatred um
- Der umgebaute Skill Tree wirft eingespielte Builds erst mal über den Haufen
Getestet auf PC · gespielt inklusive Kampagne und Endgame-Loop
Was Lord of Hatred hinzufügt
Es ist nicht nur eine neue Karte. Blizzard setzt gleichzeitig auf Nostalgie und auf Veränderung:
- Zwei neue Klassen: Paladin und Warlock.
- Der Horadric Cube aus dem zweiten Teil kehrt zurück und löst das Problem mit dem Überschuss an nutzlosem Loot.
- Überarbeiteter Fertigkeitenbaum, dazu Talisman- und Charm-Mechaniken.
- Loot Filter, auf den die Community seit dem Release gewartet hat.
Story und Atmosphäre
Der Einstieg ist direkt heftig: Noch bevor du an Land gehst, wehrst du Angriffe auf das Schiff ab, das zu den von Mephistos Verderbnis befallenen Inseln von Skovos unterwegs ist. Die Hafenstadt Temis öffnet dann eine Welt, wie Diablo sie bisher nicht hatte: Die mediterran inspirierte Architektur wirkt frisch, und gegenüber dem eintönigen Dschungel von Nahantu ist das ein riesiger Sprung.
Jede Insel hat ihr eigenes Gesicht, von sonnigen Küsten über Wälder und nebelverhangene Grate bis zu aktiven Vulkanen. Flächenmäßig ist Skovos kleiner als Nahantu, wirkt aber durch die Dichte an Details wie eine eigene, vom Rest von Sanctuary abgeschnittene Welt. Dazu ein eisiger Soundtrack und neue Gegner, und du hast die beste Kulisse, die Diablo 4 bisher hatte.
Die Kampagne ist Fans auf den Leib geschrieben. Während die letzte Erweiterung vor allem Handlungsfäden ausgelegt hat, spielt diese die begonnene Partie zu Ende. Es steht mehr auf dem Spiel, das Tempo ist rasanter, und manche Wendungen werden die Community spalten, weil sie revidieren, was man seit Vessel of Hatred für gesetzt hielt.
Gameplay: Der Warlock ist der Star
Der Paladin ist eine solide Ergänzung, aber in den Bann zieht dich der Warlock. Der Build rund um Legion Shard und Dämonologie ist das beste Beschwörer-Erlebnis, das Diablo je geboten hat: Der Basis-Skill Command Fallen mit dem Kern-Skill Bombardment überschüttet Gegner mit explodierenden Dämonen, und die Ultimate Fiend of Abaddon fegt Horden mit einem riesigen Schwert weg.
Entscheidend ist auch der umgebaute Fertigkeitenbaum. Die passiven Knoten sind verschwunden und wurden durch Modifikatoren ersetzt, die die Funktion aktiver Fähigkeiten direkt verändern: Jeder Skill hat zwei Wahlmöglichkeiten als Upgrades und einen finalen Knoten, der sogar den Typ der Fertigkeit ändern kann. Für die Build-Vielfalt ist das ein Schritt in die richtige Richtung, auch wenn du dich erst eine Weile daran gewöhnen musst.
Talisman und Charms ersetzen die fehlenden Passiven: In den Talisman setzt du passive Boni ein, und Set-Kombinationen geben starke Klasseneffekte. Dazu kommt der Horadric Cube, der Affixe neu würfeln oder normale Gegenstände in Uniques verwandeln kann. Nach Jahren endlich eine Antwort auf die Frage, wohin mit dem Berg an unnötigem Loot. Wer ins Detail gehen will, findet bei uns eine komplette Crafting-Anleitung und einen Guide zu Juwelier und Edelsteinen.
Wo es knirscht
Das Endgame ist nicht komplett neu. Echoing Hatred wirkt wie ein Aufguss von dem, was das Spiel schon hatte, und wer eine völlig neue Säule erwartet hat, wird enttäuscht sein. Das Gesamtpaket hält das aber aus: War Plans, der Schwierigkeitsgrad Torment 12 und Hunderte Stunden Inhalt. Eine angenehme Überraschung ist das Angeln, das als Verschnaufpause zwischen den Dämonengemetzeln funktioniert.
Fazit
Lord of Hatred ist genau die Erweiterung, die Diablo 4 gebraucht hat, um aus dem Schatten der eigenen Schwächen herauszutreten. Skovos ist ein optisches Juwel, der Warlock macht so süchtig, dass du nur ungern zu anderen Klassen zurückkehrst, und der Horadric Cube samt Loot Filter behebt jahrelange Ärgernisse. Für Diablo-Fans Pflicht: ein selbstbewusster und tiefgründiger Abschluss eines großen Kapitels. 9/10.
FAQ
Ja. Lord of Hatred knüpft direkt daran an, und zum Spielen brauchst du das Hauptspiel und die vorherige Erweiterung.
Mit Lord of Hatred wurde das Level-Cap angehoben, und das Stufensystem wurde im Rahmen eines kostenlosen Updates überarbeitet.
Klassische Sets wie in Diablo 3 nicht. Ihr modernerer und flexiblerer Ersatz ist das System der Set Charms im Talisman.
Es wird über eine spezielle Quest freigeschaltet und dient dazu, überall auf Skovos Materialien und Sammlerfische zu bekommen.
Er ist ein anderer Beschwörertyp. Der Necromancer setzt auf eine Armee aus Skeletten, der Warlock auf aggressivere Dämonen und verheerende Flächenzauber.
Angaben geprüft am 7. September 2026. Die Bewertung spiegelt den Stand des Spiels zum Zeitpunkt des Tests wider; die Klassenbalance justiert Blizzard jede Season nach. Weitere Texte zu Diablo: Crafting sowie Edelsteine und Juwelier. Außerdem haben wir Sengoku Dynasty, Heroes of Science and Fiction und Samson getestet. Alles andere findest du in der Rubrik Testberichte.

