AION 2: Patch vom 16. September stärkt Abyss-Ausrüstung und Klassen

AION 2: Patch vom 16. September stärkt Abyss-Ausrüstung und Klassen

Der Patch für AION 2 vom 16. September 2026 bringt neue Abyss-Waffen, stärkere Set-Boni und mehr Soul Crystals aus Quests. Gleichzeitig werden Skill-Cancels bei Templar und Assassin verlangsamt und mehrere ihrer PvE-Angriffe verstärkt. Im Sanctuary „Snowfield of Sorrow“ sinken auf der leichten Schwierigkeit die Lebenspunkte beider Bosse um 10 %.

Hier findest du die Änderungen der koreanischen Update-Notizen einschließlich der Ergänzung vom 16. September um 11:49 Uhr. Namen von Skills, Gegenständen und Orten nennen wir auf Englisch, so wie sie im englischen Spielclient heißen. Falls du die Spielseite suchst, führt dich dieser Link zu AION 2 auf Steam.

Die wichtigsten Änderungen auf einen Blick

  • Angriffe auf den Monolith geben im Rift-Wettkampf deutlich mehr Punkte. Während deiner Teilnahme kannst du das laufende Wettkampfgebiet nicht verlassen.
  • Neue Abyss-Waffen und Gader sowie stärkere 12-Teile-Boni verbessern die Ausrüstungsoptionen.
  • Missionen und Auftragsquests geben dreimal so viele Soul Crystals wie bisher. Die Pet-Box-Belohnung im täglichen Dungeon wird verdoppelt.
  • Templar und Assassin erhalten längere Cancel-Verzögerungen, aber auch mehr PvE-Schaden auf ausgewählten Skills.
  • Ranger-Angriffe bekommen Elementarschaden; Sorcerer setzt seine passive Feuermarkierung künftig mit 100 % statt 20 % Wahrscheinlichkeit.
  • Ein neuer Daeva Pass startet mit 40 regulären Stufen und anschließenden Wiederholungsbelohnungen.

Rift-Wettkampf, Abyss und Shugo Festa

Mehr Punkte für den Monolith

Im Rift-Wettkampf „Spacetime Rift: Domination“ wird die Punktzahl für Angriffe auf den Monolith deutlich erhöht. Einen genauen Multiplikator nennen die Notizen nicht. Außerdem ist während deiner Teilnahme die Bewegung außerhalb des Gebiets eingeschränkt, in dem der Wettkampf gerade stattfindet.

Bei den klassenbezogenen Beitragsbelohnungen für Abyss-Bosse, Artifact-Eroberungskämpfe und den Rift-Wettkampf werden einige Medaillenmengen erhöht. Auch hier fehlen konkrete neue Werte.

Neue Beute und angepasste Rennstrecke

  • Abyss-Monster können die nicht gravierten Gegenstände „Potential Stone: Abyss (Heroic)“ und „Potential Stone: Abyss (Unique)“ fallen lassen.
  • Bei Shugo Festa wird auf der Strecke „Mysterious Track“ die Platzierung verschiedener Objekte angepasst. Dazu gehören Hindernisse, die eine normale Fahrt beeinträchtigen konnten.

Den vorherigen Stand kannst du in unseren September-Patchnotes vom 9. September nachlesen.

Neue Abyss-Ausrüstung und stärkere Set-Boni

Neue Waffen und Gader

Neu hinzu kommen Waffen und Gader der Reihe „[True] Guardian/Archon Praetorian Captain“. Du kannst sie im Abyss-Tauschladen erwerben oder über die Vererbungsherstellung fertigen. Als Materialien nennt der Patch Waffen der Reihe „Elite Guardian/Archon Praetorian Captain“ sowie Waffen und Gader der Reihe „Guardian/Archon Praetorian Captain“.

Die aktuellen Set-Werte

Erhöht wird der 12-Teile-Bonus auf den Wert „PVE Abyss damage amplification“, also die PvE-Schadensverstärkung im Abyss. Die vollständige Übersicht im Patch nennt folgende Werte; nicht aufgeführte Set-Stufen haben in dieser Übersicht keinen Bonus:

  • „Decanus“: 2 Teile geben 15 %, 5 Teile 20 %.
  • „Centurion“: 2 Teile geben 15 %, 5 Teile 20 %, 8 Teile 25 %.
  • „Tribunus“: 2 Teile geben 20 %, 5 Teile 25 %, 8 Teile 30 %, 12 Teile 45 %.
  • „High Commander“: 2 Teile geben 25 %, 5 Teile 30 %, 8 Teile 35 %, 12 Teile 50 %.
  • „Praetorian Captain“: 2 Teile geben 30 %, 5 Teile 35 %, 8 Teile 40 %, 12 Teile 55 %.

Wichtig für deine Ausrüstungsplanung: Die angekündigte Verstärkung betrifft ausdrücklich die 12-Teile-Effekte. Die kleineren Set-Stufen stehen zur Einordnung ebenfalls in den Notizen.

Mehr Soul Crystals und zusätzliche Stein-Angebote

Soul Crystals: höhere Ausbeute und neues Kauflimit

  • Im täglichen Dungeon „Odylium Repository“ wird die Belohnung mit „Growth Pet Chest (Bound)“ gegenüber bisher verdoppelt.
  • Unter Shop → „Wind Breeze Merchants“ → Spezial kostet ein Soul Crystal künftig 500 Kinah. Das Kauflimit steigt auf 30.000 Stück. Einen Zeitraum für dieses Limit nennt der Patch nicht.
  • Missionen und Auftragsquests geben dreimal so viele Soul Crystals wie bisher. Die Auftragsquests wurden mit der Korrektur vom 16. September um 11:49 Uhr ausdrücklich ergänzt.

Manastones und Soulstones

Im Nightmare-Tauschladen und im Festa Shop von Shugo Festa kannst du künftig „Superior Manastone (Bound)“ und „Superior Soulstone (Bound)“ erwerben. Bei den Notfallbelohnungen der Versorgungsaufträge kommen „Lesser Manastone“ und „Lesser Soulstone“ hinzu.

Wenn du die verschiedenen Stein-Systeme nachschlagen möchtest, findest du dazu unseren Guide zu Manastones und Soulstones, der auch Theostones behandelt.

Klassenänderungen im Detail

Der Patch enthält Anpassungen für alle acht Klassen. Einen separaten Überblick bietet dir unsere Klassenübersicht.

Gladiator

  • „Leaping Slam“ und „Ruinous Blow“ können nicht mehr verwendet werden, während du bewegungsunfähig festgehalten wirst.
  • Dasselbe gilt für „Ankle Slice“, wenn Spezialisierung 3 aktiv ist.
  • Bei „Ankle Slice“ wird außerdem ein Fehler behoben: Waren die Spezialisierungen 1, 2 und 3 ausgerüstet, griff die Reichweitenerhöhung von Spezialisierung 3 nicht korrekt.

Templar

Die Entwickler passen Cancel-Zeiten und Balance an, um den Einsatz von Mausmakros für die Cancel-Kombination aus „Pummel“ und „Judgment“ weniger attraktiv zu machen.

  • „Pummel“, „Punishing Strike“ und „Judgment“ erhalten eine längere Skill-Cancel-Verzögerung.
  • Bei Spezialisierung 4 von „Punishing Strike“ gilt der Effekt zur Verkürzung der Abklingzeit von „Punishment“ bei einem Treffer künftig auch für „Pummel“.
  • Spezialisierung 5 von „Punishing Strike“ löst nicht mehr eine zusätzliche Aktivierung aus, sondern verursacht bei einem Treffer zusätzlichen Schaden.
  • „Warding Strike“, „Annihilate“ und „Punishment“ verursachen 10 % mehr PvE-Schaden.
  • „Shield Smite“ verursacht 20 % mehr PvE-Schaden.
  • Bei „Noble Armor“ sinken sowohl Wirkungsdauer als auch Abklingzeit von 5 auf 2 Minuten.
  • Die zusätzliche Bedrohung von „Taunt“ basiert künftig auf dem verursachten Schaden statt auf einem festen Wert.

Assassin

Auch hier sollen angepasste Cancel-Zeiten den Einsatz von Mausmakros weniger attraktiv machen. Betroffen ist die Kombination aus „Savage Roar“ und „Heart Gore“.

  • „Savage Roar“, „Savage Smash“ und „Heart Gore“ erhalten längere Skill-Cancel-Verzögerungen.
  • „Quick Slice“, „Breaking Slice“, „Swift Slice“ und „Insignia Explosion“ verursachen 10 % mehr PvE-Schaden.
  • Bei „Shadowstrike“ steigt die Wirkungsdauer von Spezialisierung 2 von 5 auf 10 Sekunden.

Für Templar und Assassin bedeutet das: Die betroffenen Cancel-Abläufe werden langsamer, während ausgewählte PvE-Angriffe mehr Schaden verursachen. Eine Aussage über die gesamte Schadensleistung lässt sich daraus allein nicht ableiten.

Ranger

  • Bei „Deadshot“ wird ein Fehler mit Spezialisierung 5 behoben: Die Mehrfachtreffer des Zusatzschadens funktionierten nicht, wenn Spezialisierung 4 nicht ebenfalls ausgerüstet war.
  • Die fehlende Kampfmeldung für „Ensnaring Trap“ wird korrigiert.

Zusätzlich erhalten die folgenden Angriffs-Skills Elementarschaden:

  • Wind: „Rapid Fire“, „Tempest Shot“, „Spiral Arrow“, „Tempest Arrow“, „Lightning Arrow“, „Marking Shot“, „Arrow Scattershot“, „Gale Arrow“, „Burst Arrow“, „Suppressing Arrow“, „Deadshot“, „Concentrated Fire“, „Rooting Eye“, „Melee Fire“, „Hunter’s Soul“, „Arrow Storm“, „Ambush Kick“, „Illusory Arrow“, „Sealing Arrow“, „Assault Smite“, „Supporting Fire“ und „Guerilla Strike“.
  • Erde: „Snare Shot“, „Shackling Arrow“, „Explosion Trap“ und „Ensnaring Trap“.
  • Feuer: „Drill Dart“, „Griffon Arrow“ und „Explosive Arrow“.

Brawler

„Shoulder Tackle“, „Ascending Blow“, „Surging Cleave“, „Flash Step“, „Quake“, „Shadowslicer“ und „Whirlwind“ können nicht mehr eingesetzt werden, während du bewegungsunfähig festgehalten wirst.

Chanter

Bei „Guardian Blessing“ werden Wirkungsdauer und Abklingzeit von jeweils 5 Minuten auf jeweils 2 Minuten reduziert.

Cleric

  • Spezialisierung 2 von „Radiant Recovery“ gewährt statt 20 % höherer Skill-Geschwindigkeit künftig eine zusätzliche aufeinanderfolgende Anwendung.
  • Bei „Judgment Thunder“ und „Divine Punishment“ wird ein Fehler mit der mobilen Kampfunterstützung behoben. Die Skills konnten wiederholt hintereinander eingesetzt werden und dadurch die Nutzung anderer Skills verhindern.

Sorcerer

  • Bei „Bittercold Wind“, „Cold Storm“ und „Fire Wall“ wird ein Fehler behoben, durch den Monster während der aktiven Skills gelegentlich nicht zurückgesetzt wurden.
  • In der Skill-Gruppe „Flame Arrow“, „Burst“ und „Pyroclasm“ ändert sich Spezialisierung 4: Statt beim Treffer mit „Pyroclasm“ die Feuermarkierung „Fire Mark“ anzubringen, erhöht das Wirken von „Pyroclasm“ die Feuerschadensverstärkung für 10 Sekunden um 5 %.
  • „Blaze“ entfernt die Feuermarkierung bei einem Treffer nicht mehr.
  • Die passive Fähigkeit „Fire Mark“ bringt ihre Markierung bei Feuerangriffen künftig mit 100 % statt 20 % Wahrscheinlichkeit an.

Sanctuary „Snowfield of Sorrow“: weniger Boss-LP und zahlreiche Reparaturen

Leichte Schwierigkeit wird entschärft

Auf der leichten Schwierigkeit erhalten „Triton the Returned“ und „Deltras“ jeweils 10 % weniger Lebenspunkte. Für andere Schwierigkeitsgrade nennen die Notizen keine entsprechende Reduzierung.

Fortschritt und Mechaniken von Triton

  • Die Eisbarriere wird nach dem Finden aller Schwerter von Deltras nicht mehr gelegentlich unzerstörbar bleiben.
  • Die durch „Manifested Wrath“ beschworenen Kristalle explodieren nicht mehr unnormal schnell, wenn Triton in den Groggy-Zustand gerät.
  • Während „Bittercold Wrath“ wird die Groggy-Leiste korrekt gesperrt. Außerdem wird ein Fehler behoben, durch den Triton diesen Skill nicht ordnungsgemäß ausführte.
  • Bei „Cold Harvest“ verschwinden die Wärmekugeln nicht mehr früher als vorgesehen.
  • Ein weiterer Fehler bei „Cold Harvest“, durch den Triton gelegentlich enormen Schaden erlitt und starb, wird behoben.

Deltras: Zielauswahl, Zustände und Lesbarkeit

  • Ziele im Zustand „Frozen Bind“ können nicht mehr fälschlich für „Crystal Point“ und „Ice Crystal Fall“ ausgewählt werden.
  • Bei solchen Zielen wird die Betäubung nach Tod und Wiederbelebung nicht mehr fälschlich entfernt.
  • Ein Fehler beim Beginn bestimmter Mechaniken wird behoben: Beim Aufheben von „Frozen Bind“ konnten Betroffene unmittelbar mehrere Schadensereignisse erleiden und sterben.
  • Der durch Deltras verursachte Fixierungszustand bleibt nach dem Zurücksetzen des Kampfes nicht mehr bestehen.
  • Bei „Core of Winter“ werden die visuellen Effekte der violetten Eiskristalle für Spieler mit Farbsehschwäche besser erkennbar. Die Treffererkennung bleibt unverändert.

Neuer Daeva Pass „Abyssal Invitation“

Zeitraum, Preis und Zugang

Du findest den neuen Pass im Spielmenü unter Abonnements. Der Verkauf beginnt nach der regulären Wartung am 16. September 2026 und endet am 6. Oktober 2026 um 05:00 Uhr. Missionen kannst du bis zur regulären Wartung am 7. Oktober 2026 erledigen; bis dahin lassen sich auch Belohnungen abholen. Die Uhrzeit wird hier wie in der Quelle wiedergegeben, ohne Umrechnung.

  • Basis-Pass: 1.000.000 Kinah, einmal pro Charakter erwerbbar. Durch Missionen erhältst du verschiedene Belohnungen.
  • Premium-Pass: 500 Quna, einmal pro Charakter erwerbbar. Enthalten sind fünf „Odyle Energy (Bound)“ sowie die über Missionen erreichbaren Belohnungen.

So funktioniert der Fortschritt

Während der Laufzeit sammelst du Pass-Erfahrung über verschiedene Aktivitäten. Für jede Stufe gibt es Belohnungen, die höchste reguläre Stufe ist 40. Danach erhältst du für weitere Stufen durch gesammelte Erfahrung Wiederholungsbelohnungen. Einzelne Pass-Stufen lassen sich für jeweils 50 Quna erwerben. Pass-Shop-Münzen kannst du unter Abonnements → Pass Shop ausgeben.

Pro Charakter sind wöchentlich höchstens 12.000 XP aus den aufgeführten Aktivitäten möglich:

  • 10 Monster besiegen: 50 XP.
  • Einen Spieler der gegnerischen Fraktion töten: 100 XP.
  • Erfolgreich sammeln: 30 XP.
  • Erfolgreich herstellen: 20 XP.
  • Expedition oder Transcendence abschließen: 300 XP.
  • Sanctuary abschließen: 700 XP.
  • Ausrüstung erfolgreich verstärken: 10 XP.
  • Ausrüstung extrahieren: 10 XP.
  • Ausrüstung mit einer Seelengravur versehen: 20 XP.

Belohnungen nach Stufen

Die folgenden Mengen gelten jeweils pro genannter Stufe. Alle hier aufgeführten Belohnungsgegenstände sind in den Notizen als graviert gekennzeichnet. Wo zwei Mengen stehen, ist zuerst die Basis- und danach die Premium-Belohnung gemeint.

  • Stufen 1, 2, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 14, 15, 18, 21, 22, 24, 25, 27, 28, 31, 32, 34, 35 und 38: im Basis-Pass jeweils 1 „Small Odyle Energy“, im Premium-Pass jeweils 1 „Odyle Energy“.
  • Stufen 3 und 23: „Unknown Fissure Challenge Ticket“, jeweils 1 beziehungsweise 3 Stück.
  • Stufen 6, 16, 26 und 36: „Battle Enhance Scroll“, jeweils 1 beziehungsweise 3 Stück.
  • Stufen 9 und 29: „Instant Clear Ticket: Daily Dungeon“, jeweils 3 beziehungsweise 5 Stück.
  • Stufe 10: „Content Usage Ticket Selection Chest“, in beiden Varianten 1 Stück.
  • Stufen 13 und 33: im Basis-Pass jeweils 1 „Lower Abyss Rift Stone“, im Premium-Pass jeweils 1 „Middle Abyss Rift Stone“.
  • Stufen 17 und 37: „Resurrection Spiritstone“, jeweils 1 beziehungsweise 2 Stück.
  • Stufen 19 und 39: „Instant Clear Ticket: Nightmare“, jeweils 2 beziehungsweise 5 Stück.
  • Stufen 20 und 40: jeweils 350 Soul Crystals im Basis-Pass beziehungsweise 1.500 im Premium-Pass.
  • Stufe 30: im Basis-Pass 1 „Battle Enhance Scroll“, im Premium-Pass 1 „Content Usage Ticket Selection Chest“.
  • Wiederholungsbelohnung: im Basis-Pass 3 „Battle Enhance Scroll“, im Premium-Pass 1 „Odyle Energy“.

Weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen

  • Verlässt der Allianzleiter innerhalb eines Dungeons die Allianz oder überträgt die Leitung, wird der neue Leiter auf die erste Position der ersten Gruppe gesetzt.
  • Wachen verursachen an Geistern künftig Schaden auf demselben Niveau wie an Spielercharakteren.
  • Ein Fehler mit Spezialisierungen zum Zurücksetzen von Abklingzeiten wird behoben. Ihre Effekte konnten unter bestimmten Umständen zum falschen Zeitpunkt greifen und dadurch zwei direkte Anwendungen einzelner Skills ermöglichen.
  • Die im zweiten Eltnen-Gebiet sichtbaren Zylinder und Kisk-Objekte werden ausgeblendet.
  • Nach dem Abschluss eines Prüfungsdungeons unter Expedition erscheint das fehlende Lob-Popup auf dem Ergebnisbildschirm wieder.
  • Bei einigen Knöchelwaffen wird ein Fehler korrigiert, durch den ihr Verkaufspreis beim Händler niedriger als bei anderen Waffen angesetzt war.

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FAQ

Was bringt der AION-2-Patch vom 16. September 2026 für Abyss-Spieler?

Du bekommst neue Waffen und Gader, stärkere 12-Teile-Set-Boni und zusätzliche mögliche Beute von Abyss-Monstern. Außerdem steigen einige Medaillenbelohnungen für Beiträge zu Abyss-Bossen, Artifact-Eroberungskämpfen und dem Rift-Wettkampf.

Woher bekomme ich nach dem Update mehr Soul Crystals?

Missionen und Auftragsquests geben dreimal so viele Soul Crystals wie bisher. Im Spezialbereich von „Wind Breeze Merchants“ wird der Preis auf 500 Kinah gesetzt und das Kauflimit auf 30.000 Stück erhöht. Einen Zeitraum für dieses Limit nennt die Quelle nicht.

Werden Templar und Assassin nur abgeschwächt?

Nein. Die Cancel-Verzögerungen bestimmter Skills steigen, gleichzeitig erhalten ausgewählte Angriffe mehr PvE-Schaden. Beim Templar sind es je nach Skill 10 % oder 20 %, beim Assassin 10 % für vier genannte Skills. Wie sich das insgesamt auswirkt, lässt sich aus diesen Zahlen allein nicht bestimmen.

Welche Sanctuary-Bosse bekommen weniger Lebenspunkte?

Im Sanctuary „Snowfield of Sorrow“ sinken die Lebenspunkte von „Triton the Returned“ und „Deltras“ auf der leichten Schwierigkeit um jeweils 10 %. Zusätzlich werden zahlreiche Fehler in ihren Mechaniken behoben.

Bis wann kann ich den neuen Daeva Pass erwerben und Belohnungen abholen?

Der Verkauf endet am 6. Oktober 2026 um 05:00 Uhr laut Quellenangabe. Missionen und Belohnungsabholung bleiben bis zur regulären Wartung am 7. Oktober 2026 möglich. Der Pass hat 40 reguläre Stufen und danach Wiederholungsbelohnungen.

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