Patch 26.18 für League of Legends startet die Feierlichkeiten für Caps in der Hall of Legends und bringt Änderungen für Summoner’s Rift, League Classic und Mayhem. Auf der normalen Karte werden unter anderem Bard, Nautilus, Seraphine und Zeri abgeschwächt, während Ekko, Kassadin, Master Yi, Viego und Zaahen Buffs bekommen. In League Classic kannst du jetzt fünf historische Versionen von Champions spielen, und in Mayhem sollst du sinnvollere Augment-Angebote erhalten.
Unten findest du eine Übersicht nach den einzelnen Modi. Die Champion-Änderungen im Abschnitt League Classic gelten für deren historische Versionen, nicht für den normalen Summoner’s Rift.
Caps kommt in die Hall of Legends
Rasmus „Caps“ Winther wird drittes Mitglied der Hall of Legends und erster ausgezeichneter Profispieler aus dem Westen. Riot stellt ihn als Beacon of Hope vor und erinnert an seine Stellung als erfolgreichster Spieler der europäischen League-of-Legends-Geschichte gemessen an seinen Erfolgen.
Die Mitglieder der Hall of Legends wählt eine unabhängige Jury aus E-Sport-Veteranen und Experten aller Regionen. Bewertet werden Teilnahmen an internationalen Turnieren, internationale und regionale Titel, Statistiken nach Rolle und der Gesamtbeitrag zum E-Sport. Wenn du mehr Kontext zur Wettkampfszene willst, haben wir auf der Website eine Übersicht über den LoL-E-Sport von der LEC bis zu den Worlds.
Hall of Legends Battle Pass: 100 Belohnungsstufen
Der Event-Pass führt dich durch die Karriere von Caps und bietet 100 Belohnungsstufen. Daneben gibt es die Risen Legend Collection, die Immortalized Legend Collection und die Signature Immortalized Legend Collection mit Skins für Tristana, an deren Gestaltung Caps mitgewirkt hat.
Zu den wichtigsten Belohnungen des Passes gehören:
- Risen Legend Orianna Skin & Border und Risen Legend Orianna Event Chroma.
- Die Skins Freljord Taliyah, Elderwood LeBlanc und Empyrean Akali.
- 125 Mythic Essence und 11 Orbs.
- 15 Icons und Emotes im Caps-Design.
- Unkillable Demon Cactus Ward.
- Beacon of Hope Banner.
- Der Titel „Martin 1“ und weitere Belohnungen.
Summoner’s Rift: Champion-Änderungen
Bard: weniger Widerstandsfähigkeit
Nach der früheren Schadensreduzierung nimmt Riot jetzt Widerstandsfähigkeit weg. Bard behält seine Mobilität und den Nutzen seiner Ultimate auf große Distanz, wird im Trade aber anfälliger für physischen Schaden.
- Armor: 34 + 5 pro Stufe → 32 + 4,7 pro Stufe.
Cassiopeia: schwächerer Start, mehr Fokus auf AP
Ziel ist es, ihre Dominanz im Profispiel zu begrenzen, ohne dass Cassiopeia weiter unter schwächeren Ergebnissen bei normalen Spielern leidet. Sie verliert einen Teil ihres Grundschadens und ihres Lauftempos, dafür skalieren Q und R besser mit AP. Bei E wandert ein Teil der AP-Ratio in den Basistreffer; die Gesamtratio des verstärkten Treffers bleibt gleich.
- Passive – Serpentine Grace: Bonus-Lauftempo je nach Stufe 6–40 % → 5–36 %.
- Q – Noxious Blast: Schaden 75 / 110 / 145 / 180 / 215 → 65 / 100 / 135 / 170 / 205; AP-Ratio 65 % → 75 %.
- E – Twin Fang: Manakosten 40 → 45; Basis-AP-Ratio 10 % → 20 %; zusätzliche Ratio des verstärkten Treffers 55 % → 45 %. Die gesamte AP-Ratio bleibt bei 65 %. Schaden je nach Stufe 52–120 → 50–120.
- R – Petrifying Gaze: Schaden 150 / 250 / 350 → 125 / 225 / 325; AP-Ratio 50 % → 75 %.
Ekko: günstigeres Q und stärkere Rückkehr
Der Buff soll vor allem auf der Mid-Lane helfen, ohne den Spielstil mit Hail of Blades stärker zu machen. Für Timewinder gibst du weniger Mana aus, und der Treffer bei der Rückkehr skaliert höher mit AP.
- Q – Timewinder: Manakosten 50 / 60 / 70 / 80 / 90 → 40 / 50 / 60 / 70 / 80.
- AP-Ratio des Schadens bei der Rückkehr: 60 % → 70 %.
Kassadin: stärkeres Q und erste R-Stufen
Null Sphere nutzt deine AP besser. Riftwalk bekommt auf den ersten beiden Stufen mehr Grundschaden, auf der dritten bleibt er unverändert.
- Q – Null Sphere: AP-Ratio 70 % → 80 %.
- R – Riftwalk: Grundschaden 70 / 90 / 110 → 80 / 95 / 110.
Master Yi: mehr Armor und schnellerer Highlander
Die frühere Korrektur an Rageblade hat Master Yi wegen der Interaktion mit Double Strike deutlich stärker getroffen als andere Nutzer. Er bekommt deshalb eine Kompensation und gleichzeitig ein besseres Scaling.
- Armor: 33 + 4,5 pro Stufe → 33 + 5 pro Stufe.
- R – Highlander: Bonus-Lauftempo 35 / 45 / 55 % → 40 / 50 / 60 %.
Nautilus: weniger Schaden, Kontrolle bleibt
Riot will Platz für andere Supports schaffen. Die Fähigkeit, Gegner per Crowd Control festzusetzen, bleibt unverändert, aber Standardangriffe und höhere Q-Stufen werden schwächer.
- Attack Damage: 61 + 3,3 pro Stufe → 58 + 3,3 pro Stufe.
- Q – Dredge Line: Schaden 85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+90 % AP) → 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+90 % AP).
Seraphine: E wird mit den Stufen nicht mehr schneller
Der Nerf zielt vor allem auf Seraphine auf der Bot-Lane. Die Support-Variante levelt E meist zuletzt, deshalb trifft sie die Änderung weniger.
- E – Beat Drop: Cooldown 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 s → 11 s auf allen Stufen.
Syndra: weniger Mana aus der Passive und längerer W-Cooldown
Nach den Änderungen rund um das MSI ist sie ins Profispiel zurückgekehrt, in manchen Teilen der Solo Queue ist sie laut Riot aber zu stark. Die Mana-Anpassung soll Lost Chapter in der frühen bis mittleren Spielphase wichtiger machen und erfolgreiche Builds mit geringerer Mana-Investition treffen.
- Passive – Transcendent: Mana pro Splinter 20–255 → 20–199.
- W – Force of Will: Cooldown 12 / 11 / 10 / 9 / 8 s → 13 / 12 / 11 / 10 / 9 s.
Viego: mehr AD-Wachstum und Heilung mit Scaling aus Bonus-Leben
Der Buff soll insgesamt helfen und auch dem widerstandsfähigeren alternativen Build zugutekommen. Die Heilung von Sovereign’s Domination berücksichtigt jetzt das Bonus-Leben.
- Attack-Damage-Wachstum: 3,5 → 4 pro Stufe.
- Passive – Sovereign’s Domination: Die resultierende Heilung beträgt 2 % (+2,5 % pro 100 Bonus-AD) (+2 % pro 100 AP) (+5 % pro 100 % Bonus-Angriffstempo) (+2 % pro 500 Bonus-HP) des maximalen Lebens des Ziels.
Die ursprüngliche Heilungsformel ist in der Quelle gekürzt, deshalb steht hier der vollständige neue Wert, ohne die alten Koeffizienten zu erraten.
Zaahen: praktischerer Q-Cooldown bei der Wiederbelebung
Wenn dein Q aktiv ist und die Wiederbelebung beginnt, startet der Cooldown jetzt sofort. So lädt sich die Fähigkeit schon während der Wiederbelebung auf, statt dich nach der Rückkehr unnötig warten zu lassen. Riot nennt die eigene Wiederbelebung sowie Situationen mit GA oder der Ultimate von Zilean.
- Q – The Darkin Glaive: Ein aktives Q geht beim Eintritt in Resurrection sofort auf Cooldown.
- Q2-Schaden: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+20 / 25 / 30 / 35 / 40 % Bonus-AD) → 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+20 / 25 / 30 / 35 / 40 % Bonus-AD).
Zeri: schwächeres W gegen Champions und Wellen
Nach den jüngsten Buffs für Runaan’s Hurricane und Yun Tal Wildarrows ist ihre Winrate gestiegen. Riot nimmt deshalb über die AD-Ratios von W einen Teil ihres Burst-Schadens und ihrer Waveclear-Stärke weg.
- W – Ultrashock Laser: Schaden 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+120 % Gesamt-AD) → 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+100 % Gesamt-AD).
- Schaden beim Durchdringen von Wänden: 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+180 % Gesamt-AD) → 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+150 % Gesamt-AD).
- Die Quelle nennt beim kritischen Treffer 150 % (+15 % mit IE), gibt aber keine Änderung gegenüber dem vorherigen Wert an.
Rageblade: Stacks halten länger
Der kleine Buff gleicht eine Korrektur aus, die den ersten Doppeltreffer nach hinten verschoben hat. Zum Aufbauen und Halten der Stacks hast du eine Sekunde mehr.
- Seething Strike: Dauer der Stacks 3 s → 4 s.
League Classic: fünf historische Champions kommen
Der dritte Patch für League Classic bringt die bisher größte Inhaltserweiterung: Fiora, Galio, Poppy, Shyvana und Xin Zhao kommen in ihren älteren Versionen dazu. Wenn du dich im Modus gerade erst umschaust, lies unsere Einführung in League Classic und die Zugangsmöglichkeiten.
Fiora: Version aus den Jahren 2012–2015
Die historische Fiora konzentriert sich auf Duelle gegen isolierte Ziele und kurze Trades mit Riposte. Die Quelle empfiehlt Ravenous Hydra fürs Waveclear.
- Passive – Duelist: regeneriert Leben, wenn sie Gegnern Schaden zufügt. Treffer gegen Champions lassen die Regeneration stacken.
- Q – Lunge: Ausfallschritt zu einem nahen Gegner, der ihn trifft. Die Fähigkeit lässt sich ein zweites Mal ohne weitere Kosten wirken.
- W – Riposte: gibt passiv Attack Damage. Aktiv pariert sie in einem kurzen Zeitfenster den nächsten Angriff und fügt dem Angreifer Schaden zu.
- E – Burst of Speed: erhöht für einige Sekunden das Angriffstempo. Angriffe und Lunge während des Effekts geben einen stapelbaren Bonus auf das Lauftempo.
- R – Blade Waltz: Fiora wird unanvisierbar und trifft nahe Gegner mehrfach. Die Treffer lösen On-Hit-Effekte aus; wiederholte Treffer gegen dasselbe Ziel verursachen weniger Schaden.
Galio: Version aus den Jahren 2010–2017
Der alte Galio vereint Magier, AP-Bruiser, Tank und Support. Magic Resist nutzt er dabei auch, um seinen Angriff zu verstärken.
- Passive – Runic Skin: wandelt einen Teil der Magic Resist in Ability Power um.
- Q – Resolute Smite: feuert ein Projektil ab, das am Einschlagsort Gegner beschädigt und verlangsamt.
- W – Bulwark: gibt einem nahen verbündeten Champion Armor und Magic Resist. Erleidet der geschützte Verbündete Schaden, heilt sich Galio.
- E – Righteous Gust: beschädigt Gegner in einer Linie und hinterlässt einen Luftstrom. Verbündete, die sich in seine Richtung bewegen, erhalten Lauftempo.
- R – Idol of Durand: verspottet während der Kanalisierung umliegende Gegner und erleidet weniger Schaden. Am Ende beschädigt er Gegner im Bereich; der Schaden steigt mit der Zahl der Treffer, die er während der Kanalisierung eingesteckt hat.
Poppy: Version aus den Jahren 2010–2015
Auch Diplomatic Immunity kehrt zurück, mit der Poppy alle Gegner außer einem ausgewählten ignorieren kann.
- Passive – Valiant Fighter: Der Teil des eingehenden Schadens, der 10 % von Poppys aktuellem Leben übersteigt, wird um 50 % reduziert.
- Q – Devastating Blow: Der nächste Standardangriff verursacht Bonusschaden abhängig von den maximalen HP des Ziels.
- W – Paragon of Demacia: Beim Austeilen oder Einstecken von Standardangriffen erhält sie Armor und Attack Damage bis zu einer festgelegten Grenze. Die Aktivierung gibt sofort die maximalen Stacks und erhöht für einige Sekunden das Lauftempo.
- E – Heroic Charge: Der Ausfall beschädigt einen Gegner und stößt ihn zurück. Ein Aufprall an einer Wand verursacht zusätzlichen Schaden und betäubt.
- R – Diplomatic Immunity: wählt einen Gegner, gegen den sie Bonusschaden verursacht. Für die Dauer des Effekts ist sie immun gegen alle anderen Gegner.
Shyvana: Version aus den Jahren 2011–2013
Riot empfiehlt für diese historische Version Frozen Mallet, damit verlangsamte Ziele schwerer entkommen.
- Passive – Fury of the Dragonborn: Standardangriffe verkürzen den Q-Cooldown, verlängern W, verursachen einen Teil des ursprünglichen E-Schadens und erzeugen Fury für die Ultimate.
- Q – Twin Bite: Der nächste Angriff trifft zweimal und verursacht Bonusschaden. In Drachengestalt beschädigt er Ziele in einem Kegel vor Shyvana.
- W – Burnout: gibt Lauftempo und beschädigt fortlaufend umliegende Gegner. In Drachengestalt hinterlässt sie eine Feuerspur.
- E – Flame Breath: Ein Feuerball beschädigt den ersten getroffenen Gegner und senkt dessen Armor. In Drachengestalt feuert sie Kugeln in einem Kegel ab und kann mehrere Ziele treffen.
- R – Dragon’s Descent: gibt passiv Armor und Magic Resist, in Drachengestalt doppelt. Die Aktivierung verwandelt Shyvana in einen Drachen und schickt sie nach vorn, wobei sie getroffene Gegner beschädigt und zurückstößt.
Xin Zhao: Version aus den Jahren 2012–2017
- Passive – Challenge: Das letzte Ziel eines Standardangriffs erhält Challenge, was seine Armor senkt.
- Q – Three Talon Strike: Die nächsten drei Standardangriffe verursachen Bonusschaden, und jeder verkürzt die übrigen Cooldowns um eine Sekunde. Der dritte Angriff schleudert das Ziel in die Luft.
- W – Battle Cry: Passiv heilt jeder dritte Standardangriff. Die Aktivierung gibt für einige Sekunden Angriffstempo.
- E – Audacious Charge: Der Ausfall auf einen Gegner wendet Challenge an. Das Ziel und umliegende Gegner erleiden Schaden und werden verlangsamt.
- R – Crescent Sweep: beschädigt umliegende Gegner und erhält für jeden getroffenen Armor und Magic Resist. Alle außer dem Ziel mit Challenge werden zurückgestoßen.
Der Wahl von Champions und Ausrüstung haben wir außerdem eine eigene Übersicht über Champions und Builds in League Classic gewidmet.
League Classic: Balancing bestehender Champions
Anivia: langsameres und weniger zuverlässiges Q
Der erfolgreichste Mid-Champion des Modus bekommt Werte, die näher am Jahr 2013 liegen.
- Q – Flash Frost: Projektilgeschwindigkeit 950 → 850.
- Betäubung bei manueller Detonation: 1 s → 0,75 s.
- Radius der manuellen Detonation: 230 → 210.
- Minimale Verzögerung vor dem erneuten Wirken: 0 → 0,25 s.
Gangplank: mehr Gold und stärkeres Raise Morale
- Q – Parrrley: Bonusgold pro Kill 4 / 5 / 6 / 7 / 8 → 4 / 6 / 8 / 10 / 12.
- E – Raise Morale: aktiver Attack-Damage-Bonus 12 / 19 / 26 / 33 / 40 → 14 / 22 / 30 / 38 / 46.
- Aktiver Lauftempo-Bonus: 8 / 11 / 14 / 17 / 20 % → 10 / 14 / 18 / 22 / 26 %.
- Verbündete erhalten weiterhin 50 % der Boni von Gangplank.
Heimerdinger: Kompensation für die Turm-Korrektur
Die Korrektur des doppelten Turmschadens im letzten Patch hat mehr Stärke gekostet, als Riot erwartet hatte. Ein Teil der vorherigen Nerfs wird deshalb zurückgenommen, mit Fokus auf die Top-Lane.
- Grundlebensregeneration: 4,5 → 5,05.
- Q – H-28G Evolution Turret: Grundschaden 28 / 36 / 44 / 52 / 60 → 30 / 38 / 46 / 54 / 62.
- W – Hextech Micro-Rockets: Manakosten 65 / 85 / 105 / 125 / 145 → 60 / 75 / 90 / 105 / 120.
- E – CH-1 Concussion Grenade: Cooldown 14 / 13 / 12 / 11 / 10 s → 13 / 12 / 11 / 10 / 9 s; Reichweite 920 → 925.
Kayle: Passive rechnet mit Gesamt-AD
Holy Fervor rechnet jetzt auch den Basis-Attack-Damage mit ein. Laut Riot sind das praktisch 17–32 AP mehr, die Schaden und Heilung zugutekommen.
- Passive – Holy Fervor: erhaltene AP entsprechen 30 % des Bonus-AD → 30 % des Gesamt-AD.
Malzahar: schwächere AP-Variante, Unterstützung für AD-Builds
- Angriffstempo-Wachstum: 1,36 % → 3 %.
- Attack Speed Ratio: 0,625 → 0,658.
- Passive – Summon Voidling: Lauftempo der Voidlings 400 → 460; Zeitpunkt des Angriffs in der Animation (Frames) 12 → 9; Gold pro getötetem Voidling 2 → 12.
- Q – Call of the Void: AP-Ratio 80 % → 70 %.
- R – Nether Grasp: verursacht nach Abbruch der Kanalisierung keinen weiteren Schaden mehr.
Nasus: Korrekturen schwächen Q und Wither
Der Bonusschaden aus den Q-Stacks kann nicht mehr kritisch treffen. Bei Wither wird gleichzeitig die zu schnelle Verstärkung der Verlangsamung und ihre Interaktion mit Tenacity korrigiert.
- Q – Siphoning Strike: Bonusschaden aus Stacks kann keinen kritischen Treffer mehr verursachen.
- W – Wither: Die Verlangsamung verstärkt sich alle 0,5 s → alle 1 s; das Intervall wird jetzt von Tenacity beeinflusst.
- Fehler behoben, durch den sich die Verlangsamung doppelt so stark verstärkte wie vorgesehen.
Tenacity soll nicht mehr das stärkste Ende der Verlangsamung abschneiden. Unterm Strich sollen die Korrekturen die Fähigkeit aber schwächen, weil der bisherige Anstieg fehlerhaft zu hoch war.
Warwick: schwächere Angriffe und frühe Ultimate
Warwick führt unter den Junglern des Modus deutlich. Der Patch senkt die Stärke seiner Standardangriffe und der ersten beiden R-Stufen.
- Angriffstempo: 0,644 → 0,625.
- Passive – Eternal Thirst: Grundschaden 3–16 mit linearem Wachstum → 3 mit Wachstum um 0,5 pro Stufe bis Stufe 9 und danach um 1 pro Stufe.
- W – Hunter’s Call: Cooldown 24 / 22 / 20 / 18 / 16 s → 30 / 27 / 24 / 21 / 18 s.
- R – Infinite Duress: Schaden 250 / 335 / 420 (+200 % Bonus-AD) → 180 / 300 / 420 (+200 % Bonus-AD).
- Die Reichweitenanzeige von R entspricht besser der tatsächlichen Reichweite.
Council: Ergebnisse der ersten Abstimmung
Die Spieler haben für die Rückkehr aller drei vorgeschlagenen Items, moderne Jungle Timers und das Paar Turtle oben, Duck unten gestimmt. Diese Neuerungen kommen erst in einem der kommenden Patches, nicht automatisch mit 26.18.
Matchlänge und Snowball
- Empfundene Matchlänge: deutlich zu kurz 1,87 %, kurz 5,88 %, genau richtig 52,80 %, lang 26,21 %, deutlich zu lang 13,24 %.
- Grenze für ein zu langes Match: 30 Minuten 16,75 %, 40 Minuten 32,68 %, 50 Minuten 29,29 %, 60 Minuten 11,64 %, kein bevorzugtes Maximum 9,63 %.
- Snowball-Stärke: deutlich zu hoch 8,89 %, etwas zu hoch 24,99 %, genau richtig 48,82 %, etwas zu gering 12,24 %, deutlich zu gering 5,06 %.
Items, Jungle Timers und weitere Elemente
- Rückkehr von Items: Zz’Rot Portal 16,16 %, Cloak and Dagger 3,75 %, Moonflair Spellblade 5,11 %, alle drei 60,67 %, keines 14,32 %. Gewonnen hat die Rückkehr aller drei.
- Jungle Timers: modern und dauerhaft auf der Minimap sichtbar 45,74 %, nur bei geöffnetem Scoreboard 23,46 %, keine Änderung 30,79 %. Die positiven Antworten zusammen lagen über 50 %, daher hat die erste Option gewonnen.
- Beibehaltung der Base Gates: ja 55,03 %, nein 44,97 %.
- Nutzen von Ward Trinkets: ja 69,72 %, nein 30,28 %.
- Paar der Flusskreaturen, jeweils oben und dann unten: Turtle / Turtle 11,31 %, Turtle / Duck 52,09 %, Duck / Turtle 28,39 %, Duck / Duck 8,21 %.
League Classic: Kosmetik und Bugfixes
Classic Skin Chromas werden mit den Basis-Skins verbunden
Classic Skin Chromas sollen nicht mehr einzeln verkauft, sondern mit den jeweiligen Base Skins zusammengeführt werden. Ziel ist es, das Angebot zu vereinfachen und Situationen zu vermeiden, in denen Spieler praktisch doppelt bezahlt haben, wenn sie erst ein Classic Chroma und danach den Basis-Skin gekauft haben.
Wenn du nur das Classic Chroma gekauft hast, bekommst du den passenden Base Skin gratis. Baron Rammus wandert mit Patch 26.20 in den Vault; bis dahin kannst du ihn zum reduzierten Preis bekommen.
Korrigierte Fähigkeiten
- Die Fallen von Teemo halten jetzt korrekt 10 Minuten.
- Die Reichweitenanzeigen von Q und R bei Akali entsprechen der tatsächlichen Reichweite.
- Akalis W lässt sich nicht mehr in der Bewegung wirken.
- Skarners E heilt nicht mehr weniger als vorgesehen.
- Nidalees E in Cougar-Form: Trefferreichweite von 310 auf 350 korrigiert.
- Nidalees E in Human-Form: Wirkreichweite von 900 auf 600 korrigiert.
Mayhem: passendere Augments und Schluss mit dem Hydra-Missbrauch
Riot passt die Augment-Angebote weiter an den gewählten Champion an. Im Fokus stehen unpassende Kombinationen, zum Beispiel AP-lastige Angebote für Vayne. Du sollst also häufiger aus Optionen wählen, die für deinen Champion Sinn ergeben.
Weitere Modi haben wir in der Übersicht zu Arena, URF, Brawl und Doom Bots behandelt.
Änderungen an Augments
- Clown College: wieder aktiviert.
- Spin to Win: Erhöhung des R-Fähigkeitsschadens 30 % → 50 %.
- Ultra Hydra: Wenn du dieses Augment hast, kannst du keine Hydra-Items verkaufen.
Bugfixes in Mayhem
- Item-Schaden löst beim Upgrade Ravenous Hydra nicht mehr fälschlicherweise den flächigen Cleave-Effekt aus.
- En Passant funktioniert jetzt auch korrekt, wenn mindestens zwei Spieler desselben Teams es haben.
- Viego kann beim Übernehmen fremder Körper mit Ultra Hydra keine zusätzlichen Tiamat mehr erhalten.
- Verkauf und Rückkauf von Hydra mit Ultra Hydra bringt kein zusätzliches Gold mehr.
- Behoben: Man konnte mehrere Ravenous Hydra kaufen und mit Quest: Ultra Hydra auf allen drei den Lifesteal von Upgrade Ravenous Hydra erhalten.
- Deceive aus Clown College verursacht wegen der Ratio für kritische Treffer keinen falschen Schaden mehr.
- Rite of Ascension versiegelt verstärkte Fähigkeiten nicht mehr fälschlicherweise.
- Die maximale Anzahl an Void-Corruption-Stacks bei Baron Nashor ist nicht mehr höher als vorgesehen.
- Schaden von Shield Reaver aus Serpent’s Fang wendet kein Omnivamp mehr an.
- Behoben: fehlerhafte Wiedergabe der visuellen Effekte von Dianas R in einigen Bereichen der Karte.
- Viego verursacht nach der Übernahme von Kled keinen endlos wiederholten Soundeffekt mehr.
FAQ
Der Patch startet das Hall-of-Legends-Event für Caps, passt das Balancing auf Summoner’s Rift an, fügt League Classic fünf historische Champions hinzu und verbessert die Augment-Angebote in Mayhem.
Buffs bekommen Ekko, Kassadin, Master Yi, Viego und Zaahen. Nerfs treffen Bard, Nautilus, Seraphine, Syndra und Zeri. Cassiopeia erhält eine Anpassung, die das frühe Spiel schwächt und einen Teil ihrer Stärke ins AP-Scaling verlagert.
Du spielst die historischen Versionen von Fiora, Galio, Poppy, Shyvana und Xin Zhao. Jede nutzt ein älteres Fähigkeitenset aus dem in den Patchnotes genannten Zeitraum, nicht automatisch die aktuelle Version vom Summoner’s Rift.
Nein. Die Rückkehr von Zz’Rot Portal, Cloak and Dagger und Moonflair Spellblade, moderne Jungle Timers und das Paar Turtle oben und Duck unten sind für einen der kommenden Patches angekündigt.
Der Pass hat 100 Belohnungsstufen. Zu den genannten Belohnungen gehören Risen Legend Orianna, 125 Mythic Essence, 11 Orbs, thematische Icons und Emotes sowie der Titel „Martin 1“.

