AION 2 Patchnotes 2. September 2026: Domination

AION 2 Patchnotes 2. September 2026: Domination

Die AION 2 Patchnotes vom Mittwoch, 2. September 2026, eröffnen den ersten echten Fraktionskrieg in der offenen Welt: Spacetime Rift: Domination, die Schlacht um dreißig Strongholds in Verteron und Altgard. Dabei blieb es aber nicht: Am Donnerstag, 3. September, und am Freitag, 4. September, folgten noch zwei außerplanmäßige Wartungen, die viele Werte vom Mittwoch überschrieben und Balance-Änderungen für sechs Klassen brachten. Hier ist der komplette Überblick über alle drei Eingriffe.

Es geht um AION 2 von NCSOFT, nicht um das ursprüngliche AION aus dem Jahr 2009. Die Patchnotes gelten für die koreanische Version des Spiels. Die globale Version startet am 30. September 2026 in den Early Access, diese Inhalte siehst du auf den westlichen Servern also erst nach dem Release.

Die Patches vom 2. bis 4. September 2026 in Kürze

  • Spacetime Rift: Domination: Fraktionskrieg um Strongholds, montags, donnerstags und samstags um 20:00 und 23:00 Uhr, 25 Minuten pro Schlacht.
  • Zutritt erst ab Lv. 50, Item Level 4.500, Combat Power 500,0k und mit dem Achievement für das Säubern aller Strongholds in beiden Gebieten.
  • 30 Strongholds: fünfzehn in Verteron, fünfzehn in Altgard, jeweils fünf in drei Gruppen. Geöffnet wird zufällig eine Gruppe.
  • Watcher Kaira im Abyss erscheint jetzt mit 100 % Wahrscheinlichkeit, und zwar alle vier Stunden, gerechnet ab 1:00 Uhr.
  • Templar und Chanter bekamen am Mittwoch eine Neuberechnung des Schadens, die die Änderungen vom 26. August größtenteils rückgängig macht.
  • Hotfix vom 3. September: Bosskämpfe im Abyss werden kürzer, dimensionale Kerne haben 20 bis 30 % weniger Lebenspunkte.
  • Hotfix vom 4. September brachte Class Care für sechs Klassen: Templar, Assassin, Spiritmaster, Ranger, Chanter und Cleric. Bolt des Clerics lässt sich jetzt in der Bewegung einsetzen und verursacht +20 % Schaden im PvE.
  • Derselbe Hotfix änderte die Teilnehmerzahl bei Domination von 60–200 auf 25–500 pro Seite.

Die Reihenfolge ist wichtig: Die Patchnotes vom Mittwoch gehören zum regulären Update, die beiden Wartungen danach sind außerplanmäßig und überschreiben einen Teil der Werte. Wo das passiert ist, steht es beim jeweiligen Wert dabei.

Spacetime Rift: Domination, der Fraktionskrieg um Strongholds

Domination wurde schon am 17. Juni 2026 angekündigt, danach gab es lange nichts Konkretes. Jetzt stehen Zeitplan, Regeln und Karte fest. Das Prinzip ist einfach: Jede Rasse teilt sich in eine angreifende und eine verteidigende Seite, und es geht darum, ob die Angreifer die Mehrheit der Strongholds im Gebiet der Verteidiger einnehmen. Strongholds, die du heute allein oder in einer kleinen Gruppe säuberst, werden zum Ziel einer Schlacht mit bis zu fünfhundert Leuten pro Seite.

Gespielt wird in den beiden Startgebieten beider Fraktionen: in Verteron auf Seite der Elyos und in Altgard auf Seite der Asmodians. Angriff und Verteidigung wechseln wöchentlich: In der ersten Woche verteidigen die Elyos in Verteron, in der zweiten die Asmodians in Altgard.

Wann Domination läuft

ParameterWert
TageMontag, Donnerstag, Samstag
Uhrzeiten20:00 und 23:00 Uhr
Dauer der Schlacht25 Minuten
Zeitfenster für den Einstieg10 Minuten, in denen das Portal offen ist
Spielerzahlmindestens 25, höchstens 500 pro Seite (Hotfix vom 4. September; in den Patchnotes vom Mittwoch waren es 60 bis 200)

Das Portal des Spacetime Rift öffnet sich, nach fünf Minuten Vorbereitung beginnt die eigentliche Schlacht, und die dauert 25 Minuten. Während Domination kannst du weder Expeditions noch Transcendence oder Sanctuaries nutzen: Das Spiel lässt dich nicht in andere instanzierte Inhalte.

Wer überhaupt reinkommt

Das ist kein Massenevent mit Warteschlange. Es ist Endgame-Content mit Ausrüstungskontrolle an der Tür, und du musst alle vier Bedingungen gleichzeitig erfüllen:

  • Charakterstufe 50 oder höher,
  • Item Level 4.500 oder höher,
  • Combat Power 500,0k oder höher,
  • die Achievements Verteron Stronghold Sweep VI und Altgard Stronghold Sweep VI, also alle Strongholds in beiden Gebieten gesäubert.

Die letzte Bedingung ist die härteste. Gemeint sind nicht ein paar erledigte befestigte Punkte, sondern ein kompletter Durchgang durch beide Start-Regionen.

So läuft die Schlacht ab

Nach dem Ende der Vorbereitungsphase wird automatisch der Modus S-PVP aktiviert. Kämpfen können nur Charaktere in diesem Modus: Monster im Feld, NPCs und Spieler im normalen Modus lassen sich nicht angreifen. Vorsicht aber bei den Wachen im Feld: Die können einen Charakter im S-PVP sehr wohl angreifen. In den Einstellungen kannst du einheitliche Namensschilder und ein einheitliches Aussehen aktivieren, damit man im Getümmel noch etwas erkennt.

Fünf Strongholds im Gebiet der verteidigenden Seite bilden eine Gruppe, und bei jedem Start öffnet sich zufällig eine von drei Gruppen. Ein Stronghold fällt, wenn du alle drei Monolithen in ihm und um ihn herum zerstörst. Die Angreifer gewinnen, wenn sie drei oder mehr von fünf einnehmen; die Verteidiger gewinnen, wenn ihnen nach Ablauf der Zeit die Mehrheit bleibt.

Die Schlacht verlassen kannst du per Button, nach einer gewissen Zeit kommst du über die UI wieder zurück. Wenn du stirbst und dich auf deinem Heimatserver wiederbelebst oder nach einem Verbindungsabbruch dorthin zurückkehrst, bleibt deine Teilnahme eine Weile erhalten. Nach Ablauf dieser Zeit meldet dich das System automatisch ab.

Belohnungen, Event Keys und ein neuer Kisk

Beitragspunkte sammelst du für zerstörte Monolithen, getötete Stronghold-Wachen und getötete Spieler der gegnerischen Fraktion. Eine Belohnung bekommen aber nur diejenigen, die eine Mindestgrenze an Beitrag überschreiten, und ausgezahlt wird nach der Beitragsrangliste innerhalb der Klasse. Du konkurrierst also nicht mit der ganzen Zone, sondern mit den anderen Spielern deiner eigenen Klasse.

Die Teilnahme wird durch eine Währung namens Event Key begrenzt: Drei Stück werden dir jede Woche automatisch aufgefüllt, einer wird abgezogen, sobald du eine Belohnung erhältst. Es gibt sechs Schlachten pro Woche, belohnt wirst du höchstens für drei. Anmelden kannst du dich über eine Benachrichtigung in der UI, und der Button [Teilnehmen] ist nur aktiv, wenn du im Gebiet der verteidigenden Seite stehst.

Neu ist außerdem ein spezieller Kisk nur für Domination, erhältlich beim Gemischtwarenhändler oder bei der Breeze Trading Company. Registrieren kann sich daran jeder, unabhängig von Gruppe oder Legion, und er fasst mehr Leute als ein Legions-Kisk. Aufstellen darf ihn während der Schlacht nur die angreifende Seite.

Ein Hinweis wird leicht übersehen: Kills innerhalb von Domination zählen nicht für Achievements in der offenen Welt und auch nicht für die Zähler der saisonalen Spacetime-Rift-Mission. Wenn du an diesen Missionen arbeitest, erledige sie außerhalb des Events.

Alle 30 Strongholds nach Rotationsgruppen

Die englischen Namen stammen aus dem Spielclient, nicht aus unserer Übersetzung. So siehst du sie auch im Spiel.

GruppeVerteron (Elyos verteidigen)Altgard (Asmodians verteidigen)
AUgaros Marauder Campsite, Miros Post, Poacher’s Base, Cohta Outpost, Deserter EncampmentGraverobber Den, Corrupted Forester Ruins, Blades Temporary Outpost, Sanctum Outskirts Watch, Logger’s Rest Ruins
BMantasch Patrol Base, Sehna Outpost, Sabga Balaur Campsite, Maktashan Outpost, Romlon’s HideoutRubek Thieves‘ Occupied Territory, Forest Marauder Campsite, Legion Base Ruins, Flauke Legion Outpost, Latrima Outpost
CGargos Thieves Campsite, Canyon Thieves Den, Forest Shade Execution Site, Renegade Hideout, Plateau Hill BaseBarahta Extermination Unit Outpost, Andsha Forward Base, Amurahta Surveillance Base, Detlef Thieves Camp, Granach’s Hideout

Abyss: Watcher Kaira lässt sich einplanen

Die praktischste Änderung abseits von Domination betrifft den Abyss. Der Boss Watcher Kaira in der unteren Ebene von Reshanta hatte bisher eine Spawnchance von 20 %. Jetzt sind es 100 %, und er erscheint alle vier Stunden. Der Spawnort bleibt zufällig, und zwischen den einzelnen Orten gibt es keinen Unterschied in der Wahrscheinlichkeit.

Die ursprünglichen Patchnotes rechneten den Zyklus ab Mitternacht, der Hotfix vom 4. September hat ihn verschoben: Gezählt wird ab 1:00 Uhr. Praktisch wird aus einer Glücksjagd damit ein Termin im Kalender. Rechne damit, dass sich der Betrieb im Abyss auf diese festen Zeiten verlagert.

Hotfix vom 3. September: Bosskämpfe werden kürzer

Die Patchnotes vom Mittwoch meldeten, dass die Werte von Bossen und dimensionalen Kernen „erneut deutlich erhöht“ werden, ohne Zahlen dazu zu nennen. Schon am nächsten Tag ruderte NCSOFT aber zurück. Die außerplanmäßige Wartung am Donnerstag, 3. September, brachte Folgendes:

  • Die Distanz, ab der sich der Kampf mit einem Boss zurücksetzt, wurde deutlich vergrößert: Der Kampf bleibt bestehen, auch wenn sich der Boss viel weiter entfernt als bisher.
  • Der Boss bewegt sich flüssig, auch wenn ihn andere Charaktere umringen.
  • Nach zehn Minuten Kampf erleidet der Boss erhöhten Schaden.
  • Wer zum Kill eines Artefakts oder Bosses beigetragen hat, erhält die Beitragsbelohnung nach der Rangliste seiner Klasse, und zwar im Moment des Kills für alle Charaktere auf derselben Karte.
  • Dimensionale Kerne in der unteren Ebene haben 30 % weniger Lebenspunkte, in der mittleren Ebene 20 % weniger.

Nennen wir es beim Namen: Die Erhöhung vom Mittwoch war überzogen und wurde am Donnerstag wieder zurückgenommen. Es ist die vierte Woche in Folge, in der am Abyss ohne veröffentlichte Werte geschraubt wird.

Klassenänderungen vom Mittwoch, 2. September: Die Hälfte der August-Balance wird zurückgedreht

Das Update vom 26. August war der größte Eingriff ins Kampfsystem seit dem Release. Der Patch vom Mittwoch nimmt einen großen Teil dieser Werte wieder zurück. Zwei Tage später kam noch ein weiterer Balance-Eingriff, den findest du weiter unten im Abschnitt zu Class Care.

Templar

NCSOFT gibt an, den Effizienzverlust beim Verketten über Vicious Strike ausgleichen und den Schaden so umverteilen zu wollen, dass es sich lohnt, mehr Skills zu nutzen.

SkillÄnderung
Vicious Strike, Decisive Strike, Desperate Strike, Threatening BlowSchaden im PvE +30 %; Cooldown-Reduktion von Punishment durch Spezialisierung 4 von 1 s auf 2 s
JudgmentSchaden im PvE +15 %
PunishmentSchaden im PvE +20 %
PummelSchaden im PvE −10 %
Punishing StrikeSchaden im PvE −20 %

Vergleich das mit der Vorwoche: Pummel und Punishing Strike bekamen damals +30 % und gehen jetzt runter. Judgment verlor 10 % und gewinnt jetzt 15 %. Threatening Blow verlor 35 % und bekommt jetzt 30 % zurück. Die Umverteilung hat innerhalb von sieben Tagen das Vorzeichen gewechselt. Wenn du Templar spielst, rechne damit, dass die Rotation noch nicht sitzt.

Chanter

Hier ist die Änderung interessanter, weil sie die Mechanik des Skills selbst verändert.

SkillÄnderung
Spinning Strikewird zum Flächen-Fernkampfskill mit 20 m Reichweite; Schaden im PvE +50 %; Cooldown 15 s ▶ 30 s; Mana 100 ▶ 250; Schaden an der Groggy Gauge 10 ▶ 15
Incandescent Blow, Bursting BlowSchaden im PvE +50 %
Impactful CrushCooldown 10 s ▶ 15 s

Drei der vier Werte bei Spinning Strike sind exakt die zurückgenommenen Änderungen vom 26. August: Damals ging der Cooldown von 30 s auf 15 s, das Mana von 250 auf 100 und der Groggy-Schaden von 15 auf 10. Alles ist wieder da, einschließlich des Cooldowns von Impactful Crush. Wirklich neu sind die 20 Meter Reichweite und +50 % Schaden. Für Chanter heißt das: In Dungeons musst du nicht mehr zwingend in den Nahkampf, verlierst aber die günstige, spambare Version des Skills.

Gladiator

Behoben wird ein Fehler, bei dem ein passiver Effekt nicht funktionierte, wenn der Charakter einen Stigma-Effekt unter einer bestimmten Stufe hatte:

  • Protection Armor: funktionierte nicht mit dem Buff Armor of Balance unter Stufe 15,
  • Experienced Counterstrike: funktionierte nicht mit dem Buff Wave Armor unter Stufe 10,
  • Murderous Burst: funktionierte nicht mit dem Buff Wave Armor unter Stufe 15.

Wenn du Gladiator spielst und die entsprechenden Buffs erst später aufgewertet hast, wurde dir das Passiv in der UI als aktiv angezeigt, brachte aber nichts.

Class Care am 4. September: Balance für sechs Klassen außerhalb des regulären Patches

Die Patchnotes vom Mittwoch kündigten vier Klassenänderungen „für nächste Woche“ an. Am Ende kamen sie schon am Freitag derselben Woche. NCSOFT spielte sie per außerplanmäßiger Wartung am 4. September von 04:30 bis 06:00 Uhr koreanischer Zeit auf und legte noch den Ranger dazu. Den Grund nannte der Publisher offen: Für Mittwoch, 9. September, ist das neue Sanctuary Snowfield of Lament geplant, und man wollte neuen Content und einen Balance-Eingriff nicht am selben Tag veröffentlichen.

Der tatsächliche Wortlaut ist ausführlicher als die Ankündigung und weicht in mehreren Punkten davon ab.

Cleric: Bolt geht endlich in der Bewegung

SkillÄnderung
Boltstandardmäßig in der Bewegung nutzbar; Spezialisierung 2 gibt keine Bewegungsfreiheit mehr, sondern +300 Genauigkeit; Schaden im PvE +20 %
Prayer of AmplificationBasis-Cooldown 90 s ▶ 60 s; Spezialisierung 1 gibt statt 30 s Cooldown-Reduktion +20 % Schadensverstärkung im PvE und +10 % im PvP; Spezialisierung 5 wandelt diese Werte in +10 % Schadensverstärkung für alle Elemente um

Bolt war bisher ein Skill, für den du stehen bleiben musstest. Durch die standardmäßige Bewegungsfreiheit wird daraus etwas, das du durchgehend feuern kannst, und +20 % Schaden im PvE ist der stärkste einzelne Zuwachs, den der Cleric dieses Jahr bekommen hat. Bezahlt wird das allerdings mit der Spezialisierung: Der Slot, der früher die Bewegungsfreiheit freischaltete, gibt jetzt Genauigkeit. Prayer of Amplification wird von einer Cooldown-Ersparnis zu einer dauerhaften Schadensverstärkung, und der Basis-Cooldown sinkt um ein Drittel, sodass du den Skill fast durchgehend aufrechterhältst.

Templar: die größte Überarbeitung von allen

SkillÄnderung
Shield Smitein der Bewegung nutzbar, bessere Animation
Vicious Strike, Decisive Strike, Desperate Strike, Threatening BlowSpezialisierung 4 verkürzt jetzt den Cooldown von Warding Strike statt Punishment um 2 s; Schaden im PvE +20 %
Pummel, Punishing StrikeSpezialisierung 4 verkürzt bei einem Treffer mit Punishing Strike den Cooldown von Punishment statt Warding Strike um 1 s; Schaden im PvP −7 %
JudgmentSchaden im PvE +5 %, im PvP −7 %; behoben: keine Aktivierung im Unverwundbarkeitszustand
PunishmentBuff Executor hält 20 s statt 10 s; Schaden im PvE −10 %
Warding StrikeCooldown 25 s ▶ 30 s

Für Templar bedeutet das die dritte Neuberechnung der Werte in zehn Tagen. Die Cooldown-Reduktion wurde zwischen zwei Skills in beide Richtungen getauscht, die Rotation, die du dir am Mittwoch eingerichtet hast, passt am Freitag also nicht mehr.

Assassin, Spiritmaster, Ranger und Chanter

KlasseÄnderung
AssassinIllusive Clone: Basis-Cooldown 120 s ▶ 90 s, Spezialisierung 4 gibt statt Cooldown-Reduktion während der Wirkungsdauer eine Chance von 50 % auf zusätzlichen Schaden bei kritischen Treffern. Ambush Stance: Passiv im Unverwundbarkeitszustand behoben
SpiritmasterElemental Fusion: Schaden im PvE +20 %. Flame Blessing: Spezialisierung 5 erhöht den Schaden gegen Ziele mit Immunität gegen Bewegungsunfähigkeit von 50 auf 100 %
RangerDeadshot: Spezialisierung 5 erhöht den zusätzlichen Schaden bei Treffern von 30 auf 50 %
ChanterOnslaught: nicht funktionierende Cooldown-Reduktion von Spinning Strike bei Spezialisierung 3 und 4 behoben. Dark Crush: keine Aktivierung im Unverwundbarkeitszustand behoben

Für beide Wartungen verteilte NCSOFT dieselbe Entschädigung: die gebundene Kiste Deva’s Special Supply Box mit drei Lebenskristallen, zwei Wiederbelebungssteinen, drei Kampfschriftrollen und zwei kleinen Odd-Energien.

Weitere Änderungen und Fixes

  • Die saisonalen Missionen Stolz der Elyos- / Asmodian-Armee und Mit wehendem weißem / schwarzem Banner werden zu einer zusammengelegt. Der Zähler steigt für Kills an Gegnern überall in Verteron, Altgard, Eltnen oder Morheim. Kills innerhalb von Domination zählen allerdings nicht.
  • Die maximalen Stapelgrößen gebundener Materialien werden erhöht (Amplify Stone Fragment, Sync Stone Fragment, Transfer Stone Fragment, Verschmelzungskristalle für Arcana, Unstable Stigma Shard). Das neue Limit greift erst, nachdem du die Funktion zum Sortieren des Inventars genutzt hast.
  • Der Verkaufspreis von Mysterious Crystal, Harmonious Crystal und Noble Crystal beim Gemischtwarenhändler wird auf 5.000 Kinah korrigiert.
  • Wenn du während eines Sturzes vom Pet absteigst, kannst du jetzt keine Skills mehr einsetzen, genau wie bei jedem anderen Sturz.
  • Behoben wird, dass Animation und Trefferzeitpunkt beim Boss Atiel in der Expedition Consumed Deus Research Base und in der Transcendence Deus Research Base nicht zusammenpassten.
  • Ein fehlgeschlagener Zutritt zum Abyss wegen voller Kapazität zeigt jetzt eine Systemmeldung an.
  • Kampf und Flug blockieren den Zutritt zu Dimensional Invasion nicht mehr; im mobilen Client wird das erst am 9. September behoben.
  • Wer wegen des Fehlers beim Massenverkauf vom 26. August eine Wiederherstellung unter [Gegenstandswiederherstellung] > [An NPC-Händler verkaufte Gegenstände] verbraucht hat, bekommt die Anzahl der Wiederherstellungen zurückgesetzt.

Was davon für die globale Version gilt

Bisher nichts, und diese Unterscheidung ist wichtig. Alle drei Eingriffe betreffen den koreanischen Server, der seit dem 19. November 2025 läuft und inhaltlich Monate voraus ist. Der taiwanische Server hat dasselbe bekommen, nur mit eigenen Wartungszeiten. Die globale Version startet am 30. September 2026 in den Early Access und am 5. Oktober 2026 mit dem vollen Free-to-Play-Launch. Domination und diese Balance-Änderungen kommen also erst nach dem Release auf die westlichen Server, und NCSOFT kann sie bis dahin noch anpassen.

Die Woche vom 2. bis 4. September zeigt zugleich gut, wie schnell sich die Werte ändern. Innerhalb von drei Tagen bekam der Templar zwei verschiedene Anpassungen derselben Skills, der Abyss wurde erst verstärkt und dann abgeschwächt, und die Teilnehmerzahlen für das neue Fraktionsevent verschoben sich von 60–200 auf 25–500. Wer heute einen Build nach Zahlen baut, sollte damit rechnen, dass er in einer Woche schon nicht mehr stimmen könnte.

Eines lässt sich aber mitnehmen: NCSOFT hat die Richtung klar gezeigt. Zwei Achievements für das Töten von Spielern in der offenen Welt wurden gestrichen, dafür gibt es großen, geplanten Content mit festem Zeitplan. Die offene Welt bewegt sich weg von zufälligen Begegnungen hin zu organisierten Schlachten, und das solltest du berücksichtigen, wenn du deine Klasse wählst und die Roadmap liest.

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FAQ

Wann sind die letzten AION 2 Patchnotes erschienen?

Die letzten Patchnotes hat NCSOFT am Mittwoch, 2. September 2026, für die koreanische Version des Spiels veröffentlicht. Das nächste Update ist für den 9. September 2026 angekündigt und bringt Änderungen für Templar, Assassin, Spiritmaster und Cleric. Updates erscheinen regelmäßig mittwochs.

Was ist Spacetime Rift: Domination in AION 2?

Ein fraktionsbasiertes PvP-Event in der offenen Welt, bei dem die angreifende Rasse Strongholds im Gebiet der verteidigenden Rasse erobert. Es läuft montags, donnerstags und samstags um 20:00 und 23:00 Uhr, dauert 25 Minuten, und pro Seite nehmen 60 bis 200 Spieler teil.

Welche Voraussetzungen gelten für den Zutritt zu Domination?

Du musst alle vier gleichzeitig erfüllen: Stufe 50, Item Level 4.500, Combat Power 500,0k und die Achievements Verteron Stronghold Sweep VI sowie Altgard Stronghold Sweep VI. Die letzte Bedingung bedeutet, dass alle Strongholds in beiden Startgebieten gesäubert sind.

Wie oft pro Woche lässt sich Domination mit Belohnung spielen?

Es gibt sechs Schlachten pro Woche, eine Belohnung bekommst du aber höchstens dreimal. Die Teilnahme wird mit dem Gegenstand Event Key bezahlt: Drei Stück werden jede Woche automatisch aufgefüllt, einer wird abgezogen, sobald du eine Belohnung erhältst. Kämpfen kannst du auch ohne Key, nur ohne Anspruch auf Belohnung.

Warum wurden die Chanter-Änderungen vom 26. August zurückgenommen?

NCSOFT begründete es nicht als Rücknahme, sondern als Umverteilung des Schadens: Spinning Strike wird zu einem Flächenskill mit 20 Metern Reichweite und +50 % Schaden und bekommt dafür den ursprünglichen Cooldown von 30 s, einen Manaverbrauch von 250 und 15 Schaden an der Groggy Gauge zurück. Praktisch ist das ein Tausch von Verfügbarkeit gegen Reichweite und Stärke.

Gilt dieser Patch auch für die globale Version von AION 2?

Noch nicht. Die Patchnotes gelten für den koreanischen Server. Die globale Version startet am 30. September 2026 in den Early Access und am 5. Oktober 2026 mit dem vollen Launch. Diese Inhalte siehst du auf den westlichen Servern also erst nach dem Release, und zwar in der Form, die NCSOFT bis dahin noch ändern kann.

Quelle sind die offiziellen Patchnotes von NCSOFT vom 2. September 2026 für die koreanische Version von AION 2. Die englischen Skill-Namen wurden über die Skill-Codes in den Spieldaten den koreanischen Originalen zugeordnet. Eine vollständige tschechische Übersetzung der gesamten Patchnotes inklusive der Tabelle aller dreißig Strongholds findest du in unserem PDF. Stand der Angaben: 4. September 2026. Weitere Update-Übersichten und den Rest unserer Guides findest du im AION 2 Spielguide.

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