Worlds: Format, Geschichte und wie man sich für die Weltmeisterschaft qualifiziert

Worlds: Format, Geschichte und wie man sich für die Weltmeisterschaft qualifiziert

Worlds ist für League of Legends das, was das WM-Finale für den Fußball ist: das einzige Turnier im Jahr, bei dem sich wirklich alles misst, was die Wettkampfszene in einer Saison zu bieten hatte. Während das MSI zur Jahresmitte eher die Vorspeise ist, sind die Worlds im Herbst der Hauptgang: die besten Teams aus allen Regionen, ein Monat konzentriertes Spiel und am Ende ein einziger Pokal, über den das ganze nächste Jahr gesprochen wird. Dieser Text erklärt dir, wie das Turnier funktioniert, wie man sich dafür qualifiziert, wer es in der Geschichte dominiert hat und warum es von so vielen Ritualen umgeben ist, die mit dem Spielen selbst nichts zu tun haben.

Was die Worlds von anderen Turnieren unterscheidet

Über das Jahr verteilt gibt es viele internationale Events, aber keines hat das Gewicht der Worlds. Es ist das einzige Turnier, bei dem die komplette Spitze aus allen fünf großen Regionen gleichzeitig zusammenkommt und bei dem es um den Weltmeistertitel geht, nicht nur um ein saisonales Turnier oder Bonuspunkte für die Rangliste. Duelle, die es im Laufe des Jahres nie gibt (etwa ein koreanisches Team gegen ein chinesisches oder ein europäisches gegen ein nordamerikanisches), sind bei den Worlds ganz normal. Genau dieses Aufeinandertreffen verschiedener Spielstile ist der Hauptgrund, warum das Turnier auch Zuschauer anzieht, die sonst nur ihre Heimatregion verfolgen.

Wie man sich für die Worlds qualifiziert

Die Teilnahme richtet sich nach den Ergebnissen des Summer Splits in der heimischen Liga, konkret nach der Platzierung in der regulären Tabelle und dem Abschneiden in den Playoffs. Jede der großen Regionen (LEC, LCK, LPL, Amerika, LCP) schickt mindestens drei Teams zu den Worlds. Die Region, deren Vertreter das MSI gewonnen hat, und die Region des Zweitplatzierten beim MSI haben zusätzlich Anspruch auf einen vierten Platz. So überträgt das System die Stärke, die eine Region über die ganze Saison gezeigt hat, auf die Zahl der Plätze beim Finalturnier, statt jeder Region unabhängig von der Leistung automatisch gleich viele Vertreter zu geben.

Die schwächsten Seeds der einzelnen Regionen (typischerweise das vierte Team aus den stärksten Ligen) müssen zusammen mit den Wildcards aus kleineren Regionen zusätzlich eine Play-in-Phase überstehen, bevor sie zur etablierten Spitze aufschließen. Die genauen Regeln unterscheiden sich von Jahr zu Jahr leicht, das Prinzip „die Leistung über die ganze Saison entscheidet über den Platz bei den Worlds“ gilt aber durchgehend.

Turnierformat: Play-in, Swiss und Knockout

Das moderne Format der Worlds besteht aus drei Phasen. In der Play-in Stage spielen die schwächsten Seeds der großen Regionen und die Vertreter kleinerer Regionen um eine begrenzte Zahl von Plätzen im Hauptteil des Turniers.

Danach folgt die Swiss Stage: 16 Teams (die vorqualifizierten Vertreter der großen Regionen plus die Aufsteiger aus dem Play-in) spielen fünf Runden in einem System, in dem in jeder Runde Teams mit gleicher oder ähnlicher Bilanz aufeinandertreffen. Wer zuerst drei Siege sammelt, zieht in die K.-o.-Phase ein; wer zuerst dreimal verliert, scheidet aus. Die meisten Matches der Swiss Stage werden auf ein gewonnenes Spiel (Bo1) gespielt, Matches, die über Weiterkommen oder Ausscheiden entscheiden, auf zwei gewonnene Spiele (Bo3).

Die letzte Phase ist die Knockout Stage, ein klassischer K.-o.-Baum, in dem alle Serien auf drei gewonnene Spiele (Bo5) gehen. Dabei wird das Format Fearless Draft verwendet: Ein einmal gewählter Champion verschwindet für den Rest der Serie aus der Auswahl. Der Sieger der Knockout Stage holt sich den Weltmeistertitel.

Wie die Teams in die Swiss Stage eingeteilt werden

Die sechzehn Teams der Swiss Stage werden nicht völlig zufällig ausgelost. Riot teilt sie nach der Stärke der Region und der Platzierung des Teams in seiner eigenen Liga in Setzgruppen ein. Die stärksten Vertreter der großen Regionen werden in der ersten Runde so verteilt, dass sie sich möglichst nicht gleich zu Beginn begegnen, während schwächere Seeds und die Aufsteiger aus dem Play-in die Auslosung so ergänzen, dass der Turnierbaum ausgeglichen ist. Ziel ist, dass sich die zwei stärksten Teams derselben Region nicht schon in der ersten Runde gegenseitig rauswerfen und dass die Chance auf ein Finale zwischen Vertretern verschiedener Teile der Welt möglichst lange bestehen bleibt. Genau dieses Aufeinandertreffen der Stile macht die Worlds zu einem so viel verfolgten Turnier.

Das System aus drei Siegen und drei Niederlagen bedeutet außerdem, dass in jeder weiteren Runde Teams mit ähnlicher Bilanz aufeinandertreffen: Wer gewinnt, spielt gegen andere Gewinner, wer verliert, gegen andere Verlierer. In der Praxis führt das dazu, dass die letzten Runden der Swiss Stage die ausgeglichensten und meistgesehenen Matches der ganzen Phase sind, weil in ihnen sowohl über den Einzug in die K.-o.-Phase als auch über das Ausscheiden entschieden wird.

Geschichte und Sieger

Die allerersten Worlds fanden 2011 statt und wurden vom europäischen Team Fnatic gewonnen. Damals entstand die E-Sport-Szene rund um LoL gerade erst, und das Turnier hatte ein völlig anderes, viel kleineres Format als heute. Seitdem wechseln sich in der Geschichte des Turniers Phasen ab, in denen einzelne Regionen und Organisationen dominieren.

Die koreanische Organisation SK Telecom T1 (heute T1) gewann die Worlds dreimal in kurzer Folge, 2013, 2015 und 2016, und wurde zur ersten echten Dynastie des Turniers. Im Wechsel mit ihr waren die koreanischen Samsung-Organisationen erfolgreich (2014 und 2017). Ab 2018 übernahmen für einige Jahre chinesische Organisationen die Spitze: Invictus Gaming (2018), FunPlus Phoenix (2019) und EDward Gaming (2021), unterbrochen vom koreanischen DAMWON Gaming im Jahr 2020. 2022 war eines der überraschendsten Jahre der Turniergeschichte: Das koreanische Team DRX, das als Außenseiter in die Playoffs gegangen war, kämpfte sich durch den ganzen Turnierbaum und holte den Titel.

Ab 2023 meldete sich T1 mit Faker (Lee Sang-hyeok) auf der Mid-Lane zurück. Das Team gewann 2023, 2024 und 2025 und wurde damit zum ersten Team der Geschichte, das den Titel drei Saisons in Folge verteidigt hat. Insgesamt holte die Organisation bereits ihren sechsten Titel, ein Rekord über die gesamte Turniergeschichte. Für Faker selbst ist es je nach Zählweise der fünfte bis sechste persönliche Titel und einer der Hauptgründe, warum er als erfolgreichster Spieler in der Geschichte des LoL-E-Sports gilt.

JahrSiegerRegion
2011FnaticEuropa
2013, 2015, 2016SK Telecom T1 / T1Korea
2014, 2017Samsung (White / Galaxy)Korea
2018Invictus GamingChina
2019FunPlus PhoenixChina
2020DAMWON GamingKorea
2021EDward GamingChina
2022DRXKorea
2023, 2024, 2025T1Korea

Traditionen, die die Worlds von einem gewöhnlichen Turnier unterscheiden

Rund um die Worlds haben sich Rituale entwickelt, die in mehr als zehn Jahren genauso erwartet werden wie die Matches selbst. Am bekanntesten ist die Worlds-Hymne: Seit 2014, als der Song „Warriors“ von Imagine Dragons erschien, veröffentlicht Riot zu jeder Ausgabe eine neue Hymne, meist in Zusammenarbeit mit bekannten Musikern. In den folgenden Jahren waren das etwa „Rise“ (2018), „Heavy Is the Crown“ von Linkin Park (2024) oder „Sacrifice“ von G.E.M. (2025). Der Song wird dann zur musikalischen Untermalung der ganzen Ausgabe und läuft auch bei der Eröffnungszeremonie des Finales.

Die Eröffnungszeremonie des Finales ist die zweite große Tradition. Sie verbindet Live-Auftritte mit visuellen Effekten und animierten Sequenzen mit Figuren aus dem Spiel und steht in ihrem Umfang den Produktionen großer Musikpreisverleihungen in nichts nach. Das Siegerteam nimmt außerdem eine Trophäe mit nach Hause, traditionell Summoner’s Cup genannt, die der Kapitän des Siegerteams nach dem Finale in die Höhe stemmt. Dieses Bild wiederholt sich jedes Jahr und ist zu einem der meistgeteilten Momente der gesamten E-Sport-Szene geworden.

Warum die Worlds als Höhepunkt des E-Sport-Jahres gelten

Neben dem sportlichen Prestige haben die Worlds seit Langem die höchsten Zuschauerzahlen und den höchsten Prize Pool aller Turniere im LoL-E-Sport. Gastgeberland und Stadt wechseln jedes Jahr und wandern zwischen den Regionen. So fand das Turnier nach und nach in Nordamerika, Europa, China und Korea statt, was Fans in verschiedenen Teilen der Welt die Chance gibt, das Finale live zu erleben. Die Kombination aus einzigartigem Format (die Swiss Stage wird sonst im kompetitiven LoL nirgends verwendet), rekordverdächtigen Produktionswerten und der Tatsache, dass es das einzige Turnier ist, bei dem der Weltmeistertitel auf dem Spiel steht, macht die Worlds zu einem Event, das über den E-Sport hinausgeht und auch in den Mainstream-Medien landet.

Interessant ist auch, dass sich der Erfolg bei den Worlds nicht einfach aus den Ergebnissen der Saison ableiten lässt. Eine Region, die das MSI dominiert, ist im Herbst nicht automatisch Favorit: Die Spieler haben ein langes Jahr hinter sich, die Meta verschiebt sich seit dem Spring Split oft, und der Druck einer einzigen Niederlage in der Knockout Stage kann auch ein Team zu Fall bringen, das die ganze Saison über souverän das beste war. Genau diese Unsicherheit, zusammen mit der Tatsache, dass in einem Turnierbaum Spielstile aus völlig unterschiedlichen Teilen der Welt aufeinandertreffen, ist der Grund, warum die Vorhersage des Worlds-Siegers bei Analysten wie Fans jedes Jahr zu den schwierigsten im ganzen E-Sport gehört.

Wo du die Worlds schauen kannst

Die offizielle Übertragung läuft auf lolesports.com und parallel auf Twitch und YouTube, auch am Finalwochenende, an dem es oft eine Sonderproduktion mit erweitertem Studio und Gästen gibt. Die Gastgeberstadt des Finales wechselt jedes Jahr zwischen den Regionen, sodass es neben dem Stream rund um die Finalarena meist auch Fanzonen und ein Begleitprogramm für Zuschauer gibt, die die Matches live erleben wollen.

Eine Übersicht, wo du LoL-E-Sport allgemein verfolgen kannst, findest du im Artikel über LoL-E-Sport.

FAQ

Wann finden die Worlds statt?

Traditionell im Herbst, meist von Mitte September bis Anfang November, als Höhepunkt der gesamten Saison. Das genaue Datum ändert sich von Jahr zu Jahr.

Wie viele Teams fahren aus jeder Region zu den Worlds?

Mindestens drei aus jeder großen Region. Die Region des MSI-Siegers und die Region des MSI-Zweitplatzierten haben Anspruch auf einen zusätzlichen vierten Platz.

Wie ist das Turnier aufgebaut?

Drei Phasen: Play-in (die schwächsten Seeds und Wildcards kämpfen ums Weiterkommen), Swiss Stage (16 Teams, System aus drei Siegen und drei Niederlagen) und Knockout Stage (klassischer K.-o.-Baum auf drei gewonnene Spiele).

Wer hat die Worlds am häufigsten gewonnen?

Die Organisation T1 (früher SK Telecom T1) hat sechs Titel auf dem Konto: 2013, 2015, 2016, 2023, 2024 und 2025. Damit ist sie die erfolgreichste Organisation in der Geschichte des Turniers.

Wer hat die allerersten Worlds gewonnen?

Das europäische Team Fnatic im Jahr 2011, als das Turnier noch viel kleiner war als heute.

Warum haben die Worlds eine eigene Hymne?

Seit 2014 veröffentlicht Riot zu jeder Ausgabe einen neuen Song in Zusammenarbeit mit bekannten Musikern. Daraus ist eine jährliche Tradition geworden, auf die Fans genauso warten wie auf das Turnier selbst.

Wird bei den Worlds Fearless Draft verwendet?

Ja, in der K.-o.-Phase (Knockout Stage). Sobald ein Champion in einer Serie einmal gewählt wurde, kann ihn in den weiteren Spielen derselben Serie keines der Teams mehr wählen.

Angaben zu Geschichte und Format der Worlds geprüft am 28. August 2026, nach der Ausgabe 2025, Spielclient auf Patch 26.18. Das Turnierformat ändert sich in einzelnen Details von Zeit zu Zeit, die Liste der Sieger bleibt aber bestehen und veraltet nicht. Einen Gesamtüberblick über die E-Sport-Szene findest du im Artikel über LoL-E-Sport, die europäische Liga, aus der die Worlds regelmäßig ihre Vertreter stellen, beschreibt der Text über die LEC, und wie sich tschechische und slowakische Spieler in Turnieren durchsetzen, behandelt ein eigener Artikel. Die komplette Übersicht des Hubs findest du in der Rubrik League of Legends.

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