Flügel sind in AION 2 die grundlegende Art der Fortbewegung, keine Belohnung fürs Endgame. Du bekommst sie mit dem Aufstieg zum Daeva – bei den Elyos auf Stufe 5, bei den Asmodiern auf Stufe 6 – und kannst damit praktisch überall fliegen: NCSOFT verspricht zum Umfang des Fliegens wörtlich „full aerial freedom in every region“, also volle Freiheit in der Luft in jeder Region. Das Einzige, was dich am Boden hält, ist die Flugenergie – und die verlängerst du, indem du deine Flügel verbesserst.
Dieser Guide bezieht sich auf AION 2, nicht auf das ursprüngliche AION von 2009. Das ist hier wichtiger als bei anderen Themen: Ein großer Teil der Flug-Guides, die du heute über die Suche findest, beschreibt ein siebzehn Jahre altes Spiel, in dem man die Flügel auf Level 9 oder 10 bekam und nur in speziellen Flugzonen fliegen durfte. In AION 2 gilt beides nicht.
Bevor es um Zahlen geht: Dass man fliegt und dass man frei fliegt, ist auch für die globale Version bestätigt – das geht aus offiziellen Materialien von NCSOFT und aus der Spielbeschreibung auf Steam hervor. Konkrete Zahlen, Questnamen, Steuerung und das Verbesserungssystem stammen aber aus der koreanischen und taiwanischen Version, die seit dem 19. November 2025 läuft. Mit welchem Inhalt die globale Version startet, hat NCSOFT bisher nicht angegeben.
Das Wichtigste in fünf Punkten
- Flügel bekommst du früh – mit dem Aufstieg zum Daeva auf Stufe 5 (Elyos) oder Stufe 6 (Asmodier), nicht erst auf Level 9 oder 10 wie im Original.
- Geflogen wird praktisch überall. Die offizielle Formulierung von NCSOFT lautet „Full aerial freedom in every region.“
- Grenzen setzt dem Fliegen die Flugenergie, nicht die Karte – und wie viel davon du hast, bestimmt der Stat Flight Power, der mit dem Verbessern der Flügel steigt.
- Flügel sind Ausrüstung, nicht nur Optik. Sie lassen sich bis +10 verbessern und geben neben längerem Flug auch Angriff, Verteidigung und Genauigkeit.
- Vorsicht bei fremden Guides. Wenn ein Text von Flugzonen, Level 10 oder den Regionen Altgard und Verteron spricht, geht es um das Spiel von 2009.
Wann du in AION 2 Flügel bekommst
Die Flügel kommen mit dem Aufstieg zum Daeva, und der passiert in AION 2 in den ersten Spielminuten. Daeva ist der Status deiner Figur, nachdem sie den Aufstieg durchlaufen hat – aus einem gewöhnlichen Bewohner der Welt wird ein geflügeltes Wesen. Bis dahin fliegt die Figur überhaupt nicht.
| Fraktion | Aufstiegsstufe | Quest | Wo |
|---|---|---|---|
| Elyos | 5 | Fledgling Wings | NPC Asahr, Ascension Subspace |
| Asmodier | 6 | Spread Your Wings | NPC Asahr, Ascension Subspace |
Dass man sich die Flügel verdienen muss, haben die Entwickler direkt bestätigt. Im Interview mit IGN auf dem Summer Game Fest haben sie es so zusammengefasst, dass du am Anfang keine Flügel hast und sie dir verdienen musst – aber sobald du sie einmal hast, kannst du jederzeit abheben. Bei einem Spiel, dessen Steam-Beschreibung „The only MMORPG built for aerial wing combat“ lautet, ist das ein Detail, das niemand erwähnt.
Falls du irgendwo gelesen hast, dass es die Flügel auf Level 10 gibt, war das ein Guide zum ursprünglichen AION. Das ist kein Randfehler – diese Zahl liefert heute sogar die Suche selbst aus, weil sie zum Fliegen in AION 2 keine bessere Quelle hat. Ausführlich gehen wir weiter unten im Abschnitt über die Fallen in der Suche darauf ein.
Der Aufstieg selbst ist zugleich ein Meilenstein der Story und schaltet mehr frei als nur das Fliegen. Was ein Daeva in der Spielwelt bedeutet und was der Aufstieg alles mit sich bringt, erklärt der Artikel über den Aufstieg zum Daeva. Wie du Stufe 5 und 6 möglichst schnell erreichst, fasst der Leveling-Guide zusammen.
So hebst du ab und wechselst ins Gleiten
- Abheben – Taste V. Die Figur löst sich vom Boden und die Flugenergie beginnt zu sinken.
- Gleiten – Leertaste. In der Luft schaltet sie die Figur in einen Gleitflug nach unten, der sparsamer mit der Energie umgeht.
- Landen – im Gleitflug nach unten oder wenn die Flugenergie ausgeht. In dem Fall stürzt die Figur ab.
Wo du überall fliegen darfst
In AION 2 kannst du praktisch überall fliegen. Das ist der deutlichste Unterschied zum Original und die einzige offizielle Aussage zum Umfang des Fliegens, die es gibt: NCSOFT schreibt in seiner Pressemitteilung vom 30. Mai 2025 wörtlich „full aerial freedom in every region“ – volle Freiheit in der Luft in jeder Region.
Im AION von 2009 war es umgekehrt. Fliegen durfte man nur in speziellen Flugzonen, überall sonst glitt die Figur lediglich von einer Klippe nach unten. Für viele Spieler war das der größte Frust des ganzen Spiels – und genau deshalb ist diese Änderung das Interessanteste, was sich über AION 2 sagen lässt.
| Element | Ursprüngliches AION (2009) | AION 2 |
|---|---|---|
| Wann du Flügel bekommst | Nach dem Aufstieg auf Stufe 9, per Zeremonie in der Hauptstadt | Mit dem Aufstieg auf Stufe 5 (Elyos) oder 6 (Asmodier) |
| Wo du fliegen darfst | Nur in speziellen Flugzonen | Praktisch in jeder Region |
| Wie lange | Basis 1 Minute, verlängert durch Ausrüstung und Titel | Anzeige der Flugenergie, verlängert durch Flight Power |
| Flügel als Gegenstand | Zusätzlicher Slot mit Stats | Ausrüstung mit Stats, verbesserbar bis +10 |
| Flügel sammeln | Nebensache | Dutzende Sets, Sammeln hat auch einen mechanischen Nutzen |
| Bewegung unter Wasser | Nein | Ja – laut NCSOFT neu gegenüber dem Original |
Ausnahmen, die in AION 2 bleiben
Die Flugfreiheit ist nicht absolut. Die bekannteste Ausnahme ist der Abyss, die wichtigste PvP-Zone des Spiels: Er besteht aus mehreren übereinanderliegenden Ebenen, und jede hat andere Bewegungsregeln. In der unteren Ebene fliegst du ohne Einschränkung, in Chaotic Middle Reshanta ist Fliegen verboten und die Spieler bewegen sich per Gleitflug auf Luftströmungen fort. Die Absicht ist klar – Kämpfe am Boden erzwingen.
Wofür man in die einzelnen Ebenen geht, wie viele es sind und wie man dort Abyss Points verdient, erklärt der Artikel über den Abyss als PvP-Zone. Hier reicht es zu wissen, dass die Ebene darüber entscheidet, ob du fliegst oder gleitest.
In Städten, Innenräumen und Dungeons sind Einschränkungen zu erwarten, aber keine Quelle nennt sie ausdrücklich. Erwähnenswert ist auch die Formulierung, die die Suchmaschine als Antwort auf die Frage zitiert, ob man in AION 2 fliegen kann: Dort ist vom Fliegen „almost anywhere on normal maps“ die Rede, also auf normalen Karten. Das allein deutet an, dass es Karten mit einem Sondermodus gibt.
Land, Wasser, Himmel – drei Ebenen der Welt
Zum Fliegen kommt in AION 2 noch eine weitere Bewegungsebene hinzu: unter Wasser. NCSOFT nennt sie „underwater exploration, a feature not present in the original“ – also eine Funktion, die das Original nicht hatte. Die Welt teilt sich damit in drei erkundbare Ebenen: Land, Wasser und Himmel.
Der Übergang zwischen ihnen soll fließend sein – laut Beschreibung des Bewegungssystems kannst du mit einer einzigen Bewegung aus dem Wasser abheben, ohne Ladezeit und ohne zusätzliche Animation. Wie die Gebiete aussehen, in denen geflogen wird, und was dich dort erwartet, zeigt der Artikel über die Regionen Morheim und Eltnen.
Das Fliegen reicht auch ganz praktisch ins Sammeln von Rohstoffen hinein: Odyle wird im Flug gesammelt, die Flügel sind also nicht nur Transportmittel, sondern auch Arbeitswerkzeug. Was aus den gesammelten Rohstoffen hergestellt wird und warum du dich für einen Beruf entscheiden musst, erklärt der Artikel über Crafting und Berufe.
Kann man in AION 2 in der Luft kämpfen?
Das ist die offenste Frage des ganzen Themas, und die Quellen widersprechen sich hier direkt. Bei einem Spiel, dessen Marketing-Claim auf Steam „The only MMORPG built for aerial wing combat“ lautet – das einzige MMORPG, das auf Luftkampf ausgelegt ist –, ist das eine ziemlich zentrale Frage.
Für den Luftkampf spricht die offizielle Spielbeschreibung. Sie sagt zur Rolle der Flügel: „As a Daeva, flight is not a travel mechanic, it is how you fight, how you explore, and how you impose your will on the world.“ Frei übersetzt: Fliegen ist kein Transportmittel, sondern die Art, wie du kämpfst, erkundest und deinen Willen durchsetzt.
Dagegen steht eine Guide-Quelle, die kommerzielle Website u4n.com, die in ihrem Flug-Guide das Gegenteil behauptet – „wings cannot be used in combat“, also dass sich Flügel im Kampf nicht einsetzen lassen. Derselbe Artikel enthält an anderer Stelle aber nachweislich Daten aus dem Spiel von 2009, sein Gewicht ist also begrenzt.
Den Widerspruch hat bisher niemand aufgelöst, und wir werden das hier auch nicht tun. Die wahrscheinlichste Deutung ist, dass es Luftkampf gibt, er aber an bestimmte Orte oder bestimmte Fähigkeiten gebunden ist, während u4n die normale offene Welt beschreibt – das ist allerdings eine Vermutung, keine belegte Tatsache. Klarheit bringt erst der globale Build.
Sicher ist nur, dass Mobilität in Kämpfen so oder so eine Rolle spielt. Wie der Kampf am Boden aussieht, warum das Spiel einen umschaltbaren Action- und Classic-Modus bietet und was die meisten Spieler in Massenschlachten wählen, beschreibt der Artikel über das Kampfsystem. Welche Klassen am meisten von Beweglichkeit profitieren, behandelt die Klassenübersicht.
Flugenergie – wie lange du in der Luft bleibst
In der Luft hält dich die Anzeige der Flugenergie. Wenn sie leer ist, stürzt du ab. Es ist also kein festes Zeitlimit in Minuten, sondern ein Vorrat, den du verbrauchst – und dessen Größe du erhöhst. Bestimmt wird er durch den Stat Flight Power.
Die Energie sinkt während des aktiven Flugs und schneller, wenn du Geschwindigkeitsfähigkeiten einsetzt. Gleiten ist sparsamer – deshalb fliegt man lange Strecken nicht direkt, sondern wechselt Abheben und Gleitflug ab. Der Unterschied zwischen Fliegen und Gleiten ist der Kern der ganzen Mechanik, und die meisten fremden Guides verwischen ihn.
Drei Wege, länger zu fliegen
- Verbessere deine Flügel. Höhere Flight Power bedeutet einen größeren Energievorrat. Der zuverlässigste Weg, weil er weder von Glück noch davon abhängt, was gerade droppt.
- Besorg dir bessere Flügel. Die einzelnen Sets haben unterschiedliche Stats, einschließlich Flugzeit und Geschwindigkeit, und unterscheiden sich in der Seltenheit.
- Nutze die Umgebung. In der Welt gibt es Flugringe, die Energie auffüllen oder den Flug beschleunigen, und es gibt auch Verbrauchsgegenstände mit derselben Wirkung.
Laut einer Quelle sinkt die Flugenergie im Abyss außerdem ungefähr halb so schnell wie anderswo. Bei einer Zone, die komplett über einem Abgrund gebaut ist, ergibt das Sinn, eine Bestätigung aus einer zweiten Quelle fehlt aber.
Konkrete Zahlen in Sekunden findest du hier bewusst nicht. Jede Angabe zur Flugdauer, die sich finden lässt, stammt aus Quellen zum ursprünglichen AION – dort lag die Basiszeit bei einer Minute. Für AION 2 nennt keine überprüfbare Quelle eine konkrete Zahl, und eine fremde abzuschreiben hieße, einen siebzehn Jahre alten Wert als aktuell auszugeben.
Interessant ist auch der Eindruck der Spieler aus der koreanischen und taiwanischen Version: Sie beschreiben die Anzeige als ausgewogen und sagen, dass die Flugzeit wächst, je mehr Flügel du hast. Das ist eine Aussage aus der Community, passt aber zu dem, was die Entwickler selbst über das Sammeln von Flügeln sagen – siehe unten.
Flügel als Ausrüstung – Verbesserung bis +10
Flügel in AION 2 sind keine Kosmetik. Es sind Gegenstände mit Stats, die sich verbessern lassen – und anders als beim Rest der Ausrüstung gibt es dabei kein Risiko. Das System heißt Wings Enhance System und lässt sich bis Stufe +10 treiben.
| Parameter | Wert |
|---|---|
| Maximale Stufe | +10 |
| Erfolgschance | 100 % auf allen Stufen |
| Strafe bei Misserfolg | Keine – Misserfolge gibt es nicht |
| Materialien | Kina (Spieler des Originals kennen sie als Kinah) + Enhancement Stones |
| Rückgewinnung bei Extraktion | 100 % – eingesetzte Materialien kommen zurück |
| Was steigt | Flight Power, Attack Power, Defense, Accuracy |
Extraktion bedeutet, dass du die Verbesserung wieder aus den Flügeln herausholst und die Materialien nicht verlierst. Wenn du also ein besseres Set findest, ist die Investition in das alte nicht verloren.
Eine ehrliche Einordnung, die sonst niemand macht: Risikofrei ist diese Mechanik nur bei Flügeln. Bei normaler Ausrüstung ist bis +10 alles sicher, darüber kann es schiefgehen – der Gegenstand wird zwar nicht zerstört, aber die Kina bekommst du nicht zurück. Wo genau die Risikogrenze liegt, erklärt der Artikel über das Verbessern der Ausrüstung. Wie viel Kina du tatsächlich opferst und warum es sich lohnt, das Tageslimit im Blick zu behalten, fasst der Artikel über Spielwährung und Wirtschaft zusammen.
Bleibt die Frage, die bei einem Free-to-play-Spiel immer kommt. Die Entwickler sagen, dass kostenpflichtige Optionen rein kosmetisch sind und sich die Figur ohne Bezahlen voll ausbauen lässt. Die Stats der Flügel selbst bekommst du aber durchs Spielen, nicht im Shop – und das sind zwei verschiedene Dinge, die in fremden Texten durcheinandergeraten. Wie die Monetarisierung des Spiels wirklich aussieht, erklärt der Artikel über Preis und Cash Shop.
Flügel sammeln – warum sich mehrere lohnen
Flügel werden in AION 2 gesammelt, und laut den Entwicklern lohnt sich das auch für alle, die schon „ihre“ Flügel haben. Die Redaktion von TheGamer fasste nach einer Hands-off-Präsentation mit drei Entwicklern zusammen, dass „every set you collect will increase your overall movement speed“ – jedes gesammelte Set soll die gesamte Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
Wenn das stimmt, ist es die interessanteste Mechanik des ganzen Systems: Das Spiel motiviert dich, auch dann weiterzusammeln, wenn du dein ideales Paar gefunden hast – die umgekehrte Logik zur üblichen Jagd nach dem einen besten Gegenstand. Bisher handelt es sich aber nur um eine einzige Quelle und um eine Paraphrase aus einer Demo, nicht um Patchnotes.
Die Redaktion von IGN beschreibt noch eine zweite Sammelebene: In der Welt sind „feathers“, also Federn, verteilt, die die Flugfähigkeit der Figur stärken, und davon gibt es viele. Laut Beschreibung kann man mit ihrem Sammeln einen ganzen Spieltag verbringen.
Außerdem wählst du deine Flügel gleich zu Beginn – sie haben einen eigenen Bildschirm bei der Charaktererstellung, direkt nach der Anpassung des Aussehens. Das bestätigen unabhängig voneinander zwei Redaktionen, und die Rede ist von Dutzenden optisch unterschiedlichen Sets, von Engelsfedern bis zu ausdrücklich komischen. Eine endgültige Entscheidung ist das nicht, weil du weitere Sets durchs Spielen bekommst.
Wie viele Sets es im Spiel genau gibt, lässt sich nicht sagen. Eine Community-Übersicht vom November 2025 nannte 29 Flügel-Sets, seitdem sind weitere dazugekommen – im Juli 2026 erschien ein Community-Video, das sich ausschließlich neu hinzugefügten Flügeln widmet. Nimm es also als „Dutzende“, nicht als feste Zahl.
Eine vollständige Liste gehört nicht in den Artikel, dafür gibt es aber Datenbanken – Flügel-Sets samt Seltenheit und benötigter Stufe listen die Websites talentbuilds.com und questlog.gg auf. Für die Suche nach einem bestimmten Set sind das bessere Werkzeuge als jeder Text. Flügel lassen dich im Spiel abheben – im GamersTogether-Shop wartet AION 2 Merch für jeden Tag außerhalb davon.
Und warum fliegen die Daeva überhaupt? Flügel sind in AION 2 kein Transportmittel, sondern ein Zeichen des Aufstiegs – das Ganze ist in der Story verankert, die der Artikel über Story und Lore zusammenfasst.
Achtung: Die meisten Flug-Guides beschreiben das Spiel von 2009
Wenn du nach „aion flying“ suchst, bekommst du überwiegend Guides zum ursprünglichen AION. Sie wirken glaubwürdig, sind detailliert und gelten für AION 2 nicht. Bei diesem Thema lässt sich die Verunreinigung der Suchergebnisse direkt belegen, nicht nur vermuten.
Falle eins: So antwortet die Suchmaschine selbst. Auf eine Frage zum Fliegen in AION 2 zitiert Google im Block mit ähnlichen Fragen eine Seite über das Spiel von 2009 mit dem Satz, dass du die Flügel auf Stufe zehn bekommst. Auf der ersten Ergebnisseite steht auch ein Wiki zum Original mit der Beschreibung des Aufstiegs auf Stufe 9.
Falle zwei: Auch ein Text, der sich als AION-2-Text ausgibt, kann verunreinigt sein. Der kommerzielle Guide „Aion 2 Flying Walkthrough“ vom Mai 2026 nennt Level 10 und verweist auf Flugringe in den Regionen Altgard und Verteron. Das sind aber die Startregionen des Originals – AION 2 beginnt woanders. Ein aktueller Artikel hat sich also die Hälfte seiner Fakten aus einem siebzehn Jahre alten Spiel geborgt.
Falle drei: Der Suchbegriff „aion wings“ gehört zu einem anderen Spiel. Auf Platz eins steht dort ein Wiki zu Guild Wars 1 und seinem Emote „/Aion“ – eine Cross-Promotion von NCsoft aus dem Jahr 2009. Wer so sucht, bekommt mehr Links zum Verkauf alter Codes für das Emote als zu Flügeln in AION 2.
Das Erkennungsmerkmal ist einfach: Wenn ein Text von Flugzonen, von Level 9 oder 10 oder von Altgard und Verteron spricht, geht es um das Spiel von 2009. Den kompletten Vergleich beider Spiele, einschließlich allem, was sich sonst noch geändert hat, findest du im Artikel AION Classic vs AION 2.
Wird das Fliegen in der globalen Version gleich sein?
Dass in der globalen Version geflogen wird und dass das Fliegen frei ist, steht fest. Das ergibt sich nicht aus der koreanischen Version, sondern direkt aus der offiziellen Pressemitteilung von NCSOFT und aus der Spielbeschreibung auf Steam, die von unzähligen Outfits, Mounts und Flügeln zum Sammeln spricht. Das sind globale Materialien, keine asiatischen.
Unsicher sind die konkreten Werte. Seltenheitsstufen der Flügel, das Verhalten der Flugenergie, die Anzahl der Sets und die Verbesserung bis +10 stammen aus der koreanischen und taiwanischen Version. Mit welchem Inhalt die globalen Server starten, hat NCSOFT nirgends angegeben – das Thema behandelt nicht einmal die Pre-Launch-FAQ des Entwickler-Accounts auf Steam.
Die Termine sind dagegen bestätigt: Der Early Access startet am 30. September 2026 und ist nur für Besitzer eines Founder’s Packs, der volle Free-to-play-Start für alle ist am 5. Oktober 2026. Was die Packs enthalten und ob sie sich lohnen, erklärt der Artikel über Early Access und Founder’s Packs.
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FAQ
Praktisch ja. NCSOFT nennt zum Umfang des Fliegens „full aerial freedom in every region“, also volle Freiheit in der Luft in jeder Region – anders als im ursprünglichen AION, wo man nur in speziellen Zonen fliegen konnte. Es gibt aber Ausnahmen: In einem Teil des Abyss ist Fliegen verboten und die Spieler bewegen sich per Gleitflug auf Luftströmungen fort.
Mit dem Aufstieg zum Daeva – Elyos auf Stufe 5, Asmodier auf Stufe 6. Bis dahin fliegt die Figur überhaupt nicht, Flügel gehören nicht von Anfang an zur Ausrüstung. Falls du auf Level 9 oder 10 gestoßen bist, waren das Angaben aus dem ursprünglichen AION von 2009, die Suchmaschinen bis heute als Antwort auf Fragen zu AION 2 verbreiten.
Begrenzt wird das durch die Anzeige der Flugenergie, nicht durch ein festes Zeitlimit. Ihre Größe bestimmt der Stat Flight Power, der mit dem Verbessern der Flügel steigt – die Antwort ändert sich also im Laufe des Spiels. Konkrete Zahlen in Sekunden nennen wir hier bewusst nicht: Jede auffindbare Angabe stammt aus Quellen zum Original, wo die Basis bei einer Minute lag.
Fliegen ist aktive Bewegung nach oben und zur Seite und verbraucht Flugenergie. Gleiten ist ein Gleitflug nach unten, der deutlich sparsamer mit der Energie umgeht und für weite Strecken genutzt wird. Erfahrene Spieler wechseln beides ab – abheben, gleiten, wieder abheben – und kommen so weiter als im direkten Flug.
Sie haben Stats. Sie lassen sich bis +10 verbessern und geben neben Flight Power, also längerem Flug, auch Attack Power, Defense und Accuracy. Die kosmetische Ebene existiert getrennt davon – kostenpflichtige Optionen sind laut den Entwicklern rein optisch, während du die Stats der Flügel selbst durchs Spielen bekommst. Details zur Monetarisierung behandelt der Artikel über Preis und Cash Shop.
Nein, und das ist einer der größten Unterschiede zwischen beiden Spielen. Die Flugzonen sind verschwunden, die Flügel kommen vier Stufen früher und sind zu verbesserbarer Ausrüstung statt eines Zusatzteils geworden. Dazu kommt die Bewegung unter Wasser, die das Original nicht hatte. Den Vergleich beider Spiele fasst der Artikel AION Classic vs AION 2 zusammen.
Nein. Die globale Version erscheint ausschließlich für PC – über Steam und den Launcher PURPLE. Einen Mobile-Client gibt es nur für die koreanische und taiwanische Version, und Konsolen sind überhaupt nicht bestätigt. Für Verwirrung sorgt auch das Knowledge Panel der Suchmaschine, das beim Spiel die Plattformen der asiatischen Version anzeigt. Details fasst der Artikel über die Plattformen zusammen.
Das Fliegen ist zugleich die sichtbarste und am schlechtesten dokumentierte Mechanik von AION 2 – ein großer Teil der Zahlen in diesem Artikel stammt aus der koreanischen und taiwanischen Version, und nach dem Start der globalen Version gehen wir sie erneut durch und ergänzen Werte, die direkt im globalen Client überprüft wurden. Weitere Guides findest du im Bereich Spielguides zu AION 2. Stand der Angaben: 15. August 2026.

