AION 2 Makros: Einstellungen, Delay und Presets

AION 2 Makros: Einstellungen, Delay und Presets

Ein Makro in AION 2 ist eine einzige Taste, die für dich eine ganze Kette von Fertigkeiten durchdrückt, und das Spiel erlaubt dir genau eines pro Preset. Diese Anleitung zeigt dir kein fertiges Makro für deine Klasse, weil es kein universell richtiges gibt. Sie zeigt dir, wie du darüber nachdenken solltest: was hineingehört, was dir darin die Aura kaputtmacht, welcher Delay eingestellt sein sollte und wie du das ganze Setup in drei Presets speicherst und mit einer Taste umschaltest.

Es geht um das Ingame-Makro, das fester Bestandteil von AION 2 ist. Makros auf Tastatur und Maus sind etwas völlig anderes, und warum, erfährst du gleich im nächsten Abschnitt.

Das Wichtigste in sechs Punkten

  • Im Spiel gibt es nur ein Makro pro Preset. Aktiviert wird es unter Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro, und standardmäßig ist keine Taste zugewiesen.
  • Hardware-Makros verstoßen gegen die EULA und können zu Kontobeschränkungen führen. Das Ingame-Makro ist ein legales Werkzeug, ein Makro auf der Maus nicht.
  • Der Delay gehört auf 10 ms. Er hat nichts mit deinem Ping zu tun, auch wenn die Hälfte der Guides das behauptet.
  • Auren und dauerhafte Buffs haben im Makro nichts verloren, denn das Makro schaltet sie im nächsten Durchlauf wieder aus.
  • Rushes und Leaps legst du besser auf eine eigene Taste. Im PvP entscheiden sie darüber, ob du dein Ziel überhaupt erreichst.
  • Es gibt drei Presets, und jedes hat sein eigenes Makro. Eine Taste wechselt auch Gear, Arcana und Pantheon.

Wo du das Makro im Spiel aktivierst

Das Makro findest du an zwei Stellen, und du brauchst beide:

WasWo
Taste, mit der du das Makro auslöstSettings → Key Settings → Reiter General → Abschnitt Gameplay → Zeile Macro
Editor, in dem du das Makro zusammenstellstBildschirm Skill → Schaltfläche Macro oben rechts
Umschalter für die Makro-Presetsneben der Schaltfläche Macro die Zahlen 1 / 2 / 3

Standardmäßig ist dort keine Taste hinterlegt. Das Spiel bietet dir das Makro nicht von sich aus an, du musst es selbst zuweisen, und bis du das tust, existiert es praktisch nicht. Eine sinnvolle Wahl ist eine Seitentaste der Maus, denn das Makro wird gedrückt gehalten, nicht wiederholt angetippt.

Hardware-Makros: Finger weg

Rund um Makros in AION 2 geht es um zwei völlig verschiedene Dinge, die in Guides ständig durcheinandergeworfen werden.

Das erste ist das Ingame-Makro, um das es in diesem Artikel geht. Es ist Teil des Spiels, läuft über dessen eigene Oberfläche, und niemand wird dafür bestraft.

Das zweite sind Makros auf Tastatur, Maus oder in einem externen Programm. Die verstoßen gegen den Nutzungsvertrag, gelten als Betrug und können zu Kontobeschränkungen führen. Wenn dir jemand rät, dir neben dem einen Ingame-Makro noch etwas „nebenher“ auf der Hardware zu bauen, rät er dir zum Bann.

Der Unterschied ist einfach: Was dir das Spiel selbst anbietet, ist in Ordnung. Was seine Eingaben von außen umgeht, nicht.

Wofür das Makro gut ist: Es bricht Animationen ab

Jede Fertigkeit in AION 2 hat eine Animation. Bevor sie zu Ende gespielt ist, kannst du den nächsten Spell nicht auslösen, und diese Verzögerung geht direkt auf deinen Schaden pro Sekunde. Das Makro umgeht diese Verzögerung, indem es die Animation abbricht und die Fertigkeiten direkt hintereinander verkettet.

Das erkennst du sogar mit bloßem Auge. Wenn du ohne Makro spielst, taucht hinter deinem Charakter manchmal ein Schatten auf, das Nachlaufen der Animation, das deinen DPS bremst. Mit Makro fehlt dieser Schatten, und der Charakter wirkt auch beim Combat Speed spürbar schneller. Wie Kämpfe in AION 2 insgesamt funktionieren, erklären wir separat.

Eine Sache hat damit aber nichts zu tun, auch wenn man sie in der Community oft hört: „Niedrigerer Ping = höherer DPS“ stimmt nicht. Mit dieser Behauptung werden VPNs und Booster verkauft. Ein niedrigerer Ping hilft dir bei der Reaktionszeit des Spiels, beim Schaden nicht.

Wie das Makro Tasten verkettet

Das Makro verkettet keine Fertigkeiten, sondern Tasten, also Positionen auf deiner Leiste. Das ist ein wichtiger Unterschied, denn eine Taste kann einen Chain Skill tragen, der weitere Fertigkeiten nach sich zieht.

In der Praxis sieht das so aus. Der Editor hat nummerierte Slots, und in jedem liegt eine Fertigkeit mit einem eigenen Feld Delay in Millisekunden. Du hältst die Makrotaste gedrückt, und das Spiel arbeitet sich von oben nach unten durch: erste Fertigkeit, zweite samt den Chain Skills, die daran anschließen, dritte samt ihren Folgefertigkeiten, dann der Standardangriff, und zurück zum Anfang. Immer wieder, solange du hältst.

Was im Cooldown ist, überspringt das Makro und macht mit der nächsten Fertigkeit weiter, die gerade verfügbar ist. Es hängt sich nicht auf und wartet nicht.

Die Zusammenstellung aus unserem Video läuft auf vier Slots: Judgment ThunderDebilitating MarkChain of Torment und Earth’s Retribution, also ein Build für den Cleric. Bei allen vier liegt der Delay bei 10 ms.

Delay: 10 ms und nichts anderes

Das ist der verbreitetste Irrtum des ganzen Themas, deshalb ganz deutlich:

Der Delay im Makro wird nicht nach deinem Ping eingestellt. Er ist die Pause zwischen den Tasten innerhalb des Makros, nicht zwischen dir und dem Server.

Du kannst einen Ping von zehntausend haben, und der Delay bleibt trotzdem bei 10 ms. Du willst dort den niedrigstmöglichen Wert, und der ist genau zehn. Tipps wie „stell den Delay auf 60, weil du 60 Ping hast“ nehmen zwei verschiedene Zahlen und werfen sie in einen Topf.

Den Wert gibst du im Feld Delay ein, wo sich ein Ziffernblock mit den Schaltflächen MAX und Confirm öffnet. 10 eintippen, bestätigen, fertig.

Was nicht ins Makro gehört

Auren und dauerhafte Buffs

Eine Aura ist ein Schalter. Du schaltest sie mit einem Tastendruck ein, sie bleibt aktiv und verschwindet erst, wenn du stirbst. Das Makro greift im nächsten Durchlauf aber wieder darauf zu, und der zweite Druck schaltet sie aus. So kommst du ohne Aura beim Boss an und merkst es nicht einmal.

Typischerweise betrifft das Dinge wie Light of Protection beim Cleric, die Mantras beim Chanter oder den Lebens-Buff beim Templar. Die gehören außerhalb des Makros auf eine eigene Taste.

Eine Ausnahme bilden Klassen, die so viele Buffs haben, dass sie sonst nirgends Platz finden, namentlich Ranger und Spiritmaster. Dort kommst du um einen Teil der Buffs im Makro nicht herum, achte nur darauf, welche davon Auren sind.

Aufladbare Fertigkeiten

Die zweite Gruppe sind Fertigkeiten, die sich aufladen: Du hältst sie gedrückt, und der Schaden steigt mit der Ladestufe. Im Makro werden sie manchmal nicht vollständig ausgeführt, der Spell geht zu früh raus, mit weniger Schaden, und jedes Mal anders. Mal läuft die erste Ladestufe durch, mal die dritte.

Beim Cleric ist das Bolt, beim Templar Punishment. Egal, was du spielst: Aufladbare Spells behältst du unter dem Finger, nicht in der Kette.

Wenn auf der Leiste kein Platz mehr ist

Platz ist knapp. Realistisch hast du etwa acht Tasten plus Q, E und die linke und rechte Maustaste, und da müssen Schaden, Buffs, Auren, aufladbare Spells und bei Nahkampfklassen noch Rushes, Leaps und Teleports hineinpassen. Der Assassin hat mit Stigmas fünf bis sechs davon, bei ihm wird der Platz also als Erstes knapp.

Die Regel lässt sich in zwei Listen zusammenfassen, die am häufigsten verwechselt werden:

WohinPriorität
Ins Makro, wenn dort noch etwas zusätzlich hin musseher ein Buff (keine Aura) als ein Rush
Außerhalb des Makros, auf freie TastenRushes → Buffs → Schaden

Das ist kein Widerspruch. Die erste Zeile sagt, was du opferst, wenn etwas nicht mehr ins Makro passt. Die zweite sagt, worum du bei den freien Tasten kämpfen solltest. Neben Makros für smootheres Gameplay kannst du auch außerhalb des Spiels gut aussehen – schau dir den AION 2 Merch im GamersTogether-Shop an.

Warum ausgerechnet Rushes

Im PvP beginnt ein Kampf damit, dass du den Gegner zu dir ziehst oder auf ihn springst. Dann kommt die Kontrolle und erst danach der Schaden. Das Erste, was ein Ranger oder Sorcerer aber macht, ist ein Sprung zurück, und plötzlich ist er zwanzig Meter weg und du musst hinterher.

Genau in diesem Moment brauchst du den Rush bereit. Liegt er im Makro, hat es ihn schon verbraucht, als du einen Meter vor dem Gegner standst und er dir nichts genützt hat. Deshalb gehören Rushes nach draußen.

Im reinen PvE ist das fast egal, Mobs laufen dir nicht davon, also stört es niemanden, ob der Rush im Makro ausgelöst wird oder nicht. Ausnahmen sind Bosse, die wegrennen und denen du mit Stamina hinterherlaufen musst; die ultimative Krabbe am Ende von Krao Cave ist genau so ein Fall.

Presets: PvP, PvE und eins zum Experimentieren

Die zweite Hälfte des Setups, über die kaum jemand spricht. Neben der Schaltfläche Macro stehen die Zahlen 1, 2 und 3, und das sind drei unabhängige Fertigkeiten-Presets. Jedes davon hat sein eigenes Makro, du musst also nichts umbauen, sondern nur umschalten.

Bewährte Aufteilung:

  • Preset 1 – PvP. Kontrolle, Überleben, Rushes raus aus dem Makro.
  • Preset 2 – PvE. Reiner Schaden, Rushes dürfen rein.
  • Preset 3 – Experiment. Die Kombination, die du gerade ausprobierst.

Das ergibt Sinn, weil ein Teil der Masteries und Stigmas nur im PvE und ein Teil nur im PvP nutzbar ist. Mit einem einzigen Preset deckst du nicht beides ab.

Batch Preset Equip: alles auf einmal

Presets gibt es nicht nur für Fertigkeiten. Eigene Presets haben auch GearArcana und Pantheon, und im Panel Batch Preset Equip legst du fest, welche Nummern zusammen verwendet werden. Das Panel hat drei Sets (SET 1 / SET 2 / SET 3), in jeder Zeile wählst du 1, 2 oder 3 und bestätigst unten mit Save Changes.

Die Beschreibung im UI sagt es genau: „Equips the saved set of presets as a batch.“ Eine Taste, und Ausrüstung, Arcana und Pantheon wechseln, und mit ihnen auch Titel und Flügel.

Die Tasten zum Umschalten

AktionTaste
Batch Preset – Equip Set 1Ins
Batch Preset – Equip Set 2Home
Batch Preset – Equip Set 3PgUp
Gear Preset 1 / 2 / 3Alt + Num1 / Num2 / Num3
Skill Preset 1 / 2 / 3Alt + Num4 / Num5 / Num6

Alle findest du in den Key Settings in den Abschnitten Batch PresetGear Preset und Skill Preset, du kannst sie also neu belegen. Den Wechsel im laufenden Spiel bestätigt die Meldung „Skills changed to Preset 2.“

Wie viele Stigmas es nach dem globalen Release gibt

Noch etwas, das mehr mit Makros zu tun hat, als es scheint: In der taiwanischen Version hast du sechs aktive Stigmas, nach dem globalen Release werden es nur vier sein. Zwei Fertigkeiten mehr oder weniger merkt man im Makro gewaltig, also plane das beim Aufbau deiner Kette mit ein.

Praktisch heißt das: Ein Makro, das du auf dem TW-Server gebaut hast, passt nach dem globalen Start womöglich nicht mehr in die Slots. Das ist kein Grund, es jetzt nicht auszuprobieren, aber ein Grund, kein Dogma daraus zu machen.

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FAQ

Ist ein Makro in AION 2 Betrug?

Das Ingame-Makro nicht, es ist eine Funktion des Spiels. Ein Hardware-Makro auf Maus oder Tastatur schon: Es verstößt gegen den Nutzungsvertrag und kann zu Kontobeschränkungen führen.

Welchen Delay soll ich einstellen?

10 ms. Nicht nach deinem Ping, nicht nach deiner Klasse: Zehn ist der niedrigstmögliche Wert und für alle richtig.

Kann ich mehrere Makros gleichzeitig haben?

Aktiv ist immer nur eines, aber jedes der drei Fertigkeiten-Presets hat sein eigenes. Du kannst dir also eines für PvP und eines für PvE vorbereiten und sie mit Alt + Num4 bis Num6 umschalten.

Warum schaltet mein Makro die Aura aus?

Weil eine Aura ein Schalter ist und das Makro im zweiten Durchlauf ein zweites Mal darauf zugreift. Nimm sie aus dem Makro und leg sie auf eine eigene Taste.

Gibt es das beste Makro für meine Klasse?

Nein. Es hängt davon ab, ob du PvP oder PvE spielst, welche Stigmas du hast und wie schnell du drückst. Deshalb liefert diese Anleitung Regeln, keine fertige Liste. Wenn du bei einer bestimmten Klasse nicht weiterweißt, fang bei der Klassenübersicht und dem Build-Guide an.

Abläufe und Tasten haben wir selbst beim Spielen auf dem taiwanischen Server abgelesen (Stand: 8. September 2026). Wie der Kampf in AION 2 insgesamt funktioniert, erklären wir im Artikel zum Kampfsystem, zusätzliche Fertigkeiten behandeln Stigmas und Daevanion, und alle weiteren Anleitungen findest du im Spielguide zu AION 2.

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