Great Convention Teil II, Akt 4 ist eine Kette von Arenakämpfen in Neo Carthag mit zwei Außeneinsätzen dazwischen. Wenn du vorbereitet ankommst, ist die Quest nicht schwer. Wenn nicht, wird sie zur Qual: Die Hälfte des Inhalts hängt an Ausrüstung, die du vor Ort nicht herstellen kannst.
Ohne das fängst du besser nicht an
| Gegenstand | Wofür |
|---|---|
| Cutteray | mehrere Türen auf der Route, darunter Downed Ship |
| Strahlenschutzanzug | Passage beim Wreck of Hephaestus |
| Handscanner | Spurensuche in der Deep Desert |
| Waffen Mk5–Mk6 | Arena-Bosse |
| Healkits, viele | du betrittst die Arena mit der Gesundheit, die du gerade hast |
Voraussetzung: abgeschlossene Great Convention Teil I, genauer Noctua’s Return, sonst taucht Call to Arms gar nicht erst auf.
Call To Arms: so kommst du hinein
Geh nach Harko Village und such Elara Tuek im Hinterzimmer der Bar. Sie schickt dich zu einem Kontakt am Nordausgang, der dich in die Neo Carthag Arena bringt.
Tier 1: Scavenger und Brute the Scrapper
Die Kämpfe startest du mit einem Gespräch mit Maksim Dubrov am Tor der Arena. Zuerst kommen etwa acht Scavenger auf Mk4-Niveau; mit Mk6-Ausrüstung fallen sie nach einem Treffer.
Heilen musst du dich vorher. Rechts hinter dir steht ein Händler, und du betrittst die Arena mit deiner aktuellen Gesundheit; drinnen kannst du nichts mehr auffüllen.
Brute the Scrapper ist der erste echte Kampf: drei Phasen, ungefähr Mk5-Niveau.
- Zu Beginn jeder Phase erscheinen zwei ungeschützte Nahkampfgegner, erledige sie zuerst.
- Hol ihm sofort den Schild runter, er regeneriert sich nicht.
- Fernkampf ist besser, weil er sich im Nahkampf kaum aus dem Gleichgewicht bringen lässt.
Secrets of the Exile: Expedition nach Sheol
Maksim schickt dich los, einen verschollenen Kurier zu finden. Hier brauchst du Strahlenschutzanzug und Cutteray.
- Steuer den Nordwesten von Sheol an und finde den abgeschossenen Ornithopter. Untersuche die Leiche beim Wrack und nimm den Metallbehälter an dich.
- Geh weiter nach Süden zum Wreck of the Ourea und öffne mit dem Cutteray die Türen des Downed Ship.
- Drinnen ist der Radiation Core, und du musst ihn verschließen, indem du mit der Maschine im Raum dahinter interagierst. Genau diesen Schritt übersehen viele.
- Beim Rausgehen überfallen dich drei Gegner. Ob du sie tötest oder an ihnen vorbeirennst, ist für die Quest egal.
Tier 2: Kirab-Wellen und Aren the Exile
Zurück in der Arena kommen drei Wellen Kirab auf Mk5-Niveau, an diesem Punkt schon Routine.
Aren the Exile hat dieselbe Struktur wie Brute und ruft in jeder Phase Helfer, lässt sich aber leicht aus dem Gleichgewicht bringen. Eine Kette langsamer Klingenhiebe hält ihn unter Kontrolle, und er kommt nie in Fahrt.
Breaking the Chains: Jagd in der Deep Desert
Hier brauchst du den Scanner. Maksim schickt dich wegen einer Elacca-Lieferung in die Deep Desert, Sektor A9; nimm den Einstieg über den nordöstlichen Punkt.
- Beim abgeschossenen Ornithopter scanne nach links in Richtung Teststation. Es erscheinen Spuren, die zur Testing Station 217 führen.
- Drinnen gibt es einen abschließbaren Raum mit drei Gegnern, alle um Mk5.
- Der Questgegenstand liegt die Treppe hinunter hinter dem verschlossenen Raum.
- Sammle drei Kisten mit Elacca in der Station ein. Bei jeder tauchen Atreides-Soldaten auf, also schaff dir vor der letzten Platz.
Tier 3
Die letzte Arenarunde schickt gedopte Kämpfer und Sklavenhändler, erst danach kommt der Master of Chains. Für beide Wellen gilt dasselbe: zuerst die Schützen töten und Nahkampfgegner mit Schild lieber umkreisen, statt mit ihnen Schläge auszutauschen. Nach dem Sieg in der Arena gönnst du dir am besten den fan-gemachten Dune: Awakening Merch im GamersTogether-Shop – T-Shirts, Poster und Tassen.
FAQ
Du hast Great Convention Teil I nicht abgeschlossen. Konkret muss Noctua’s Return erledigt sein, sonst erscheint die Quest nicht.
Ja. Die Passage beim Wreck of Hephaestus schaffst du ohne ihn nicht, und die Strahlung lässt sich mit nichts Improvisiertem umgehen.
In der Deep Desert, Sektor A9, Einstieg über den nordöstlichen Punkt. Scanne beim abgeschossenen Ornithopter nach links, die Spuren führen dich hin.
Töte zu Beginn jeder Phase die zwei Helfer, hol ihm dann sofort den Schild runter, der sich nicht regeneriert, und kämpfe auf Distanz, weil er im Nahkampf kaum zu stoppen ist.
Nein. Du gehst mit dem rein, was du hast, also nutze den Händler rechts hinter dir, bevor du mit Maksim sprichst.
Angaben geprüft am 7. September 2026. Der Aufbau der Quest und die Ausrüstungsanforderungen sind fest, die Gegnerstufen können sich mit dem Balancing ändern. Weitere Guides findest du im Bereich Dune: Awakening: Guide zu Chapter 2, alle 25 Häuser, Augments und die Teststationen 152 und 89.

