Enchanting bedeutet in AION 2, deine Ausrüstung stufenweise (+1, +2, +3 …) mit Enhancement Stones und der Spielwährung Kina zu verbessern. Bis Stufe +10 ist der Erfolg garantiert. Über +10 kann ein Versuch scheitern, aber das Item wird nie zerstört und verliert auch keine Stufe. Ein Fehlschlag verbraucht Material und erhöht die Chance beim nächsten Mal. Zerlegst du das Item später, bekommst du die Steine zurück. Die Kina nicht.
Dieser Guide bezieht sich auf AION 2, nicht auf das ursprüngliche AION von 2009. Gerade bei diesem System ist der Unterschied entscheidend: Im alten Spiel konnten Items beim Verbessern kaputtgehen, in AION 2 kann das nicht passieren. Die meisten Texte, die dir eine Suchmaschine zu diesem Thema anbietet, beschreiben trotzdem das alte Spiel, und eines der ersten Ergebnisse behauptet genau das Gegenteil von dem, was in AION 2 gilt.
Die folgenden Mechaniken stammen aus der koreanischen und taiwanischen Version, die seit dem 19. November 2025 läuft und im Juli 2026 das große Update Chapter 1 bekommen hat. Die globale Version startet am 30. September 2026 in den Early Access (nur für Besitzer eines Founder’s Pack) und am 5. Oktober 2026 als vollständiges Free-to-play-Release, auf dem PC. Was davon im globalen Start-Build enthalten sein wird, hat NCSoft noch nicht bestätigt.
Das Wichtigste in fünf Punkten
- Bis +10 klappt jede Verbesserung. Über +10 ist es Glückssache, aber das Item kannst du trotzdem nicht verlieren.
- Ein Fehlschlag zerstört das Item nicht und senkt auch nicht seine Stufe. Darin unterscheidet sich AION 2 vom ursprünglichen AION und von den meisten MMORPGs, in denen Ausrüstung beim Verbessern zerbricht.
- Jeder Fehlschlag erhöht die Chance beim nächsten Versuch. Früher oder später gelingt die Verbesserung, die Frage ist nur, wie viel Material sie kostet.
- Zerlegst du ein Item, bekommst du alle Enhancement Stones zurück, aber keine Kina, Manastones oder Theostones. Der eigentliche Preis des Verbesserns ist also die Währung, nicht die Steine.
- Seit Chapter 1 (1. Juli 2026, koreanische und taiwanische Version) hat die Vererbung von Verbesserungen eine Erfolgsquote von 100 %, und Materialien, die durch frühere Fehlschläge verloren gingen, wurden den Spielern ab dem 8. Juli 2026 rückwirkend erstattet.
So funktioniert Enchanting in AION 2
Um ein normales Ausrüstungsteil zu verbessern, brauchst du nur zwei Dinge: Kina und Enhancement Stones. Kina ist die Spielwährung (Veteranen des ursprünglichen AION kennen sie als „Kinah“, in den offiziellen Materialien zu AION 2 heißt sie aber Kina). Der Enhancement Stone, manchmal auch Enhance Stone geschrieben, ist das Grundmaterial fürs Verbessern und droppt praktisch bei allem, was du im Spiel machst.
Ausnahmen sind drei Slots, die noch ein zusätzliches Item brauchen: Amulett, Gürtel und Anhänger. Ihnen ist weiter unten ein eigener Abschnitt gewidmet. Der Rest der Ausrüstung funktioniert ganz einfach: Du öffnest den Verbesserungsbildschirm, wählst ein Teil aus, bestätigst, und die Stufe steigt um eins.
Jede Verbesserungsstufe erhöht das Item Level des Gegenstands und damit auch den gesamten Gear Score deines Charakters. Der Gear Score ist einfach die Summe der Item Levels aller Ausrüstungsteile inklusive der zusätzlichen Stufen, ohne versteckte Formel dahinter. Genau deshalb kannst du das Verbessern nicht ewig aufschieben: Inhalte sind hinter dem Gear Score gesperrt.
Ein konkretes Beispiel aus den Spieldaten: Der Dungeon Krao Cave hat im Modus Exploration eine Gear-Score-Schwelle von 200, auf normaler Schwierigkeit 1.000 und auf schwerer 2.400. Ohne verbesserte Ausrüstung kommst du in die härteren Varianten schlicht nicht rein, selbst wenn du das Spiel ansonsten beherrschst.
Woher du Enhancement Stones bekommst
- Quests und Hauptstory: die sicherste und günstigste Quelle, während du levelst.
- Tägliche Dungeons: ein regelmäßiger Nachschub, auf den du dich verlassen kannst. Eine Übersicht findest du im Artikel über Dungeons in AION 2.
- Hideouts (versiegelte Dungeons): Der erste Durchlauf eines Hideouts bringt laut Übersetzung eines koreanischen Leveling-Guides 15.000 Kina und 500 Enhance Stones. Das ist der größte einmalige Materialschub im frühen Spiel.
- Subjugation Battles: Gruppeninhalte, die sowohl Steine als auch Währung abwerfen.
- Zerlegen nicht benötigter Ausrüstung: Jedes Teil, das du nicht willst, ist Material. Dieser Schritt heißt im Spiel Extraktion und hat unten einen eigenen Abschnitt.
Der Materialnachschub hängt also direkt davon ab, wie viel Content du am Tag schaffst. Wo es sich beim Leveln am meisten lohnt, länger zu bleiben, erklärt der Leveling-Guide, und den solltest du lesen, bevor du planst, wohin deine Ressourcen fließen.
Ein praktischer Hinweis zur Bedienung: Der Verbesserungsbildschirm öffnet sich über die Option Enhance all und zeigt auch Ausrüstung aus dem Inventar an, nicht nur die angelegte. Du musst also nichts hin und her tauschen.
Acht Materialien, die man leicht verwechselt
Die größte Verwirrung beim Verbessern der Ausrüstung stiftet nicht die Mechanik, sondern die Namen. Es gibt acht Materialien, sie klingen ähnlich und werden je nach Quelle unterschiedlich übersetzt. Hier stehen sie nebeneinander, eine solche Übersicht findest du sonst nirgends.
| Material | Wofür | Woher | Seit wann |
|---|---|---|---|
| Enhancement Stone (Enhance Stone) | Grundlegende Verbesserung von Waffen, Rüstung und Accessoires | Quests, tägliche Dungeons, Hideouts, Extraktion von Ausrüstung | Seit Release |
| Breakthrough Stone | Durchbruch über die normale Verbesserungsobergrenze | Quests, tägliche Dungeons, Subjugation Battles | Seit Release |
| Draconic Essence / Radiant Draconic Essence | Höchste Stufen des Anhängers | Expedition- und Sanctuary-Dungeons | Chapter 1 (ältere Materialien zusammengelegt) |
| Enhance Scroll (Amulett, Gürtel) | Pflicht-Zusatzitem für zwei Slots | Strongholds, Abyss Shop | Seit Release |
| Manastone | Wird in Waffen und Rüstung gesockelt, gibt Stats | Herstellung und Loot | Seit Release |
| Spirit Stone | Dasselbe, aber für Accessoires | Herstellung und Loot | Seit Release |
| Mysterious Crystal | Veredelung von Arcana | Extraktion von Arcana, saisonaler Shop und Missionen | Seit Release |
| Pure Crystal (Soul-bound) | Sperren einer Eigenschaft der Arcana | Spielbelohnungen, nicht handelbar | Chapter 1 |
Eine Regel, die dir diese Liste vereinfacht: Die ersten vier Einträge verbessern das Item als Ganzes, die übrigen vier fügen Eigenschaften hinzu oder ändern sie. Wenn du nicht weißt, was du gerade in der Hand hast, frag dich, ob es die Zahl am Item erhöht oder ihm eine Fähigkeit hinzufügt.
Risiko und Belohnung: bis +10 sicher, über +10 Lotterie, aber das Item bleibt
Bis Stufe +10 gelingt die Verbesserung jedes Mal. Ab +11 kann sie scheitern, doch ein Fehlschlag kostet dich weder das Item noch die erreichte Stufe, sondern nur Material. So hat es der Entwickler-Stream vom 1. Oktober 2025 beschrieben, wie Massively Overpowered ihn wiedergegeben hat: Spieler können bis insgesamt +10 ohne jede Sorge vor einem Fehlschlag verbessern, oberhalb dieses Punkts treten Fehlschläge auf.
Was bei einem Fehlschlag passiert und was nicht, solltest du genau im Kopf haben:
- Das Item wird nicht zerstört. Es bleibt genau so in deinem Inventar, wie es war.
- Die Verbesserungsstufe sinkt nicht. Aus +12 wird nach einem Fehlschlag nicht +11.
- Das Material wird verbraucht, also die Steine und die Kina, die du in den Versuch gesteckt hast.
- Die Erfolgschance steigt. Jeder weitere Versuch ist wahrscheinlicher als der vorherige.
Eine Quelle nennt eine konkrete Zahl: +5 % Chance pro fehlgeschlagenem Versuch. Nimm das als groben Community-Wert, nicht als offiziell bestätigte Mechanik. Die offizielle Formulierung spricht nur davon, dass die Chance schrittweise steigt, den genauen Wert hat NCSoft nicht veröffentlicht.
Vorsicht bei Guides von 2009
Weit oben in den Suchergebnissen steht ein Forumsthread vom 22. Oktober 2009, der behauptet, dass Zerlegen das Item zerstört. Er beschreibt das ursprüngliche AION. In AION 2 ist es umgekehrt: Zerlegen ist ein normaler und empfohlener Schritt, mit dem du Material zurückbekommst. Wer nur den Ausschnitt in den Suchergebnissen liest, geht mit genau der gegenteiligen Information weg.
Ähnlich ist es mit der allgemeinen Definition von Enchanting, die die Suchmaschine aus einem Wiki zum Spiel von 2009 übernimmt. Diese Definition passt zufällig auch ungefähr auf AION 2, alles andere auf der Seite aber nicht mehr. Worin sich die beiden Spiele wirklich unterscheiden, zeigt der Vergleich AION Classic und AION 2.
Der Satz, den du aus diesem Abschnitt mitnehmen solltest: Das Risiko in AION 2 liegt nicht darin, ein Item zu verlieren. Es liegt darin, Kina für etwas auszugeben, das du in einer Woche austauschst. Und genau darum geht es im nächsten Abschnitt.
Die Ausrüstung ist dabei nur die halbe Stärke deines Charakters. Die andere Hälfte sind die Fähigkeiten. Wie du sie anpassen kannst, erklärt der Artikel über das Stigma-System.
Was du zurückbekommst und was nicht (und warum Kina der echte Preis ist)
Bei der Extraktion, also dem Zerlegen eines verbesserten Items, bekommst du alle Enhancement Stones zurück, die du hineingesteckt hast. Kina, Manastones und Theostones nicht. Fextralife formuliert es eindeutig: Das Einzige, was beim Extrahieren eines verbesserten Teils zurückkommt, sind Enhancement Stones, nicht die Kina, Manastones oder Theostones, die für dieses Teil verwendet wurden.
| Was du ins Item gesteckt hast | Zurück bei Extraktion? | Anmerkung |
|---|---|---|
| Enhancement Stones | Ja, alle | Volle Rückerstattung, egal welche Stufe erreicht wurde |
| Kina | Nein | Ausgegebene Währung ist weg, das ist der echte Preis des Verbesserns |
| Manastones | Nein | Der gesockelte Stein verschwindet mit dem Item |
| Theostones | Nein | Ebenso |
| Aussehen des Items | Ja | Wird der Garderobe hinzugefügt; für ein noch nicht besessenes Aussehen gibt es zusätzlich Stats |
| Abyss Points (PvP-Ausrüstung) | Zu 80 % | Gilt für Ausrüstung, die mit PvP-Punkten gekauft wurde |
Die letzten beiden Zeilen verdienen besondere Aufmerksamkeit. Extraktion ist nicht nur Recycling, sondern auch ein Weg, Aussehen für die Garderobe freizuschalten, und für jedes neue gibt es Stats dazu. Ein altes Teil zu zerlegen, das du nicht mehr benutzt, lohnt sich also auch dann, wenn du die Steine gerade nicht brauchst.
Bei PvP-Ausrüstung ist die Rückerstattung anders und besser: Du bekommst 80 % der eingesetzten Abyss-Punkte zurück. Wie du diese Punkte bekommst und was du alles damit kaufen kannst, beschreibt der Artikel über den Abyss als wichtigste PvP-Zone.
Das praktische Fazit dieses Abschnitts passt in einen Satz: Steine sind geliehen, Kina ist ausgegeben. Daraus folgt die einzige Regel, die du in diesem System wirklich brauchst: Verbessere ruhig alles, aber hoch verbessern solltest du nur, was du behältst.
Der echte Preis des Verbesserns verlagert sich damit in die Wirtschaft deines Charakters. Wie viel Kina du am Tag realistisch verdienst, welche Obergrenzen das Spiel beim Verdienst setzt und wo die Währung am schnellsten verschwindet, erklärt der Artikel über Kina und die Spielwirtschaft.
Amulett, Gürtel und Anhänger: drei Slots, die anders verbessert werden
Amulet of Revelation und Belt of Nobility brauchen neben Kina und Steinen noch einen eigenen Enhance Scroll, für jedes der beiden einen anderen. Es sind die einzigen zwei Slots mit einer Sonderanforderung und zugleich die, die du zuerst verbessern solltest.
Der Grund ist logisch: Den Rest deiner Ausrüstung tauschst du früher oder später gegen ein besseres Teil aus, und die Investition ist verloren. Amulett und Gürtel tauschst du nie aus, stattdessen steigen sie durch die Qualitätsstufen auf. Was du hineinsteckst, bleibt dir erhalten.
Die Qualitätsleiter sieht so aus: Rare +10 → Substance Morph zu Epic (wieder ab null) → +10 → Unique → +10 → Heroic. Die letzte Stufe kam erst mit Chapter 1 und steht bisher in keinem anderen Guide. Konkret neu sind Heroic Belt of Nobility, Amulet of Revelation und Amulet of Battle; ein Bauplan (Blueprint) wandelt ein Unique-+10-Amulett oder einen Unique-+10-Gürtel in die Heroic-Version um, die dann mit dem Amulet of Battle Enhancement Scroll aus dem Abyss Shop verbessert wird.
Die Enhance Scrolls für den Gürtel stammen laut der einzigen verfügbaren Quelle aus Strongholds. Markier dir das als ungeprüfte Angabe, niemand sonst bestätigt sie.
Der Anhänger (Pendant) ist ein neuer Slot aus Chapter 1 und wird mit ganz anderen Materialien verbessert: Kina plus Breakthrough Stones plus Draconic Essence, bei Teilen ab Qualität Unique zusätzlich Radiant Draconic Essence. Anhänger der Qualität Rare und Heritage sowie die Materialien dafür droppen bei Quests in den neuen Regionen.
| Slot | Was er zusätzlich braucht | Woher | Priorität |
|---|---|---|---|
| Amulet of Revelation | Eigener Enhance Scroll | Spielbelohnungen, Abyss Shop | Zuerst – wird nie ausgetauscht |
| Belt of Nobility | Eigener Enhance Scroll (anderer als beim Amulett) | Strongholds | Zuerst – wird nie ausgetauscht |
| Pendant (Anhänger) | Breakthrough Stones + Draconic Essence | Quests in Eltnen und Morheim, Drachen-Dungeons | Erst wenn du die neuen Regionen erreichst |
| Waffe und Rüstung | Nichts zusätzlich | – | Waffe an zweiter Stelle, der Rest aufs Minimum |
Spielst du auf einem taiwanischen Server und bist noch nicht in den neuen Regionen angekommen, hast du einfach noch keinen Anhänger, und das ist in Ordnung. Dieser Slot fehlt dir beim Leveln nicht. Was deinen Charakter in Eltnen und Morheim erwartet, steht in einem eigenen Artikel.
Breakthrough und Draconic Essence: die Ebene für alle, die das Maximum erreicht haben
Breakthrough ist ein Durchbruch, der erst freigeschaltet wird, wenn ein Item die maximale Verbesserung erreicht hat. Das ist keine tägliche Routine, sondern eine Endgame-Ebene. Wo genau diese Obergrenze liegt, darüber sind sich die Quellen uneinig: Eine Beschreibung spricht allgemein von der „maximalen Verbesserung“, eine andere von der Grenze bei +15.
Breakthrough Stones bekommst du aus denselben Quellen wie normale Enhancement Stones: aus Quests, täglichen Dungeons und Subjugation Battles. Du musst sie also nirgends gesondert suchen, es gibt nur logischerweise weniger davon. So wie du deine Ausrüstung verbesserst, kannst du auch deinen Kleiderschrank aufwerten – schau dir den AION 2 Merch im GamersTogether-Shop an.
Draconic Essence und Radiant Draconic Essence sind die Endgame-Materialien für den Anhänger. Chapter 1 hat darin die früheren Drachenmaterialien Horn, Hide und Scale aus den Expedition- und Sanctuary-Dungeons zusammengelegt. Die Umwandlung funktioniert außerdem in beide Richtungen, zwischen den Essenzen und den verarbeiteten Drachenmaterialien für die Herstellung.
Falls in deinem Lager noch alte Horn-, Hide- oder Scale-Materialien liegen, hast du nichts verloren: Die Zusammenlegung galt rückwirkend. Das ist bei großen Updates seltener, als man denken würde, und deshalb erwähnenswert.
Inheritance: seit Chapter 1 mit 100 % Erfolg (und was rückwirkend erstattet wurde)
Inheritance, also Vererbung, überträgt bereits investierte Verbesserungen von einem alten Item auf ein neues. Statt bei null anzufangen, übernimmt das neue Teil die Stufe, die du dir am alten erarbeitet hast. Es ist das einzige System in diesem Artikel, das du überhaupt nicht kennen musst, und gleichzeitig das, das am stärksten verändert, wie du mit Items umgehst.
Chapter 1 (1. Juli 2026, koreanische und taiwanische Version) hat daran drei Dinge auf einmal geändert:
- Vererbung hat jetzt eine Erfolgsquote von 100 %. Früher konnte sie scheitern, und das Material war weg.
- Die Obergrenze für die Anzahl der Vererbungen ist gefallen. Wie oft du eine Verbesserung überträgst, ist nicht mehr begrenzt.
- Advanced Inheritance hat feste Maximalkosten von 50.000.000 Kina bekommen. Der Preis hat also eine Obergrenze, mit der du planen kannst.
Dazu kommt eine vierte, ziemlich ungewöhnliche Sache: Materialien, die durch frühere Fehlschläge verloren gingen, wurden den Spielern anhand der Spiel-Logs rückwirkend erstattet, und zwar ab dem 8. Juli 2026. NCSoft hat die Änderung auf Grundlage von Spieler-Feedback vorgenommen und sie nicht nur für die Zukunft gelten lassen.
Hier aber Vorsicht vor einem falschen Schluss, zu dem diese Meldung verleitet. „Vererbung hat 100 %“ liest sich leicht als „Verbessern ist jetzt sicher“. Ist es nicht. Inheritance hat das Risiko nicht beseitigt, sondern nur verschoben. Das Glücksspiel über +10 bleibt, und Kina bekommst du immer noch nicht zurück.
Vererbung kommt auch bei der Herstellung der besten Ausrüstung zum Einsatz. Die Baupläne für die Sets Genesis und Nemesis Dragon Lord setzen eine vorhandene Dragon-Lord-Rüstung als Vererbungsmaterial voraus, ebenso die Abyss-Ausrüstung (Centurion wird auf Legion Commander vererbt). Die Details des gesamten Juli-Updates fasst der Artikel zu den Patchnotes zu Chapter 1 zusammen.
Wo das Verbessern endet und die Herstellung beginnt
Enchanting und Crafting werden oft in einen Topf geworfen, dabei beantworten sie zwei verschiedene Fragen: „Wie mache ich ein Item stärker?“ (dieser Artikel) und „Wie stelle ich ein Item überhaupt her?“ (Herstellung). Die Grenze zwischen beiden ist in AION 2 ziemlich klar, und es lohnt sich, sie zu kennen, weil jedes System andere Ressourcen verbraucht.
| Frage | Gehört zu | Typische Ressource |
|---|---|---|
| Wie erhöhe ich die Stufe eines Items, das ich habe | Verbessern | Enhancement Stones + Kina |
| Wie stelle ich ein Item von Grund auf her | Herstellung | Gesammelte Rohstoffe + Berufe |
| Woher bekomme ich Manastones | Herstellung | Rezept und Beruf |
| Wie sockle ich einen Manastone in die Rüstung | Verbessern | Sockeln am Item |
| Wie wandle ich Drachenmaterialien um | Verbessern | Umwandlung der Essenzen in beide Richtungen |
| Welchen Beruf soll ich wählen | Herstellung | Die Punkte reichen nicht für alle |
Beide Systeme treffen sich an einer Stelle, nämlich bei der besten Ausrüstung im Spiel. Hergestellte Ausrüstung kann das Beste sein, was es für einen Slot gibt, und ist voll handelbar, deshalb erarbeiten sich manche Spieler ihr Endgame-Teil nicht selbst, sondern kaufen es. Wie du Berufe auswählst, wo du dich zwingend festlegen musst und warum die Punkte nicht für alles reichen, erklärt der Artikel über Crafting und Berufe.
Eine praktische Entscheidungsregel: Überlegst du, womit du ein Item verbesserst, bist du hier richtig. Überlegst du, woher du das Item bekommst, lies den Artikel über die Herstellung.
Arcana: woher, wie veredeln und was die Extraktion kostet
Wofür Arcana gut ist und wie sie Fähigkeitslevel erhöht, erklären wir im Artikel über das Stigma-System. Hier geht es darum, wo du sie bekommst und wie du sie verbesserst.
Es gibt zwei Generationen von Arcana, und keine andere Quelle stellt sie nebeneinander. Das ältere Set stammt aus den Transcendence-Dungeons, das neue kam mit Chapter 1, und ein Teil davon ist noch gar nicht erschienen.
| Generation | Typen | Droppt in | Anmerkung |
|---|---|---|---|
| Älteres Set | Bell, Compass, Grail | Transcendence-Dungeon Deus | Grail droppt in beiden Dungeons |
| Älteres Set | Mirror, Parchment, Grail | Transcendence-Dungeon Arcanis | – |
| Neues Set (Chapter 1) | Key, Hourglass | Transcendence | Verfügbar seit 1. Juli 2026 |
| Neues Set (Chapter 1) | Dice, Lantern | Transcendence | Kommen erst mit einem späteren Update |
Beim Farmen gilt eine überraschende Regel: Eine höhere Transcendence-Schwierigkeit gibt auch die niedrigeren Belohnungen, es lohnt sich also immer, auf der höchsten Stufe zu spielen, die dein Charakter schafft. Eine niedrigere Schwierigkeit „zur Sicherheit“ zu spielen, ist reine Zeitverschwendung.
Veredelung ist das Verbessern von Arcana. Als Material brauchst du Mysterious Crystal (je nach Typ 5 oder 15 Stück) plus Kina. Durch Veredelung bringst du Arcana bis zur Qualität Unique und wählst dabei zusätzliche Eigenschaften aus. Die Empfehlung aus der Quelle ist eindeutig: Such dir zwei Eigenschaften aus, die du willst, und veredle auf sie hin. Alles immer wieder neu zu würfeln, ist der teuerste Weg.
Mysterious Crystals bekommst du umgekehrt durch die Extraktion von Arcana. Sie füllt eine Leiste je nach Qualität des zerlegten Teils, nicht benötigte Arcana zu zerlegen ist also kein Verlust. Weitere Quellen sind der saisonale Shop und saisonale Missionen.
Chapter 1 hat außerdem das Sperren einer Eigenschaft bei Arcana eingeführt, für 500.000 Kina und einen Pure Crystal, der nicht handelbar ist. Das betrifft die Sets Prelude of Punishment, Protected Soul und Indomitable Dedication.
Welche konkreten Arcana-Kombinationen sich für welche Klasse lohnen, gehört nicht hierher, das klären die einzelnen Klassen-Guides. Den Wegweiser dazu findest du in der Klassenübersicht.
Soul Imprints, Manastones und eine weitere Stat-Ebene
Neben den Verbesserungsstufen hat Ausrüstung noch eine zweite Ebene: Eigenschaften, die hinzugefügt werden. Das sind keine konkurrierenden Systeme, nur ein anderer Weg, aus demselben Teil mehr herauszuholen. Es reicht, zu wissen, dass es sie gibt, und sie auseinanderhalten zu können.
Soul Imprint (Soul Engraving) ist eine Eigenschaft, die ein Item automatisch bekommt, sobald du es zum ersten Mal anlegst. Ändern kannst du sie mit Soul Scrolls aus Events und Tauschshops, verstärken, indem du dasselbe Item noch einmal als Material verwendest.
Eine praktische Warnung, die du sonst nirgends findest: Nach dem Ändern des Soul Imprints ist das Item nicht mehr handelbar. Wolltest du es verkaufen, tu das vorher.
Ein Soul Imprint kann auch das Mastery-Level von Fähigkeiten erhöhen. Was das für die Fähigkeiten selbst bedeutet, gehört in den Artikel über das Stigma-System. Hier reicht es zu wissen, dass es über die Ausrüstung passiert.
Manastones werden in Waffen und Rüstung gesockelt, Spirit Stones in Accessoires. Beide geben Stats, und es gilt eine einfache Regel: Je höher die Qualität des Steins, desto stärker der Effekt. Daneben gibt es noch den Divine Stone, anderswo Godstone oder Theostone genannt, der dem Item einen besonderen Effekt verleiht und über Transcendence-Inhalte zu bekommen ist.
Chapter 1 hat außerdem eine neue Stat-Familie namens „Frontal“ eingeführt, die unter anderem über Soul Engraving und gesockelte Steine auf deinen Charakter kommt. Und eine Erinnerung, die für diese ganze Ebene gilt: Manastones und Theostones bekommst du bei der Extraktion nicht zurück. Sockle sie in das, was du behältst.
Was du zuerst verbessern solltest: Regeln, die in jedem Patch gelten
Die folgende Reihenfolge beruht auf der einzigen Eigenschaft des Systems, die sich nicht ändert: Steine kommen zurück, Währung nicht. Deshalb ist die beste Investition die, die du nie aufgeben musst.
- Amulett und Gürtel zuerst. Du tauschst sie nie gegen ein besseres Teil aus, sondern bringst sie nur durch die Qualitätsstufen, die Investition geht also nie verloren.
- Die Waffe als Zweites. Wie schnell du Content erledigst, vervielfacht alles andere: Mehr Durchläufe bedeuten mehr Material und schnelleren Fortschritt.
- Den Rest der Ausrüstung nur auf das nötige Minimum, bis du ein Teil hast, von dem du weißt, dass du es behältst.
- Bis +10 musst du nicht zögern. Vom Risiko her ist es gratis, und die Steine bekommst du beim Zerlegen zurück.
- Über +10 investierst du nur in Items, die du behältst. Hier gibst du bereits Kina aus, die nicht zurückkommt.
- Prüfe vor einer großen Investition, ob sich die Verbesserung vererben lässt. Seit Chapter 1 ist Vererbung eine sichere Sache und ändert die Reihenfolge, in der sich Ausgaben lohnen.
Und eine Frage, die an dieser Stelle immer kommt: Kann man das Verbessern mit Geld umgehen? Direkt nicht: Die Founder’s Packs sind rein kosmetisch, und kostenpflichtige Inhalte werden als fortschrittsneutral dargestellt. Der Kontext ist aber komplizierter, als es klingt, und wird im Artikel über Preis, Free-to-play-Modell und Cash Shop erklärt.
Eine besondere Erwähnung verdient noch ein Slot, den viele Spieler gar nicht als verbesserbare Ausrüstung sehen: die Flügel. Sie werden mit 100 % Erfolgsquote bis +10 verbessert und geben Angriff, Verteidigung und Genauigkeit, sind also keine Kosmetik. Details stehen im Artikel über Flügel und Fliegen.
Funktionierte Enchanting im ursprünglichen AION genauso?
Nein. Im ursprünglichen AION von 2009 war Verbessern ein Glücksspiel, bei dem das Item zerstört werden konnte. In AION 2 kann das nicht passieren. Das ist bei diesem System der wichtigste Unterschied zwischen den beiden Spielen und zugleich die häufigste Quelle für Missverständnisse.
| Ursprüngliches AION (2009) | AION 2 | |
|---|---|---|
| Fehlgeschlagene Verbesserung | Item konnte zerstört werden | Item bleibt, Stufe sinkt nicht |
| Ab wann Risiko besteht | Praktisch von Anfang an | Erst über +10 |
| Zerlegen eines Items | „Disenchant“: Das Item wurde geopfert | Extraktion: gibt Steine und Aussehen zurück |
| Wiederholte Versuche | Kein Einfluss auf die Chance | Jeder Fehlschlag erhöht die Erfolgschance |
| Übertragung von Verbesserungen auf ein neues Teil | Gab es nicht | Inheritance, seit Chapter 1 mit 100 % Erfolgsquote |
Warum wir das so deutlich betonen: Gleich mehrere Ergebnisse auf der ersten Suchseite zu diesem Thema beschreiben das Spiel von 2009, darunter auch das allererste. Das sind keine schlechten Texte, sie handeln nur von einem anderen Spiel, und die Suchmaschine unterscheidet nicht zwischen ihnen. Einen ausführlichen Vergleich beider Spiele findest du im Artikel AION Classic vs AION 2.
Wird es in der globalen Version genauso sein?
NCSoft hat bisher nirgends bestätigt, mit welchen Inhalten die globale Version startet. Wir haben auch die Pre-Launch-FAQ des Entwickler-Accounts auf Steam geprüft, dort wird das Thema gar nicht behandelt.
Für diesen Artikel hat das eine konkrete Folge. Inheritance mit 100 % Erfolgsquote, der Anhänger-Slot, Draconic Essence und das neue Arcana-Set sind Inhalte aus Chapter 1, also aus dem Update vom 1. Juli 2026 für die koreanische und taiwanische Version. Die Grundlagen, also Enhancement Stones, die Grenze bei +10 und die Rückerstattung der Steine, sind seit Release im Spiel, und es ist wahrscheinlicher, dass sie in die globale Version kommen. Bestätigt ist das aber nicht.
Was bestätigt ist: Der Early Access beginnt am 30. September 2026 und ist für Besitzer eines Founder’s Pack gedacht, das vollständige Free-to-play-Release für alle folgt am 5. Oktober 2026, und zwar nur auf dem PC. Die genauen Termine und was dazugehört, erklärt der Artikel zum Release-Datum.
Und wichtig für diesen Artikel: Die Founder’s Packs sind rein kosmetisch und geben dir keinen Vorsprung beim Verbessern der Ausrüstung. Die Truhe Daeva’s Campaign Supply Chest ist in allen drei Stufen identisch, nur die Optiken unterscheiden sich. Eine Aufschlüsselung des Inhalts findest du im Artikel über Early Access und Founder’s Packs.
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FAQ
Nein. In AION 2 wird ein Item bei einer fehlgeschlagenen Verbesserung weder zerstört noch verliert es die erreichte Stufe, du verlierst nur das eingesetzte Material. Darin unterscheidet sich das Spiel vom ursprünglichen AION von 2009 und von den meisten MMORPGs. Guides, die das Gegenteil behaupten, beschreiben das alte Spiel, nicht AION 2.
Bis +10. Laut dem Entwickler-Stream vom 1. Oktober 2025 musst du bis zu dieser Stufe keinen Fehlschlag befürchten, darüber treten Fehlschläge auf. Trotzdem gilt: Ein Fehlschlag kostet dich nicht das Item, sondern nur Material und Zeit. Außerdem ist jeder weitere Versuch wahrscheinlicher als der vorherige.
Alle Enhancement Stones, die du hineingesteckt hast, plus das Aussehen des Items für die Garderobe. Kina, Manastones und Theostones bekommst du nicht zurück. Bei Ausrüstung, die mit Abyss-Punkten gekauft wurde, gibt es 80 % der eingesetzten Punkte zurück. Der echte Preis des Verbesserns ist also die Währung, nicht die Steine, und genau deshalb lohnt sich hohes Verbessern nur bei Items, die du behältst.
Amulett und Gürtel. Das sind die einzigen zwei Slots, die du nie gegen ein besseres Teil austauschst. Stattdessen steigen sie durch die Qualitätsstufen auf, sodass die investierten Ressourcen nicht verloren gehen. An zweiter Stelle kommt die Waffe, weil die Geschwindigkeit, mit der du Content erledigst, alles andere vervielfacht. Den Rest der Ausrüstung verbesserst du nur auf das nötige Minimum.
Inheritance überträgt bereits investierte Verbesserungen von einem alten Item auf ein neues. Seit Chapter 1 (1. Juli 2026, koreanische und taiwanische Version) hat es eine Erfolgsquote von 100 %, die Obergrenze für die Anzahl der Übertragungen ist gefallen, und Advanced Inheritance hat feste Maximalkosten von 50 Millionen Kina. Das heißt aber nicht, dass Verbessern ohne Risiko ist: Das Glücksspiel über +10 bleibt.
Weil sie keine gewöhnlichen Ausrüstungsteile sind. Amulet of Revelation und Belt of Nobility werden nicht gegen bessere Teile ausgetauscht, sondern steigen durch die Qualitätsstufen auf. Deshalb verlangt das Spiel bei ihnen neben Kina und Steinen noch einen eigenen Enhance Scroll, für jedes der beiden einen anderen. Es sind die einzigen zwei Slots mit einer Sonderanforderung.
Nein, es war deutlich härter. Im Spiel von 2009 konnte ein Item bei einem Fehlschlag zerstört werden, und „Disenchant“ bedeutete, das Item zu opfern. In AION 2 ist Zerlegen dagegen ein normaler Schritt, der Material zurückgibt, und das Risiko beginnt erst über +10. Nutze Guides zum ursprünglichen Spiel deshalb nicht für AION 2, auch wenn das System gleich heißt.
Wie geht es weiter
Das Verbessern der Ausrüstung ist eines der Systeme in AION 2, die enger zusammenhängen, als es auf den ersten Blick scheint: Material kommt aus Dungeons, Geld aus der Wirtschaft und die zweite Hälfte der Charakterstärke aus den Fähigkeiten. Den Wegweiser zu allen Guides findest du im AION 2 Guide.
Die beschriebenen Mechaniken stammen aus der koreanischen und taiwanischen Version, die seit dem 19. November 2025 läuft und im Juli 2026 das Update Chapter 1 bekommen hat. Allein im Jahr 2026 wurde das Verbesserungssystem zweimal grundlegend überarbeitet, es lohnt sich also, nach dem Start der globalen Version zu diesem Artikel zurückzukehren. Angaben geprüft am 10. August 2026.

