AION 2 spielt in einer Welt namens Atreia, rund 200 Jahre nach den Ereignissen des ursprünglichen Spiels. In der Mitte dieser Welt stand einst der Tower of Eternity, der Sitz des Gottes Aion, und am Ende des letzten großen Krieges stürzte er ein. Ohne ihn verschwand die Barriere, die die Welt schützte, die Drachenrasse der Balaur überrannte sie, und die Menschen blieben in zwei Fraktionen gespalten. Das ist die ganze Story von AION 2 in fünf Sätzen; der Rest des Artikels erklärt sie einfach und von Anfang an.
Dieser Artikel handelt von AION 2, nicht vom ursprünglichen AION aus dem Jahr 2009. Das meiste, was du bei der Suche zu Atreia, dem Tower of Eternity oder den Balaur findest, beschreibt ein sechzehn Jahre altes Spiel: Auf der ersten Seite der tschechischen wie der US-amerikanischen Suchergebnisse stehen Wikis zum Originalspiel und in einem Fall sogar ein Wikipedia-Eintrag zu einem völlig anderen Titel. Die Namen sind dieselben, die Lage ist eine andere. Und das fängt damit an, dass der Turm nicht mehr steht.
Wenn du den ersten Teil nicht gespielt hast, macht das nichts. Der Artikel ist so geschrieben, dass er dir für sich allein reicht. Den kompletten Vergleich beider Spiele findest du im Artikel AION Classic vs AION 2.
Das Wichtigste in fünf Punkten
- Der Tower of Eternity ist gefallen, und sein Fall ist die Ausgangslage des ganzen Spiels. Im ursprünglichen AION stand der Turm noch, im zweiten Teil nicht mehr.
- Die Welt hat der Gott Aion erschaffen. Die Balaur sollten ihre Beschützer sein, doch die Macht ergriff Besitz von ihnen und sie rebellierten.
- Ohne den Turm verschwand die Barriere, die die Welt schützte. Die übrigen Götter opferten sich, um eine neue zu errichten.
- Die Daevas, geflügelte Halbgötter, haben ihre Macht verloren. Genau deshalb ist der Aufstieg zum Daeva in AION 2 ein Ereignis und keine Routine.
- Die meisten Namen klingen wie 2009, bedeuten aber etwas anderes. Das ist die häufigste Quelle für Verwirrung und der Hauptgrund, warum es diesen Artikel gibt.
Wo und wann AION 2 spielt
AION 2 spielt in der Welt Atreia, 200 Jahre nach den Ereignissen des ursprünglichen Spiels. Es ist weder ein Neustart noch ein Prequel, sondern eine direkte Fortsetzung. Die Formulierung stammt direkt von NCSOFT: In der offiziellen Pressemitteilung vom 30. Mai 2025 heißt es, das Spiel sei „set 200 years after the events of the original game“.
Atreia ist der Name der Spielwelt. Laut der Beschreibung im Fextralife-Wiki war sie einst eine grüne, paradiesische Welt, in der mehrere Rassen in relativer Harmonie nebeneinander lebten. Heute sieht es dort nicht mehr so aus, und genau darum geht es im ganzen Spiel.
Der Tower of Eternity (wörtlich Turm der Ewigkeit, manchmal auch Tower of Aion) war ein riesiges Bauwerk in der Mitte der Welt. Er war der Ort der Macht des Gottes Aion, von dem aus er über alles Leben in Atreia wachte. Als der Turm fiel, hörte die Welt auf, so zu funktionieren, wie sie gebaut war.
Ein kleiner Abstecher für Neugierige: Der Name „Aion“ stammt aus der griechischen Mythologie, wo er eine Gottheit der Ewigkeit und der Zeit bezeichnet. Das haben die Entwickler bewusst so gewählt, und es erklärt zugleich, warum dir die Suchmaschine bei „aion“ auch einen Eintrag über die antike Gottheit, einen japanischen Manga oder ein Spiel aus dem Jahr 2008 anbietet. Nichts davon hat mit AION 2 zu tun.
Wer ist wer: ein kleines Glossar vorab
Wenn dir AION 2 in der ersten Stunde fünfzehn fremde Namen ohne Erklärung vor die Füße geworfen hat, liegt das nicht an dir. Das wirft dem Spiel auch das koreanische Community-Wiki namu.wiki vor: Die Story „overuses all kinds of proper nouns that originated from Aion 1, without providing a proper prologue or explanation“, verwendet also Eigennamen aus dem ersten Teil inflationär, ohne sie ordentlich einzuführen.
Die folgende Tabelle ist das Gegenmittel. Neun Namen, zu jedem ein Satz und die Stelle, an der du ihm begegnest. Die Geschichte der Daeva kannst du auch außerhalb des Spiels erleben – im GamersTogether-Shop wartet AION 2 Merch mit Elyos- und Asmodian-Motiven.
| Name | Was es ist | In einem Satz | Wo du darauf stößt |
|---|---|---|---|
| Atreia | Welt | Name des Planeten, auf dem das Spiel spielt. | Spielbeschreibung, Trailer, Eröffnungsszene |
| Aion | Gott | Schöpfer von Atreia und zugleich Name der ganzen Reihe. | Überall, oft nur als Marke |
| Tower of Eternity | Ort | Aions Sitz in der Mitte der Welt; in AION 2 existiert er nicht mehr. | Eröffnungsszene, Story-Quests |
| Balaur | Rasse | Drachen, die Aion als Beschützer erschuf und die rebellierten. | Hauptfeind im ganzen Spiel |
| Dragon Lords | Figuren | Anführer der Balaur, namentliche Gegner mit eigenen Geschichten. | Bosse, Cutscenes, Dungeons |
| Daeva | Charakterstatus | Ein Mensch, der den Aufstieg durchlaufen und Flügel bekommen hat, also du. | Deine Figur ab den ersten Minuten |
| Elyos | Fraktion | Eine der beiden menschlichen Seiten, die „helle“ Hälfte der Welt. | Wahl bei der Charaktererstellung |
| Asmodians | Fraktion | Die zweite menschliche Seite, die „dunkle“ Hälfte der Welt. | Wahl bei der Charaktererstellung |
| Siel | Gottheit | Hüterin des Turms, die nach seinem Fall verschwand. | Story-Kapitel, Ortsnamen |
Daeva (ausgesprochen ungefähr „Dewa“) verdient zwei Sätze mehr, weil es das wichtigste Wort des ganzen Spiels ist, und der Daeva bist du. Wann du einer wirst, was du damit freischaltest und warum das weder dasselbe wie eine Rasse noch wie eine Klasse ist, erklärt der Artikel zum Aufstieg zum Daeva. Die Flügel, die du dabei bekommst, sind übrigens keine Kosmetik: Sie funktionieren als aufwertbare Ausrüstung, siehe Flug- und Flügelsystem.
Elyos und Asmodians sind die zwei menschlichen Fraktionen, und du wählst in der ersten Spielminute zwischen ihnen. Dieser Artikel erklärt, warum es sie gibt. Welche du wählen solltest, was das fürs Spielen bedeutet und warum sie getrennte Server haben, erklärt der Artikel zu den Fraktionen Elyos und Asmodian.
Wie Atreia entstand und warum es zerfiel
Die ganze Story lässt sich in sieben Schritten erzählen. Die folgende Chronologie basiert auf den fünf Story-Kapiteln im AION2 Wiki (Fandom), ergänzt um die Weltbeschreibung aus dem Fextralife-Wiki. Bei jedem Schritt steht, woher er stammt.
- Schöpfung. Der Gott Aion erschuf Atreia und erfüllte es mit Leben. Zu seinen Geschöpfen gehörten die Menschen und die Balaur, eine Drachenrasse mit beträchtlicher Macht, deren Aufgabe es war, die Welt und die schwächeren Rassen zu beschützen. (Fextralife)
- Rebellion. Nach und nach ergriff die eigene Macht Besitz von den Balaur. Statt die anderen zu beschützen, wollten sie sie versklaven. Der Krieg, der daraus entstand, dauerte laut den Story-Materialien rund tausend Jahre. (Fextralife)
- Fall des Turms. Am Ende dieses Krieges stürzte der Tower of Eternity ein. Der Story-Text sagt, dass „at the end of the War, the Tower of Aion collapsed“ und dass es in einer Atmosphäre gegenseitigen Misstrauens nicht mehr gelang, eine Barriere zu errichten. (AION2 Wiki, Kapitel 1)
- Gespaltene Welt. An dem Tag, an dem der Turm fiel und die Barriere verschwand, strömten die Drachen ins himmlische Reich. Zwischen den Gebieten Eltnen und Heiron erhob sich ein Leuchten namens Veil of Light und teilte die Welt entzwei. (AION2 Wiki, Kapitel 2)
- Opfer der Götter. Siel, die Hüterin des Turms, verschwand. Die übrigen niederen Götter legten ihre ganze Kraft in die neue Barriere. Laut dem Text erloschen manche dabei, andere lösten sich still in der Dunkelheit auf. (AION2 Wiki, Kapitel 3)
- Dragon Lords. Über der gespaltenen Welt tauchten namentliche Anführer der Balaur auf: „Ishtar and Fafnir – the two Dragon Lords – knew no end, and engulfed Poeta in flame and shadow.“ Poeta ist die Startregion der Elyos, dieser Satz betrifft also den Ort, an dem ein großer Teil der Spieler beginnt. (AION2 Wiki, Kapitel 4)
- Fall der Daevas. Der wichtigste Punkt des ganzen Artikels: „Under Ishtar’s command, the Daevas were hunted down and used as fuel.“ Die Daevas wurden gejagt und als Brennstoff benutzt; ein Teil von ihnen kehrte nach Experimenten als mutierte Wesen zurück, die sich gegen die eigenen Leute wandten. (AION2 Wiki, Kapitel 5)
Warum der siebte Punkt entscheidend ist: Er erklärt, warum Daevas in AION 2 selten sind und warum der Aufstieg ein Ereignis ist und keine Formalität. Im ursprünglichen Spiel waren die geflügelten Halbgötter ein normaler Teil der Welt. Im zweiten Teil sind sie der Überrest von etwas, das beinahe untergegangen wäre, und du bist einer von ihnen. Die mechanische Seite beschreibt der Artikel zum Aufstieg zum Daeva.
Eltnen und Morheim sind nicht nur Namen aus der Story, sondern auch Spielregionen, die mit dem Update Chapter 1 ins Spiel kamen. Mehr dazu steht im Artikel zu den Regionen Morheim und Eltnen. Wo der Fraktionskrieg um Atreia heute ausgetragen wird, beschreibt der Abyss-Guide.
Zum siebten Punkt gehört auch eine Technologie namens Fafnite: magische Edelsteine, die die Seelen der Daevas einsperrten und die übrigen Körper in seelenlose Diener verwandelten. Dieses Detail hat allerdings nur eine einzige Quelle, nämlich die US-amerikanische AI Overview, die einen Diskussionsthread zitiert. In den Story-Kapiteln und bei Fextralife taucht es nicht auf.
Wie heißt dieser letzte Krieg eigentlich?
Der Krieg, an dessen Ende der Turm fiel, hat in drei Quellen drei verschiedene Namen. Wahrscheinlich sind es drei Übersetzungen desselben koreanischen Originals, bestätigt ist das aber nicht.
- Final War: Story-Kapitel im AION2 Wiki (Fandom). In diesem Artikel verwenden wir genau diese Form.
- Last War: US-amerikanische AI Overview.
- Heavenly Demon War: Fextralife-Wiki („At the end of the Heavenly Demon War, the Aion Tower collapsed“).
Wie heißen die geopferten Götter?
Der zweite Streit um die Namen ist noch weniger eindeutig. Die Götter, die sich für die neue Barriere opferten, heißen in den einzelnen Quellen anders, und es ist unklar, ob es drei Namen für dasselbe sind oder drei verschiedene Dinge.
| Namensform | Quelle | Was sie dazu angibt |
|---|---|---|
| Archdeities | AION2 Wiki (Fandom) | Nach dem Fall des Turms blieben fünf von ihnen übrig, und sie legten ihre Kraft in die neue Barriere. |
| Empyrean Lords / Imperial Lords | US-amerikanische AI Overview | Verwendet beide Formen in ein und demselben Text; der Spieler sammelt „Kerne“, die sie hinterlassen haben. |
| „Twelve gods“ (zwölf Götter) | Übersichts- und Community-Quellen | Die Zahl, die traditionell mit dem Begriff verbunden ist; die Quellen sind sich aber nicht einig, ob sie auch für AION 2 gilt. |
Die ehrliche Antwort lautet: Wir wissen es nicht. „Empyrean Lords“ ist ein etablierter Name aus dem ursprünglichen AION. Es ist also genauso gut möglich, dass die AI Overview ihn aus dem Spiel von 2009 übernommen hat, wie dass der zweite Teil ihn tatsächlich weiterverwendet. Die Zahlen fünf und zwölf widersprechen sich dabei nicht, aber keine davon ist durch offizielles Material von NCSOFT bestätigt.
Fafnir oder Fafneid?
Der dritte ungeklärte Punkt betrifft einen der Dragon Lords. Die Story-Kapitel nennen das Paar „Ishtar and Fafnir“. Die US-amerikanische AI Overview schreibt dagegen, Ishtar sei in einen tiefen Schlaf gefallen, während andere, „like Fafneid“, versiegelt wurden.
Wir wissen nicht, ob es zwei Schreibweisen desselben Namens sind oder zwei verschiedene Figuren. Beide Formen klingen wie eine Variante des nordischen Drachen Fáfnir, daher ist die erste Möglichkeit wahrscheinlicher. Solange der englische Client das aber nicht bestätigt, behaupten wir es nicht.
Warum sich die Menschen in Elyos und Asmodians gespalten haben
Die Spaltung ist keine Parteinahme in einem Krieg. Sie ist die Folge dessen, was nach dem Fall des Turms mit der Welt geschah. Die Menschen haben nicht beschlossen, getrennte Wege zu gehen. Die Welt ist unter ihnen zerbrochen.
Veil of Light, das Leuchten, das sich zwischen Eltnen und Heiron erhob, teilte Atreia in zwei Hälften. Jede entwickelte sich anders, und die Menschen darin unterschieden sich über die Jahrhunderte so stark, dass daraus zwei eigenständige Fraktionen wurden. Elyos sind die Hüter des Lichts; die Asmodians sind laut einem Interview der Entwickler mit IGN „forged in shadow“, also im Schatten geschmiedet.
Für die globale Version ist das bestätigt. Offizielles Material von NCSOFT vom 30. Mai 2025 gibt an, dass die Spieler zwischen den Fraktionen Elyos und Asmodian wählen und dass jede „in entirely separate regions“ beginnt, also in vollständig getrennten Regionen. Die Elyos starten in Poeta, die Asmodians in Ishalgen.
Und eine Sache, die überrascht: Der Konflikt zwischen beiden Fraktionen dauert auch nach zweihundert Jahren an, obwohl sie einen gemeinsamen Feind haben. Fextralife fasst es so zusammen, dass die beiden Fraktionen auch nach dem Machtverlust der Daevas nicht miteinander auskommen, während die Balaur der Hauptgegner beider sind.
Hier endet die Story und die Entscheidung beginnt. Welche Fraktion du wählen solltest, was das fürs Spielen bedeutet, warum sie getrennte Server haben und wann die Fraktion umgekehrt gar keine Rolle spielt, all das erklärt der Artikel zu den Fraktionen Elyos und Asmodian. Wo sich beide Seiten heute im Kampf begegnen, beschreibt der Abyss-Guide.
Wer du im Spiel bist
Achtung: Ab hier gibt es Spoiler. Dieser Abschnitt beschreibt die Hauptstory inklusive der Wendung an ihrem Anfang. Wenn du alles selbst herausfinden willst, spring zum Abschnitt „Was vom ursprünglichen AION geblieben ist und was sich geändert hat“.
Du beginnst als gewöhnlicher Söldner und endest als jemand völlig anderes.
Start. Deine Figur gehört zu einer Söldnertruppe, die die Seele eines Hohepriesters aus den Händen der Balaur holen soll. Die Mission scheitert und die ganze Einheit kommt ums Leben. (Rekonstruiert aus der US-amerikanischen AI Overview, die eine Community-Zusammenfassung zitiert.)
Wendung. Die Figur beginnt, Visionen eines Wesens namens Azhar zu haben, eines geistigen Echos von Aions Willen. Azhar enthüllt, dass beim Fall des Tower of Eternity aus seinen magischen Splittern neue Wesen entstanden sind. Und dass die Figur des Spielers eines davon ist.
Ziel. Ein Arch-Daeva werden und Aions Nachfolge antreten. In der Praxis heißt das: die Kerne sammeln, die die geopferten Götter hinterlassen haben, und die Hohepriester suchen und wiederbeleben, die wissen, wo diese Kerne sind. Wohin dich die Story Level für Level führt, beschreibt der Leveling-Guide zu AION 2.
Der Antagonist ist Gerrod of the Blades, verbunden mit der Fraktion Blood Blades. Das koreanische Community-Wiki namu.wiki bewertet ihn wenig schmeichelhaft: als Figur ohne Tiefe, deren Motivation sich in der Besessenheit von einer anderen Figur erschöpft.
Wer ist eigentlich der Held?
Bei dieser Frage widerspricht sich Google selbst, und das sollte man offen sagen, weil du die Antwort anderswo nicht findest.
- Ein Ausschnitt aus einem Community-Thread sagt, die Hauptstory folge „Nemon, the protagonist, and a companion named Uldorg“. Demnach ist Nemon der Held und Uldorg sein Begleiter.
- Ein anderer Ausschnitt aus demselben Thread sagt, dass „during the journey with Nemon, the protagonist begins experiencing dreams and visions“. Demnach ist Nemon der Begleiter und der Held jemand anderes.
- Die US-amerikanische AI Overview bezeichnet deine Figur als Helden und beschreibt sie als Arch-Daeva und „a direct fragment of the god Aion“, also als direktes Bruchstück des Gottes Aion.
- Das Wiki namu.wiki macht daraus eine Kritik: Die Figur des Spielers mache demnach „nothing more or less than running errands“ für Nemons Rache, erledige also nur Botengänge.
Die wahrscheinlichste Deutung: Nominell bist du der Held, die Handlung trägt aber Nemon. Das ist kein Widerspruch zwischen den Quellen, sondern ein Widerspruch im Spiel selbst.
Eines ist aber sicher: Deine Figur wird gleich zu Beginn des Spiels zum Daeva. In einer Story, in der die Daevas entmachtet und ausgerottet wurden, ist das ein außergewöhnliches Ereignis, auch wenn das Spiel es als gewöhnliche Quest präsentiert.
Die Story schlägt sich auch in den Namen der Orte nieder, durch die du ziehst: Der Expeditions-Dungeon Citadel of the Fallen Daeva verweist direkt auf den siebten Punkt der Chronologie. Eine vollständige Übersicht gibt es im Artikel zu den Dungeons in AION 2.
Was vom ursprünglichen AION geblieben ist und was sich geändert hat
Musst du das ursprüngliche AION kennen, um die Story des zweiten Teils zu verstehen? Nein. Es hilft, ist aber keine Voraussetzung, und genau dafür gibt es diesen Artikel. Die folgende Tabelle fasst die Unterschiede zusammen, auf denen die meisten Missverständnisse beruhen.
| Element | Ursprüngliches AION (2009) | AION 2 |
|---|---|---|
| Tower of Eternity | Steht; ist die Achse der Welt | Eingestürzt; sein Fall ist die Ausgangslage des Spiels |
| Daevas | Geflügelte Halbgötter, normaler Teil der Welt | Haben ihre Macht verloren, wurden gejagt und sind nur noch wenige |
| Welt | Atreia in zwei Hälften geteilt | Atreia durch eine Barriere geteilt und zum großen Teil von Drachen beherrscht |
| Feind | Die Balaur als Rasse | Die Balaur plus namentliche Dragon Lords als Figuren |
| Deine Rolle | Einer der Daevas | Ein Wesen, das aus den Splittern des gefallenen Turms entstanden ist |
| Zeitliche Einordnung | Ausgangspunkt der Reihe | Rund 200 Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils |
Was geblieben ist: die Welt Atreia, der Gott Aion, die Balaur als Hauptfeind, die Aufteilung in Elyos und Asmodians, Daevas als Begriff und die Namen der Regionen: Poeta, Ishalgen, Eltnen, Morheim. Als Veteran verläufst du dich also nicht. Du musst nur damit rechnen, dass die bekannten Namen eine andere Lage beschreiben.
Was sich geändert hat: Der Turm ist gefallen, die Daevas haben ihre Macht verloren, die Welt ist durch eine Barriere geteilt und es sind namentliche Dragon Lords hinzugekommen. Die Redaktion von MMORPG.com hat das im November 2025 in einem Satz zusammengefasst: „Aion 2 takes place two centuries after the events of the first Aion. The Tower of Aion has fallen, the Daevas have lost their…“
Eine konkrete Brücke zwischen beiden Spielen gibt es. Die Region Morheim führt in der Story zu Kromede’s Island, und zwar über die Quest „Head toward the Fire Temple“. Der Fire Temple ist ein Ort aus dem AION von 2009. Das ist die einzige belegte konkrete Story-Verbindung zwischen dem ersten und dem zweiten Teil, die sich finden ließ. Den Kontext der Region beschreibt der Artikel zu den Regionen Morheim und Eltnen.
Lohnt sich die Story von AION 2?
Laut den verfügbaren Bewertungen ist die Story der schwächste Teil eines ansonsten überdurchschnittlichen Spiels. Das ist nicht unser Eindruck, sondern die Zusammenfassung der weltweit einzigen Quelle, die die Story von AION 2 überhaupt bewertet.
Diese Quelle ist namu.wiki, ein koreanisches Community-Wiki. Es ist kein redaktioneller Testbericht, sondern ein Community-Text, geh also entsprechend damit um. Es wirft dem Spiel drei Dinge vor: Die Figuren wirken eindimensional, der Erzählung fehlt es an Tiefe und das Spiel verwendet Eigennamen aus dem ersten Teil inflationär, ohne sie einzuführen. Den Antagonisten beschreibt es als flache Figur.
Der härteste Satz aus derselben Quelle lautet, die Entwickler „were unable to recruit a story team after spending all their money on the above elements“, also dass nach den Investitionen in Grafik und Charakteranpassung kein Geld mehr für ein Story-Team übrig war. Das ist eine Vermutung der Community, keine belegte Tatsache, zeigt aber genau, wo beim Spiel der Schuh drückt.
Und jetzt das Gegengewicht, denn einseitig ist das Bild nicht. Interesse an der Story gibt es nachweislich: Die Community analysiert sie selbst in ausführlichen Diskussionsthreads, und der englischsprachige Kanal Azphel hat eigene Lore-Videos für beide Fraktionen gedreht. Sein Übersichtsvideo hat knapp fünfzehntausend Aufrufe. Die Nachfrage nach der Story ist also da, das Spiel kann sie nur nicht vermitteln.
Genau deshalb gibt es diesen Artikel. Das Spiel liefert dir den Kontext nicht, wir schon. Wie sich AION 2 tatsächlich spielt und ob dich die anderen Teile des Spiels mehr belohnen als die Story, beschreiben die ersten Eindrücke vom taiwanischen Server.
Wird die Story in der globalen Version gleich sein?
Setting, Welt und Fraktionen sind für die globale Version bestätigt. Das geht aus dem offiziellen Material von NCSOFT und aus der Spielbeschreibung auf Steam hervor, wo es heißt: „choose your faction, ascend as a Daeva, and fight a faction war“. Der grundlegende Story-Rahmen wird sich also nicht ändern.
Unsicher ist, mit welchem Story-Umfang die globale Version startet. Die Entwickler sagten im Juni 2026, dass die globalen Server mit einem „Backlog“ an Inhalten starten, den sie schrittweise und anhand von Daten freischalten werden. Die Story kann zu Beginn also kürzer sein als auf den koreanischen und taiwanischen Servern. Was das letzte große Update gebracht hat, fasst die Übersicht der Patchnotes zu Chapter 1 zusammen, und was als Nächstes kommt, erklärt die Roadmap zu AION 2.
Die englischen Namen können abweichen. Die meisten Namen in diesem Artikel stammen aus Übersetzungen der koreanischen Version, und drei verschiedene Namen für ein und denselben Krieg sind der beste Beleg dafür. Nach dem Start der globalen Version gehen wir den Artikel noch einmal durch.
Termine: Der Early Access startet am 30. September 2026 und ist nur für Besitzer des Founder’s Pack, der volle Free-to-play-Launch für alle folgt am 5. Oktober 2026. Das Spiel läuft nur auf PC, über Steam oder den Launcher PURPLE. Details fasst der Artikel zum Release-Datum von AION 2 zusammen. Wer die Story schon früher erleben will, findet die Anleitung im Guide, wie du AION 2 schon jetzt auf dem taiwanischen Server spielst.
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FAQ
Um die Welt Atreia zweihundert Jahre nach dem Einsturz des Tower of Eternity, des Sitzes des Gottes Aion in der Mitte der Welt. Mit seinem Fall verschwand die schützende Barriere, die Drachenrasse der Balaur eroberte den Großteil von Atreia, und die Menschen blieben in zwei Fraktionen gespalten, Elyos und Asmodians. Du spielst ein Wesen, das aus dem Fall des Turms hervorgegangen ist.
Eine Fortsetzung. Das ursprüngliche AION: The Tower of Eternity erschien 2008, und AION 2 spielt rund zweihundert Jahre nach dessen Ereignissen. Es ist weder ein Remake noch ein Neustart der Reihe, sondern eine direkte Weiterführung. Deshalb tauchen darin dieselben Namen von Orten und Rassen auf. Die Unterschiede zwischen beiden Spielen fasst der Vergleich von AION Classic und AION 2 zusammen.
Nein, aber es hilft. Das Spiel selbst erklärt die Eigennamen aus dem ersten Teil nicht, und das wirft ihm auch das koreanische Community-Wiki vor. In der Praxis bekommst du als Neuling in der ersten Stunde etwa fünfzehn fremde Namen ohne Einführung. Das Glossar in diesem Artikel ersetzt diese fehlende Einführung.
Er stürzte am Ende des letzten großen Krieges zwischen Menschen, Daevas und Balaur ein. Ohne ihn gelang es nicht, die Barriere wiederherzustellen, die die Welt schützte, und die Drachen drangen ein. Das ist die Ausgangslage des ganzen Spiels und der größte Unterschied zum ursprünglichen AION, in dem der Turm noch steht.
Eine Drachenrasse, die der Gott Aion selbst als Beschützer der Welt und der schwächeren Rassen erschuf. Nach und nach ergriff die eigene Macht Besitz von ihnen, und statt zu beschützen, wollten sie die anderen versklaven. Der Krieg, der daraus entstand, dauerte rund tausend Jahre und endete mit dem Fall des Turms. In AION 2 sind sie der Hauptfeind beider menschlicher Fraktionen.
Deine Figur, aber einen großen Teil der Handlung trägt eine Figur namens Nemon. Die Quellen widersprechen sich hier direkt: Einmal wird Nemon als Protagonist bezeichnet, ein andermal als Begleiter. Die Kritik am Spiel lautet, dass der Spieler viele Szenen nur begleitet. Formal ist deine Figur der Held, dramaturgisch oft nicht.
Auf diese Frage haben wir noch keine verifizierte Antwort. Sie taucht in der Suche als häufige Frage auf, aber weder offizielles Material von NCSOFT noch die Story-Kapitel erwähnen eine romantische Handlung. Wir ergänzen die Antwort, sobald sie sich direkt im Spiel bestätigen lässt.
Die Namen von Figuren, Orten und Ereignissen in diesem Artikel stammen aus Übersetzungen der koreanischen und taiwanischen Version, die seit dem 19. November 2025 läuft. Die englischsprachige globale Version kann andere Übersetzungen verwenden. Bei drei Begriffen wissen wir das schon jetzt sicher, sie sind im Text gekennzeichnet. Nach dem Start der globalen Version gehen wir den Artikel noch einmal durch und vereinheitlichen die Namen. Mit welchen Klassen du die Story angehen kannst, fasst die Klassenübersicht zu AION 2 zusammen; weitere Anleitungen findest du im Bereich Spielguides zu AION 2. Angaben geprüft am 6. August 2026.

