Das zweite Kapitel von Dune: Awakening hat sieben Quests in fester Reihenfolge, von CALLED TO A COUNT bis Noctua’s Return, und endet mit der Enthüllung deiner eigenen Herkunft. Zwei dieser Quests sind Rätsel, an denen viele hängen bleiben. Beide Lösungen findest du gleich oben, die Anleitung geht darunter weiter.
Lösungen für beide Rätsel
| Rätsel | Quest | Lösung |
|---|---|---|
| Symbolcode | From The Ashes | 10194 – du findest ihn im Inventar auf dem Item Old Carthag Schematics. Wandle die Zahlen über die Oberfläche des Spiels in Symbole um. |
| Reihenfolge der Steine | The Bloodline | Aktiviere nach Anzahl der Löcher: 4 (Wasser) → 7 (Lehm) → 2 (Mutter) → 3 (Gefäß). |
| Fragen des Hologramms | The Bloodline | Antworte 1 – 2 – 1 – 1: erste, zweite, erste, erste Option. |
Alle sieben Quests in der Reihenfolge
- CALLED TO A COUNT
- Proces-Verbal
- Touch of Evil
- From The Ashes
- The Janusian Faithful
- The Bloodline
- Noctua’s Return
Die Reihenfolge ist vorgegeben. Das Spiel schaltet die nächste Quest erst frei, wenn du die vorherige abgeschlossen hast. Direkt zu dem Teil zu springen, der dich interessiert, geht also nicht. Wohin das Spiel nach dem zweiten Kapitel steuert, zeigt der Public Test Client: Patch 1.5.1.0 bringt Singleplayer und ein neues Konzept für Charaktere vor dem Release der Konsolenversion.
Quests 1–3: das politische Fundament
CALLED TO A COUNT ruft dich zu einer Audienz, bei der du erfährst, was die Stabilität auf Arrakis bedroht. Du bekommst Anweisungen und Zugang zu sensiblen Informationen.
Proces-Verbal ist eine Ermittlungsquest: Du sammelst Beweise, Aussagen und amtliche Dokumente. Das ist langwierig, aber die Dokumente brauchst du später noch.
Touch of Evil deckt Korruption in höchsten Kreisen auf und stellt dich vor mehrere moralische Entscheidungen. Hier gewinnst du auch Informanten, auf die du dich im Rest des Kapitels stützt.
Quest 4: From The Ashes und der Symbolcode
Die erste echte Hürde. Das Passwort ist nicht in der Umgebung versteckt, es liegt in deinem Inventar, auf dem Item Old Carthag Schematics, und lautet 10194.
- Öffne das Inventar und sieh dir Old Carthag Schematics an.
- Lies den Code 10194 ab.
- Wandle jede Ziffer über die Oberfläche des Rätsels in ein Symbol um.
- Gib die Symbolfolge in den Mechanismus ein.
Nach dem Öffnen findest du die Leiche von Phaedre Vyev. Durchsuche sie, nimm mit, was sie bei sich hat, und kehre für Anweisungen zu Torso zurück. Damit geht es weiter mit The Janusian Faithful.
Quest 5: The Janusian Faithful
Ein ruhigerer Abschnitt, der sich der religiösen Seite von Arrakis zuwendet. Du triffst Gläubige, die Informationen für deine Mission haben, und das Vertrauen der Fraktionen, das du hier aufbaust, zahlt sich später aus. Überspring die Dialoge nicht, einige Details tauchen gleich in der nächsten Quest wieder auf.
Quest 6: The Bloodline, das schwerste Rätsel des Kapitels
Bevor du die Steine anfasst, geh in die Bibliothek im Raum direkt vor dem Rätsel und nimm die Karten für Jessica mit. Ohne sie hineinzugehen ist ein klassischer Fehler.
Der Steinmechanismus wird nicht nach Symbolen gelöst, sondern nach der Anzahl der Löcher:
| Reihenfolge | Symbol | Anzahl der Löcher im Stein |
|---|---|---|
| 1 | Wasser | 4 |
| 2 | Lehm | 7 |
| 3 | Mutter | 2 |
| 4 | Gefäß | 3 |
Falsch gezählte Löcher sind mit Abstand der häufigste Grund, warum das Rätsel nicht klappt.
Nachdem alle vier Steine aktiviert sind, erscheint ein Hologramm mit vier Fragen. Das Muster ist fest: erste Option, zweite Option, erste, erste. Lass dir Zeit, falsche Antworten entstehen nicht durch die Schwierigkeit, sondern durch Eile.
Wenn du beides schaffst, gelangst du in die Archive zu Ariste Atreides. Das ist der Höhepunkt des ganzen Kapitels: deine wahre Herkunft, die Verbindung zum Haus Atreides und der Grund, warum du überhaupt auf Arrakis bist.
Quest 7: Noctua’s Return
Das Finale bringt dich in eine bekannte Umgebung zurück. Kehre nach dem Treffen mit Ariste nach Arrakeen zurück, reise ins Hagga Basin und finde Zantaras Fledermaus. Hör dir die Aufnahme an, die sie trägt, und Chapter 2 endet offiziell mit einer Nachricht, die auf das nächste Kapitel Raiders of the Broken Lands verweist. Bevor es ins nächste Kapitel geht, schau dir den fan-gemachten Dune: Awakening Merch im GamersTogether-Shop an – T-Shirts, Poster und Tassen.
Was du vor dem Kapitel vorbereiten solltest
In Chapter 2 geht es nicht vorrangig um Kämpfe, sondern um Fortschritt und Rätsel. Trotzdem lohnt es sich, gut ausgestattet anzutreten:
- Platz im Inventar. Im Laufe des Kapitels sammelst du Dokumente, Karten und Items von Leichen. Wenn dir mitten in From The Ashes der Platz ausgeht, musst du zurücklaufen.
- Notizblock oder Screenshots. Schreib dir den Code 10194 und die Reihenfolge der Steine auf, das Spiel erinnert dich kein zweites Mal daran.
- Ein Spielstand vor den Rätseln. Fehler kosten zwar nur Zeit, aber auch die zählt.
- Zeit am Stück. Das Kapitel ist linear, und die zwei Rätsel in der Mitte lassen sich schlecht unterbrechen.
Fehler, die am meisten Zeit kosten
- Old Carthag Schematics im Inventar übersehen und den Code in der Umgebung suchen.
- Die Löcher in den Steinen falsch zählen. Zähl zweimal, aktiviere einmal.
- Dem Hologramm schnell statt richtig antworten.
- Vor The Bloodline an der Bibliothek vorbeigehen und die Karten für Jessica liegen lassen.
- Dialoge überspringen und dann nicht wissen, worauf sich das nächste Ziel bezieht.
FAQ
Nein. Das Kapitel ist streng linear, die nächste Quest wird erst nach Abschluss der vorherigen freigeschaltet.
Immer 10194. Wenn du ihn vergessen hast, öffne das Inventar und sieh dir das Item noch einmal an; zwischen Durchgängen ändert er sich nicht.
Ja. Das Muster ist 1-2-1-1, also erste Option, zweite Option, erste und erste.
Es setzt sich einfach zurück und du kannst es erneut versuchen. Für wiederholte Versuche gibt es keine Strafe, und die Lösung ändert sich nicht.
Einige Orte bleiben zugänglich, aber Story-Momente wiederholen sich nicht. Was du sehen willst, schau dir beim ersten Mal an.
Angaben geprüft am 7. September 2026. Die Rätsellösungen sind feste Werte, die Patches nicht ändern; Questnamen und Belohnungen können angepasst werden. Weitere Guides zum Spiel findest du in der Rubrik Dune: Awakening, zum Beispiel alle 25 Häuser des Landsraads, Great Convention Teil II, Augments, Regis Compound und die Testing Stations 152 und 136.

