Kinah je nejhledanější název pro herní měnu v AION 2 – a zároveň není ten, který uvidíš ve hře. Tam se měna jmenuje Kina. Je to jedna a tatáž věc: oficiální název pro západní verzi je Kina, tvar Kinah zdědila komunita z původního AIONu z roku 2009 a drží se v návodech, na fórech i ve vyhledávání. Tenhle text se týká AION 2, ne původní hry z roku 2009 – ekonomika se mezi nimi liší natolik, že staré návody tady nepomůžou.
Vedle herní měny existuje ještě Quna, prémiová měna kupovaná za reálné peníze. Směnit ji za herní měnu jde, ale jen s placeným členstvím. Pokud tě zajímá, kolik AION 2 stojí v korunách a co přesně se platí kartou, patří to do rozboru ceny, free-to-play modelu a cash shopu. Tady jde výhradně o peníze uvnitř hry.
Nejdůležitější v pěti bodech
- Kina a Kinah jsou totéž. Oficiální název je Kina, ale hledá se „kinah“ – proto tenhle text používá oba tvary.
- Druhá měna se jmenuje Quna, ne „Kuna“. Kupuje se za reálné peníze a hraním ji nevyděláš.
- Existují dva druhy herní měny: obchodovatelná a vázaná. Vázanou nelze uložit do skladu ani prodat.
- Denní strop výdělku je 1 000 000 Kiny; po jeho dosažení se omezí i padání předmětů.
- Trh i směnárna jsou za volitelným členstvím za 15 dolarů měsíčně. Bez něj hráč nenakupuje ani neprodává.
Kinah, nebo Kina? Jedna měna, dvě jména
Je to jedna a tatáž měna. Oficiální název pro západní verzi je Kina, tvar Kinah pochází z původního AIONu z roku 2009 a používá ho většina anglických návodů, videí i obchodů.
Rozdíl vznikl v přepisu. Korejský originál se píše 키나 a do angličtiny se přepisuje jako Kina. V západních verzích původní hry se ale ustálil tvar Kinah – a ten komunitu i vyhledávače přežil o šestnáct let.
Doklady pro oficiální podobu jsou přímé. Tisková zpráva NCSOFTu z 25. března 2026 pracuje s výrazy „Kina“ a „Kina (Bound)“ a doslova uvádí: „Reflecting player feedback, Kina (Bound) has been added to the game.“ Stejný tvar používá i wiki Fextralife. Anglické překlady korejských patch notes naopak píší Kinah a prodejci herní měny používají obojí – jeden z nich má v adrese „kina“, ale v textu si sám dodává, že se tomu říká také „Aion 2 Kinah“.
Jedna věcná chyba, kterou má smysl opravit: Google v AI přehledu k dotazu na tuhle měnu popisuje prémiovou měnu jako „Kuna“. To je omyl – Kuna byla chorvatská měna. Prémiová měna v AION 2 se jmenuje Quna.
Praktická rada: když hledáš návody anglicky, hledej „kinah“. Když si čteš popisek ve hře, uvidíš „Kina“. A poznámka jen pro české čtenáře – slovo „kina“ je v češtině zároveň množné číslo od „kino“, takže tady píšeme raději „měna Kina“ nebo „Kinu“, ať je jasné, o čem je řeč. V čem se AION 2 liší od starší hry celkově, rozebíráme v porovnání AION Classic a AION 2.
Kina a Quna – dvě měny a co je mezi nimi
Měny jsou dvě a míchat se dají jen jedním způsobem. Herní měnu vyděláš hraním, prémiovou koupíš za peníze, a mezi nimi stojí směnárna, do které se bez členství nedostaneš.
| Měna | Jak se získává | Na co je | Dá se směnit? |
|---|---|---|---|
| Kina (anglicky Kinah) | Hraním – questy, lov, dungeony, prodej na trhu | Vylepšování výbavy, nákupy na trhu, provoz legie, crafting | Ano, ale jen ve směnárně a jen s členstvím |
| Quna | Za reálné peníze | Cash shop, kosmetika, prémiová dráha battle passu | Ano, ale jen ve směnárně a jen s členstvím |
Směnárna (Quna Exchange) nefunguje jako automat s kurzem. Jeden hráč nabídne herní měnu, jiný ji koupí za Qunu – NCSOFT to sám přirovnává ke směně měn v Guild Wars 2. Cenu tedy určuje nabídka a poptávka, ne vývojář.
Jak drahé věci v Quně jsou, ukazují korejská čísla z prosince 2025: kosmetický set zbroje stál 2 500 Quny, křídla 1 500 Quny a změna vzhledu postavy 200 Quny, během akce sto. Zajímavější než samotná čísla je ale to, že se tytéž kosmetické sety prodávaly paralelně i přímo za korejskou měnu, za 49 000 wonů. Quna tedy není „herní“ měna v pravém smyslu – je to jen jiná forma platby.
Kolik bude Quna stát na Západě, NCSOFT nezveřejnil. Bez toho nejde žádnou z výše uvedených cen přepočítat do korun, a proto to tady ani neděláme.
Vázaná Kina – měna se v březnu 2026 rozdělila na dvě
Od patche z 25. března 2026 nejsou v AION 2 peníze jako peníze. Herní měna se rozdělila na obchodovatelnou Kinu a vázanou Kinu, anglicky Kina (Bound) nebo Soul-bound Kinah. NCSOFT to v oficiální tiskové zprávě podal jako reakci na zpětnou vazbu hráčů.
| Obchodovatelná Kina | Vázaná Kina (Bound) | |
|---|---|---|
| Odkud pochází | Obchodování mezi hráči, lov nestvůr, Odyle Energy Cube, vyrovnání z trhu | Questy, odměny za denní úkoly, NPC obchody, zapečetěné dungeony, strongholdy a podle překladu patch notes „všechen ostatní obsah“ |
| Do skladu? | Ano – do skladu postavy i serveru | Ne |
| Obchodovatelná? | Ano | Ne |
| Na co se používá | Nákupy na trhu a světovém trhu, soukromé obchody, konverze Kina boxů | Běžné výdaje u NPC a v systémech hry |
Nejužitečnější detail celého systému nikde jinde česky nenajdeš: když za něco platíš, hra utratí nejdřív vázanou měnu a teprve pak obchodovatelnou. Překlad patch notes to formuluje jako „sinks prioritize Soul-bound first, then tradeable“. Prakticky to znamená, že si pořadí utrácení nemusíš hlídat – hra to dělá za tebe správně.
Chapter 1 z 1. července 2026 systém rozšířil hlouběji do dungeonů. V režimu Conquest Normal se v Fire Temple a Ferocious Horn Den stala měna vázanou, u Dying Dramata’s Nest a Cradle of Nihility je vázaná polovina. V Conquest Hard jsou Krao Cave, Draupnir, Urugugu Canyon i Vakron Sky Island vázané celé a u zbytku dungeonů je vázaná zhruba polovina odměny.
Co si z toho odnést: čím dál větší část toho, co vyfarmíš, se nedá prodat ani přesunout na jinou postavu. Je to protiopatření proti botům a překupníkům – a zároveň důvod, proč se vyplatí utrácet průběžně místo šetření na jednu velkou položku. Přehled ostatních změn z téhle aktualizace máme v shrnutí patch notes Chapter 1, konkrétní dungeony pak v přehledu dungeonů.
Denní strop 1 000 000 Kiny – a co se stane, když ho dosáhneš
Ano, denní limit výdělku existuje a je 1 000 000 Kiny. Patchem z 10. prosince 2025 byl snížen z původních dvou milionů na jeden.
Podstatné je, co se stane po jeho dosažení: omezí se i padání předmětů. Nejde tedy jen o měnu, ale o celý výnos ze hry. Stav limitu vidíš v okně buffů a v informacích o členech družiny; tentýž patch zároveň zkrátil dobu, po kterou padlé předměty leží na zemi, na dvě minuty.
Limit se uplatňuje i na kořist získanou ve skupině, takže ho nejde obejít tím, že budeš hrát v partě. Chapter 1 k tomu přidal souhrnný ukazatel – herní měna i Abyss Points nově zobrazují kumulativní součet spolu s maximem, které lze získat.
Proč to tady stojí za vlastní sekci: je to nejčastější moment „proč mi to najednou nefunguje“, který nový hráč zažije, a přitom o něm většina návodů mlčí. Nejcitovanější anglický text o farmení radí hrát Expedition Conquest Mode „na milion za hodinu“, aniž by zmínil, že hodinu a kousek poté hráč narazí na denní strop. Ta dvě čísla si přímo odporují a je dobré to vědět předem – kolik se dá reálně vydělat, počítej spíš podle stropu než podle rychlosti farmení. Souvislost s tempem postupu rozebíráme v leveling guidu.
Tři vrstvy trhu – a všechny jsou za členstvím
Odpověď na otázku „proč nemůžu prodávat na trhu“ je nepříjemná a jednoznačná. Korejské update notes z 10. prosince 2025 to uvádějí doslova: „All marketplaces can only be used by Membership users.“ Bez placeného členství na trhu ani neprodáš, ani nenakoupíš.
Přesně to odpovídá tomu, co NCSOFT potvrdil pro Západ v oznámení z 8. července 2026: volitelné členství za 15 dolarů měsíčně odemyká Market (aukční dům), směnárnu Kina↔Quna a obchod pro předplatitele. Samotná hra zdarma zůstává, ekonomika ne.
| Vrstva trhu | Od kdy | Daň z prodeje | Limit nabídek | Členství? |
|---|---|---|---|---|
| Lokální / serverový trh (broker) | Od startu | Neuvedena | Neuveden | Ano |
| World Market a směnárna Quny | 10. 12. 2025 (KR/TW) | 20 % | 10 nabídek, zvlášť pro trh a zvlášť pro směnárnu | Ano |
| Cross-Server Market | Při globálním startu se neotevírá | – | – | – |
World Market je celoserverový trh: obchoduje se na něm napříč servery i frakcemi, a právě proto je na něm dvacetiprocentní prodejní daň. Ta se počítá z každé nabídky, takže u levných položek se přeprodej přestává vyplácet dřív, než se zdá.
Jeden precedens z Koreje stojí za pozornost víc než všechna čísla dohromady. Nové servery Poeta a Ishalgen na World Market vůbec nesměly – směly používat jen původní lokální trh. Nový server v AION 2 tedy neznamená plný přístup k ekonomice, a při globálním startu vznikají servery všechny naráz.
Korea má navíc členství dvě, Wind Breeze Membership a Special Shugo Membership, a přístup na World Market jim byl přidán až dodatečně 10. prosince 2025. Západ má podle červencového oznámení jedno členství za 15 dolarů. Co přesně se platí a co je zdarma, rozebíráme položku po položce v článku o ceně a cash shopu.
Praktický důsledek je bez členství jednoduchý: všechno vybavení si musíš vyhrát nebo vyrobit sám a přebytky neprodáš. Pro spoustu hráčů je to hlavní důvod, proč o modelu AION 2 mluví jako o něčem jiném než o klasickém free-to-play.
Kde se herní měna vydělává – od začátku po endgame
Spolehlivý příjem vypadá v každé fázi hry jinak. Na začátku ho nesou úkoly, uprostřed dungeony a řemesla, v endgame opakovaný běh jednoho konkrétního obsahu. Všechna čísla níže pocházejí z korejské a tchajwanské verze a z komerčních zdrojů, takže je ber jako řádové vodítko, ne jako záruku. Kromě šetření Kinah ve hře můžeš investovat i do svého šatníku – zkus AION 2 merch z obchodu GamersTogether.
| Fáze hry | Zdroj příjmu | Orientační výnos | Co k tomu potřebuješ |
|---|---|---|---|
| Začátek | Denní a týdenní úkoly | Stabilní základ, po levelu 45 znatelně štědřejší | Nic – jde to od první hodiny |
| Začátek | Sběr surovin po cestě | Podle cen na trhu | Body sběru, ochotu odbočovat |
| Střed | Denní dungeony | Loot, materiály a měna zároveň | Skupinu a Odyle Energy |
| Střed | Crafting na zakázku trhu | Marže podle poptávky | Zvolenou profesi a členství pro prodej |
| Endgame | Expedition Conquest Mode sólo | ~1 000 000 za hodinu; průchod 6–7 minut za ~85 000 | Item level 1 400–1 500, třídu s plošným poškozením |
| Endgame | Krao Cave | ~600 000 za 10 minut | Odpovídající výbavu |
Na začátku je nejjistější cestou plnění denních a týdenních úkolů. Nemá to žádné nároky na výbavu, dá se to dělat sólo a po dosažení vyšších úrovní odměny znatelně rostou. Vedle toho se vyplatí sbírat suroviny cestou a pravidelně uklízet batoh – starý loot ztrácí hodnotu rychleji, než se zdá.
Ve střední hře přebírají roli denní dungeony, které dávají loot, materiály i měnu zároveň. Podle jediného dostupného zdroje mají některé dungeony týdenní limit kolem 35 průchodů, takže je nelze opakovat donekonečna. Druhým pilířem je crafting, ale ne náhodný – vyplatí se vyrábět to, co trh spotřebovává denně, tedy lektvary, svitky a materiály na vylepšování. Jak funguje sběr surovin, profese a co má smysl vyrábět, rozebíráme v článku o craftingu a řemeslech.
V endgame je podle dostupných zdrojů nejrychlejší Expedition Conquest Mode hraný sólo v soukromé místnosti. Ve skupině se kořist dělí a nepřátelé mají víc životů, takže se sólo běh vyplatí víc; doporučovaná výbava je item level 1 400 až 1 500 a hodí se třída s plošným poškozením. Na truhly na konci běhu je potřeba Odyle Energy – u sólo běhu je podmínka příspěvku k boji splněná automaticky, ve skupině musíš bossovi ubrat aspoň 5 % životů nebo vyléčit aspoň 20 % poškození party. Tahle čísla pocházejí z blogového textu, který je sponzorovaný prodejcem herní měny – proto je uvádíme s atribucí a bez odkazu.
Zmiňovaný je také přeprodej kamenů: koupit manastony a spirit stony na trhu, vyrobit z nich vyšší verze a prodat s marží kolem 25 až 30 procent. Zdroj je tentýž jediný a neověřený, takže s tím počítej spíš jako s nápadem než s plánem.
Vedlejší postavy fungují jako násobič příjmu: nepotřebují výbavu, zvládnou denní úkoly i sběr a výnos se přes sdílený sklad převede na hlavní postavu. Má to ale zásadní háček, který nikdo jiný nezmiňuje – vázanou Kinu přes sklad přesunout nelze, a vázané měny je po Chapter 1 čím dál víc. Čím novější obsah alty hrají, tím menší část jejich výdělku se dá skutečně přelít jinam.
A poslední, nejdůležitější výhrada k celé téhle sekci: denní strop je 1 000 000 Kiny. Hodinu farmení „na milion“ tedy nelze opakovat donekonečna a rozdíl mezi „milion za hodinu“ a „milion za den“ je přesně ten, o který v plánování jde. Kolik dá který dungeon a jak často se do něj dá vstoupit, rozebíráme zvlášť v přehledu dungeonů, a pokud hraješ s partou, hodí se i článek o Legii a jejím vedení.
Kam Kina mizí – přehled skutečných nákladů
Výdaje jsou v AION 2 roztroušené po pěti různých systémech a nikdo je nedává dohromady. Přitom teprve v jedné tabulce je vidět měřítko, o které jde.
| Výdaj | Cena | Zdroj údaje |
|---|---|---|
| Reset bodů sběru surovin | 50 000 | Wiki a komunitní zdroje |
| Založení Legie | 100 000 | Komunitní zdroje |
| Zamknutí jedné vlastnosti Arcany | 500 000 | Oficiální KR patch notes |
| Provoz základny Legie | ~1 000 000 měsíčně | Komunitní zdroje |
| Upgrade zbraně (Guardian 78 → 84) | 5 000 000 | Video, neověřeno |
| Upgrade zbraně na Splendent 92 | 10 000 000 | Video, neověřeno |
| Advanced Inheritance – strop nákladu | 50 000 000 | Oficiální KR patch notes |
| Blueprint na Abyssal Forge: Weapon Selection Box | 50 000 000 a čtyři tikety | Oficiální KR patch notes |
K tomu se přičítají průběžné náklady, na které se při plánování zapomíná: opravy výbavy, poplatky za vylepšování, spotřeba materiálu při craftění a dvacetiprocentní daň z každého prodeje na World Marketu.
Nejlepší způsob, jak si měřítko představit, je jednoduchý přepočet. Denní strop je milion. Advanced Inheritance stojí padesát milionů. To není výdaj – to je padesát dní hraní na plný výkon.
Dlouhodobě nejdražší položkou zůstává vylepšování výbavy, a to z jednoho konkrétního důvodu: při neúspěchu se kameny vracejí, ale utracená měna ne. Jak přesně to funguje, kde je hranice jistoty a od kdy se začíná selhávat, rozebíráme v článku o vylepšování výbavy. Náklady na řemesla a suroviny pak patří k craftingu.
Co si za herní měnu nekoupíš
AION 2 nemá jednu měnu. Má jich několik a většina z nich se mezi sebou nesměňuje – což je zdroj řady nedorozumění.
- Abyss Points (AP) jsou samostatná PvP měna. PvP výbava a PvP spotřebáky se kupují jen za ně a herní měna je nenahradí. Kde se AP sbírají a na co přesně jsou, rozebíráme v článku o Abyssu a PvP zóně.
- Quna se za herní měnu pořídit dá, ale výhradně přes směnárnu – a ta je za členstvím. Bez něj mezi oběma měnami žádný most neexistuje.
- Odyle Energy, kterou potřebuješ na otevírání truhel v dungeonech, je vlastní zdroj s vlastním doplňováním. Pozor, není to totéž co surovina Odyle – a sama o sobě nestačí, k nároku na odměnu musíš k zabití bosse i přispět.
- Founder’s Packy se kupují za reálné peníze, ne za herní měnu, a jsou čistě kosmetické. Co obsahují a jak fungují upgrady tierů, rozebíráme v článku o Early Accessu a Founder’s Pacích.
Praktický závěr z toho plyne jednoduchý: než něco začneš šetřit, ověř si, kterou měnou se to platí. Herní měna je nejuniverzálnější, ale zdaleka ne všemocná, a několik nejdůležitějších věcí ve hře je za zdroji, které se za ni nekupují. Kdo si tohle nastaví v hlavě hned na začátku, ušetří si zklamání ve chvíli, kdy má na účtu miliony a stejně si nemůže koupit PvP výbavu.
Ekonomika během early accessu je oddělená
Kdo od 30. září 2026 nastoupí s Founder’s Packem, hraje pět dní v uzavřené ekonomice. Servery s předstihem mají po celou tu dobu oddělený Market, oddělenou směnárnu i oddělený PvP matchmaking a teprve pak splynou s hlavní populací.
Prakticky to znamená dvě věci. Za prvé, kdo bude v prvních pěti dnech prodávat, prodává jen mezi držiteli Founder’s Packů – ceny z předstihu proto nebudou vypovídající a nemá smysl podle nich plánovat. Za druhé, Cross-Server Market se neotevírá ani při plném startu, takže ani po 5. říjnu 2026 nebude ekonomika propojená napříč vším.
Kdo předstih nekupuje, o nic v ekonomice nepřichází – ceny se stejně ustálí až s příchodem hlavní populace a prvních pět dní je z pohledu trhu spíš uzavřená zkušební verze než náskok.
Korejský precedens se serverem Poeta a Ishalgen ukazuje, že tohle omezení nemusí být krátkodobé – nové servery tam na World Market nesměly vůbec. A jedna věc, která bývá zdrojem obav zbytečně: Founder’s Packy nedávají žádnou ekonomickou výhodu. Truhla Daeva’s Campaign Supply Chest je ve všech třech tierech identická a rozdíl mezi nimi je čistě kosmetický.
Vyplatí se herní měnu kupovat od překupníků?
Řekněme si na rovinu, jak to vypadá: když si vyhledáš „aion 2 kinah“, dostaneš hlavně obchody. Šest z devíti výsledků na první straně jsou prodejci herní měny, zbytek tvoří dvě diskusní vlákna a jeden blogový text, který je sponzorovaný jedním z těch obchodů. Nezávislý redakční článek o ekonomice AION 2 v tom výpisu není žádný.
Nákup měny nedoporučujeme, ale ne z moralizování – má to čtyři konkrétní praktické důvody.
- Vázanou Kinu koupit nelze. Čím dál větší část ekonomiky je vázaná a převést ji mezi účty prostě nejde. Nákup tedy řeší menší část problému, než se na první pohled zdá.
- Prodej i nákup na trhu vyžadují členství. Bez něj se koupená měna obtížně dostává tam, kde ji chceš použít.
- Existuje oficiální cesta. Směnárna Kina↔Quna je také za členstvím, ale je legální a nehrozí u ní ztráta účtu.
- NCSOFT proti botům a překupníkům zasahuje. Zavedení vázané měny i denního stropu jsou toho přímým dokladem – obojí je konstruované právě proti masové výrobě měny.
Jak velké měřítko tenhle trh má, nejlépe ilustruje jedno diskusní vlákno, které Google k tématu sám servíruje: korejský hráč v něm nakoupil deset miliard herní měny za 35 000 dolarů a vyrobil si z toho kompletní PvE sadu. Proti tomuhle běžný hráč nesoutěží a ani soutěžit nemůže – o důvod víc plánovat podle denního stropu a ne podle cizích výdajů. Souvislost s cash shopem a otázkou pay-to-win rozebíráme v článku o free-to-play modelu AION 2.
Byla Kinah v původním AIONu stejná?
Nebyla. Tenhle článek se týká AION 2 – původní AION z roku 2009 měl také měnu Kinah, ale jeho ekonomika fungovala jinak a návody k ní tady nepomůžou.
Že jde o reálný zdroj zmatku, se dá doložit přímo ve výsledcích vyhledávání. Jeden z prodejců na třetí pozici má popisek „Kinah is the main currency in Aion, used by both the Asmodians, Devahs, and Balaur“ – to je popis původní hry, a navíc se zkomoleným slovem „Daeva“. Vedle sebe tam tedy stojí texty o dvou různých hrách. Co v AION 2 znamená Daeva a proč má to slovo hned šest významů, rozebíráme v článku o vzestupu na Daevu.
| Prvek | Původní AION (2009) | AION 2 |
|---|---|---|
| Název měny | Kinah | Kina (v anglických návodech Kinah) |
| Vázaná varianta měny | Ne | Ano, od 25. 3. 2026 |
| Denní strop výdělku | Ne | Ano, 1 000 000 |
| Celoserverový trh s daní | Ne | Ano, World Market s 20% daní |
| Směnárna za prémiovou měnu | Ne | Ano, ale za členstvím |
Bude to v globální verzi stejné?
Většina čísel výše pochází z korejské a tchajwanské verze, která běží od 19. listopadu 2025 a Chapter 1 dostala 1. července 2026. Pro globální verzi z toho není potvrzené zdaleka všechno.
Potvrzené pro Západ je: free-to-play model, volitelné členství za 15 dolarů měsíčně, které gatuje Market, směnárnu Kina↔Quna a obchod pro předplatitele – vše z oficiálního oznámení NCSOFTu „Team Update: Business Model / Our Approach“ z 8. července 2026. Názvy obou měn, tedy Kina i Quna, jsou v západních materiálech rovněž potvrzené.
Potvrzené naopak není: denní strop, přesná pravidla vázané měny, dvacetiprocentní daň World Marketu, ceny Quny v západních měnách ani to, jestli bude na Západě členství jedno, nebo víc. Tam, kde se to týká tvých peněz, je poctivější to říct takhle než tipovat.
Termíny jsou jasné: early access 30. září 2026 pro držitele Founder’s Packu, plný free-to-play start 5. října 2026 pro všechny, a to výhradně na PC. Podrobnosti k oběma datům máme v článku o datu vydání AION 2. NCSOFT sám v oznámení píše, že se některé oblasti mohou během příprav na spuštění ještě změnit – tuhle stránku proto aktualizujeme, jakmile bude jasné, s jakými pravidly globální verze odstartuje.
FAQ
Je to jedna měna se dvěma jmény. Oficiální název pro západní verzi je Kina – potvrzuje ho tisková zpráva NCSOFTu z 25. března 2026, která pracuje i s tvarem „Kina (Bound)“. Tvar Kinah pochází z původního AIONu z roku 2009 a používá ho většina anglických návodů, videí i obchodů. Ve hře uvidíš Kina, v návodech Kinah.
Quna je prémiová měna. Kupuje se za reálné peníze a platí se jí cash shop, kosmetika a prémiová dráha battle passu. Herní měnu naproti tomu vyděláš hraním. Směnit je mezi sebou lze, ale jen přes směnárnu a jen s placeným členstvím. Pozor na jednu chybu, kterou šíří i AI přehled Googlu: prémiová měna se jmenuje Quna, ne „Kuna“.
Ano, a je 1 000 000 Kiny denně. Limit byl 10. prosince 2025 snížen z původních dvou milionů na jeden a po jeho dosažení se omezí i padání předmětů – nejde tedy jen o měnu. Stav vidíš v okně buffů a v informacích o členech družiny. Zdrojem je překlad oficiálních korejských update notes; platnost pro globální verzi zatím potvrzená není.
Protože je vázaná. Od 25. března 2026 existují dva druhy měny: obchodovatelná, která pochází z obchodování a lovu, a vázaná z úkolů, NPC obchodů a většiny dungeonů. Vázanou nelze uložit do skladu ani prodat. Hra ji ale utrácí přednostně, takže si pořadí utrácení hlídat nemusíš – postará se o to sama.
Ano. Korejské update notes to uvádějí doslova: „All marketplaces can only be used by Membership users.“ Pro Západ NCSOFT 8. července 2026 potvrdil volitelné členství za 15 dolarů měsíčně, které odemyká Market i směnárnu Kina↔Quna. Bez něj si veškeré vybavení musíš vyhrát nebo vyrobit sám a přebytky neprodáš.
Podle dostupných zdrojů je nejrychlejší Expedition Conquest Mode hraný sólo – zhruba 1 000 000 Kiny za hodinu při item levelu 1 400 až 1 500, jeden průchod trvá 6 až 7 minut a vynese kolem 85 000. Pozor ale na to, že denní strop je rovněž 1 000 000, takže tohle tempo nelze udržet celý den.
Nedoporučujeme to, a to i z čistě praktických důvodů. Vázanou měnu koupit nelze a je jí čím dál víc, obchodování na trhu vyžaduje členství a existuje oficiální cesta – směnárna Kina↔Quna. NCSOFT navíc proti zneužívání ekonomiky aktivně zasahuje a zavedení vázané měny i denního stropu jsou toho dokladem. Pokusy o zneužití chyb v ekonomice končí zablokováním účtu.
Reset bodů sběru vyjde na 50 000, založení Legie na 100 000, zamknutí vlastnosti Arcany na 500 000 a provoz základny Legie zhruba na milion měsíčně. Nejdražší doloženou položkou je Advanced Inheritance se stropem 50 000 000 Kiny – při denním stropu jednoho milionu je to padesát dní hraní na plný výkon.
Ekonomika AION 2 se během roku 2026 měnila opakovaně: přibyla vázaná měna, snížil se denní strop a otevřel se celoserverový trh. Popsané mechaniky vycházejí z korejské a tchajwanské verze a upřesníme je, jakmile bude jasné, s čím odstartuje globální verze – další texty k tématu najdeš v sekci průvodce AION 2. Údaje ověřeny k 15. 8. 2026.

