WARDOGS Season 03: Stadtkarte Sabatulo, Limited Mode und langsamere Progression

WARDOGS Season 03: Stadtkarte Sabatulo, Limited Mode und langsamere Progression

Season 03 des Early-Access-Shooters WARDOGS geht am 12. November live. BULKHEAD packt eine komplett neue Stadtkarte, einen abgespeckten Spielmodus, umgebaute Unlock-Pfade und einen langen Balance-Block in das Update. Wenn du noch überlegst, ob du einsteigst: Der Shooter liegt auf der Steam-Seite von WARDOGS im Early Access.

WARDOGS | Season 03 Trailer

Wartung vor dem Start

Am 12. November zwischen 13:00 und 15:00 UTC läuft ein geplantes Wartungsfenster. Die Entwickler rechnen mit rund zwei Stunden Downtime, bevor die neue Season online geht. Wie solche Wartungen bei WARDOGS üblicherweise ablaufen, haben wir schon beim Freitags-Hotfix beschrieben.

Neue Map: SABATULO

Sabatulo ist die erste Stadtkarte in WARDOGS. Dich erwarten enge Straßen, hohe Wohntürme und viel Zerstörung, dazu markante Orte wie ein zentrales Krankenhaus, ein Schwimmbad, ein Kraftwerk und die Flusspromenade. Der Fokus liegt auf urbanen Feuergefechten, Nahkampf und Vertikalität – du kämpfst dich Raum für Raum und Straße für Straße vor oder sicherst dir die hohen Punkte für die Übersicht über die Stadt.

Neuer Spielmodus: Limited Mode

Im Limited Mode sind die kaufbaren Vendor-Items auf das beschränkt, was normalerweise in der frühen bis mittleren Season verfügbar ist. Konkret fehlen:

  • Hollow Point (HP) und Armor Piercing (AP) Munition
  • Level-3- und Level-4-Armor
  • Angriffsfahrzeuge
  • CIWS, Stingray, MG Nest und Drill Rig
  • Panzerabwehrminen

Dieser Modus richtet sich an alle, die weniger Endgame-Power-Items im Spiel haben wollen – also fairere Gefechte, und ein guter Einstieg, wenn du erst später in einer Season dazustößt. Fortschritt und verdientes Geld werden in die anderen Modi mitgenommen.

Multi-Track-Unlocks

Manche geteilten Items lassen sich jetzt über mehrere Role Tracks freischalten, du verdienst sie also in der Rolle, die dir Spaß macht. Armor, Backpacks, Tactical Vests und Parachutes kommen ab sofort in jedem Role Track vor. Munitionstypen wurden passend dorthin verteilt, wo die zugehörigen Waffen freigeschaltet werden.

Das Durchwechseln mehrerer Rollen zum Speedrunnen der WARDOG-Level ist damit nicht mehr der schnellste Weg zu den geteilten Items. Die Lösung ist laut Entwicklern temporär, bis nächstes Jahr das intel-basierte Progression-System kommt.

Jede Rolle bekommt bestimmte rollennahe Items etwas früher als die anderen:

  • Assault erhält seine Armor vor allen anderen Rollen.
  • Medic bekommt sein Tac Vest zuerst.
  • Support bekommt seine Backpacks zuerst.
  • Recon bekommt AP-Munition zuerst.

Catch-Up-Mechanik und längere Vendor-Rabatte

Für Spieler mit wenig Zeit greifen im Lauf der Season Woche für Woche ein XP-Catch-Up-Bonus und ein erweiterter Vendor-Rabatt, jeweils pro Rolle und über die Season hinweg steigend. So kommst du auch mit weniger Spielzeit noch an Midgame-Items und an wichtige Konter gegen Endgame-Power-Items.

Längere Seasons, langsamerer Fortschritt

Die Season-Länge steigt auf rund drei Monate, damit mehr Leute ihre freigeschalteten Items auch wirklich spielen können – und das Team mehr Zeit zum Vorbereiten kommender Seasons hat. Gleichzeitig wurde das Tempo des Fortschritts zum Start von Season 3 verlangsamt und liegt wieder näher an Season 1.

Die Entwickler weisen darauf hin: WARDOGS belohnt Teamwork, wer gut spielt, schaltet schneller frei. Ein sehr kleiner Teil der Spieler wird schon am ersten Wochenende bessere Items und Fahrzeuge haben. Gegenmittel: frühe Konter freischalten, teilen und im Team einsetzen – oder auf New-Player- und Limited-Servern bleiben.

MOVEMBER MUSTACHE DLC

WARDOGS spielt diesen November mit Movember zusammen und sammelt für Männergesundheit. Mit dem Tactical ‚Stache DLC wächst dir beim Spielen ein Schnurrbart. 100 % der Erlöse aus diesem DLC gehen an Movember.

WARDOGS | Movember Charity DLC
  • Movember 2026 Tactical ‚Stache: exklusives Ingame-Cosmetic, das mit deiner Spielzeit wächst und im November anlegbar ist.
  • Movember 2026 Scoreboard Badge: ein dauerhaftes Abzeichen, das du das ganze Jahr tragen kannst.

Der Schnurrbart selbst lässt sich nur im November ausrüsten, das Scoreboard Badge dauerhaft. Movember ist die führende Wohltätigkeitsorganisation rund um Männergesundheit und unterstützt Arbeit gegen Prostata- und Hodenkrebs sowie in den Bereichen mentale Gesundheit und Suizidprävention.

GOLD MARKET CAMOS

  • Defibrillator – Black & Gold (zeitlich begrenzt)
  • MAAWS – Two-Tone Desert
  • Compound Bow – Digital Wood
  • M1911 – Chocolate Chip
  • FAL – Chocolate Chip

Das Black-&-Gold-Camo für die Littlebird wird wegen der verkürzten Season zwei Wochen aus Season 2 übernommen.

Waffen und Ausrüstung

Infrared Range Finder

Der Infrared Range Finder fliegt aus dem Vendor. Das Team ist unzufrieden damit, wie oft das Item in praktisch jedem Match auftaucht, und der Batterie-Nerf aus Season 2 hat daran nichts geändert. Das Item bleibt draußen, bis ein Redesign überzeugt – besprochen wurde das in Episode 1 von The Hotzone, dem offiziellen WARDOGS-Podcast. Die angekündigten Pläne dazu haben wir bereits im Artikel zum IR Rangefinder und CIWS aufgegriffen.

Assault Rifle & LMG Torso-Schaden

  • Sturmgewehre sind beim Torso-Schaden zurück auf Season-1-Werten, LMGs ziehen gleich. Gegenüber Season 2 heißt das: oberer Torso +13 %, mittlerer Torso +3 %, unterer Torso +3 %.
  • Gilt für alle Ziele, mit und ohne Armor. Armor reduziert den Schaden prozentual weiterhin gleich stark.

TCX-SPR Handling

  • Weniger Rückstoß, die Waffe steigt im Vollautomatikfeuer weniger.
  • Weniger seitliches Driften beim Sprayen, der Rückstoß lässt sich leichter runterziehen.

DMR-Buffs

  • Körper: Jede DMR tötet einen Spieler ohne Armor mit 2 Schüssen (vorher 3).
  • Armor: SVD, BMR-308 und M14 brauchen auf jedem Armor-Level 1 bis 2 Körpertreffer weniger. Die SKS braucht gegen Level-2- und Level-4-Armor einen Schuss weniger.
  • Kopf: Jede DMR tötet ohne Helm mit 1 Headshot (vorher 2). SVD, BMR-308 und M14 töten durch einen Level-3-Helm mit 2 Headshots (vorher 3).
  • Hals: mehr Schaden, es braucht aber weiterhin 2 Schüsse.
  • Arme und Beine: unverändert.

Begründung: Die Schadensänderungen aus Season 2 waren zusammen mit den Rückstoß-Anpassungen zu hart. Den damaligen Umbau haben wir in den Season-2-Patch-Notes im Detail beschrieben.

Compound Bow

  • Pfeilgeschwindigkeit +50 %, du musst bewegte Ziele weniger vorhalten.

Molotov Cocktail

  • Wer in das Feuer gerät, fängt Feuer, nimmt Schaden und lässt das gehaltene Item fallen.
  • Günstiger freizuschalten: 25.000 $ → 12.500 $.
  • Weniger Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge und schwere Panzerung.

Basic Parachute

  • Wird zum Notfallschirm – gedacht fürs Aussteigen aus Helikoptern, nicht für Sprünge vom Turm.
  • Öffnet langsamer und lässt sich etwa 20 m über dem Boden nicht mehr ziehen.
  • Wirksam ab rund 100 m (über 60 m noch überlebbar, wenn du schnell genug reagierst).
  • Preis: 500 $ → 1.250 $.

Sport Parachute

  • Dreht, gleitet und sinkt deutlich schneller, mit stärkerem und längerem Flare.
  • Kommt etwas schneller runter, du musst also steuern oder flaren.
  • Für BASE-Jumps gebaut, wirksam ab rund 60 m (über 40 m noch überlebbar).
  • Preis: 700 $ → 2.250 $.

Weitere Fallschirm-Änderungen

  • Passagiere im Helikopter sehen über der Minimap ihre Höhe über Grund. Vergleiche sie vor dem Sprung mit der Wirkhöhe im Item-Tooltip.
  • Neue Belohnung fürs Abspringen in eine gegnerische FOB.
  • Wähle den richtigen Schirm: Ein Basic Parachute vom Turm ist ein teurer Tod.

Halligan Bar

  • Gegnerische Supply Crates lassen sich jetzt mit der Halligan Bar aufbrechen und lassen ein zufälliges Item fallen.

Korrigierte Item-Gewichte

  • AMP-9 20 RND Magazine: 1 kg → 0,3 kg
  • Improvised Explosive Device: 1,5 kg → 2,7 kg
  • Improvised Explosive Device Trigger: 1,5 kg → 0,2 kg

Fahrzeuge

Handling

  • Radfahrzeuge rollen bergab, wenn du vom Gas gehst.
  • Ural und Humvee haben etwas mehr Traktion, die Hinterräder rutschen weniger.
  • Ural, Kodiak, Humvee, Dune Buggy und Wolf-110 verlieren Grip, wenn sie über ihre normale Höchstgeschwindigkeit hinaus gedrückt werden (etwa bergab).
  • Der Ural erreicht rückwärts bergab keine unfairen Geschwindigkeiten mehr – er rollt rückwärts nicht schneller, als er vorwärts fahren kann.

Rückwärtsgeschwindigkeit

  • Bobcat: 16 → ~25 km/h
  • Kodiak: 33 → ~57 km/h
  • Humvee: 35 → ~57 km/h
  • Dune Buggy: 43 → ~50 km/h
  • Ural: 15 → 27 km/h
  • Wolf-110: 27 → ~40 km/h

Miniguns auf Fahrzeugen

Die Schadensmultiplikatoren gegen Infanterie steigen und liegen jetzt zwischen Season 1 und Season 2: Kopf +50 %, Hals +78 %, oberer Torso +64 %, mittlerer Torso +55 %, unterer Torso +50 %, Becken/Arme/Beine +56 %. Weniger Kugelschwamm-Momente, und neue Piloten holen leichter Wert heraus. Wie du als Pilot überhaupt Geld verdienst, erklärt unser Guide zu Helikoptern in WARDOGS.

Helikopter-Raketen

  • Die AH-6R Littlebird [Rockets] feuert eigene 70-mm-Raketen statt der 122-mm-Raketen der Havoc.
  • Der Schaden bleibt gleich wie vor dem Update – gegen Fahrzeuge wie gegen Infanterie.
  • 70-mm-Raketen haben jetzt Schubinstabilität und eiern im Flug.
  • Unterm Strich etwas schwächer gegen Infanterie, unverändert gegen Fahrzeuge und FOBs.

Littlebird-Cockpit

  • Mehr Schadensschutz für Pilot und Co-Pilot in MH-6, AH-6R und AH-6M, zwischen Season-1- und Season-2-Niveau. Besatzungen wurden häufiger aus den Sitzen geschossen, als der Heli selbst zerstört wurde.

Fensterputzen

  • Das in Season 2 für Regen angepasste Fenstermaterial führte in der Ego-Perspektive zu Schlieren und schlechter Sicht. Für Season 3 wurden alle Fahrzeugscheiben gründlich geputzt.

Vanguard CIWS / 20×102 mm

  • 20×102-mm-Geschosse beschädigen jede Fahrzeugsektion nur noch einmal pro Schuss statt mehrfach im Durchflug.
  • Der Schaden wurde über alle Fahrzeuge neu justiert: Havoc und Z20 Lakota nehmen etwa gleich viel Schaden wie in Season 2, die Littlebirds etwas weniger.
  • Der maximale Zielwinkel der Flak-Stellung sinkt von 65° auf 60°, der tote Winkel über ihr wird größer.

Panzer

  • Panzer sind widerstandsfähiger gegen Granaten. Bisher konnte eine einzelne Granate den Motor zerstören – jetzt braucht es wieder Raketenwerfer. Welche Werkzeuge dafür taugen, fasst unser Guide zur Panzerabwehr zusammen.

Hecken und Mauern

  • Formschnitt-Hecken können von Fahrzeugen plattgefahren werden (außer vom Bobcat).
  • Steinmauern lassen sich von Panzern und Artillerie zerstören.

Supply Crates und Pallets

  • Supply Crates können nicht mehr in Safe Zones abgesetzt werden – sie blockierten Fahrzeug-Spawns am HQ und Landeplätze.
  • Niedrigere maximale Abwurfhöhe: Supply Crates ~60 m → ~35 m, Armored Supply Crates ~80 m → ~35 m, Supply Pallets ~90 m → ~40 m.
  • Armored Crates überstehen keine höheren Abwürfe mehr als normale Kisten, bleiben aber resistent gegen Kugeln und Explosionen.
  • Auch deine Geschwindigkeit zählt: Bis ~80 km/h kannst du in diesen Höhen sicher absetzen.
  • Die Item-Tooltips zeigen die neuen Abwurfhöhen.

Fahrzeugpreise

  • Wolf-110 [M2 Browning]: 7.800 $ → 6.800 $
  • Kodiak [M249]: 6.750 $ → 6.250 $
  • AH-6M Littlebird [Miniguns]: 12.000 $ → 10.480 $
  • Havoc: 28.000 $ → 26.000 $

Der Wolf-110 war wegen der exponierten Besatzung zu teuer für seine Wirkung, der Kodiak zieht mit. Littlebird und Havoc bekommen zusätzliche Belohnungen für Dogfights und kompetente Piloten, aber die Anschaffungskosten schreckten weiter ab. Einen Überblick über den gesamten Fuhrpark findest du in unserem Guide zu Fahrzeugen in WARDOGS.

Progression und Wirtschaft

  • Die benötigte XP-Menge pro Level steigt, das Gesamttempo liegt wieder näher an Season 1.
  • Armor, Backpacks, Tactical Vests und Parachutes sind in jedem Role Track freischaltbar.
  • C4: Level 4 → Level 5, Molotov: Level 13 → Level 8.
  • Munitionstypen rutschen im WARDOG Track nach hinten und werden über die Role Tracks verteilt.
  • Panzer: Level 20–35 → Level 35–50 im Driver Track, Level 145 → 200 im WARDOG Track.
  • Large Hammer: Level 8 → Level 14, damit Mega-Bases nicht zu früh in der Season stehen.
  • Verba: Level 14 → Level 8, damit Support wieder eine Flak-Option gegen die AH-6M [Miniguns] hat.
  • AMR 50: Level 35 → Level 41.

Wenn du gerade erst mit Bauen und Nachschub anfängst, hilft dir unser Guide zu FOB und Bauen beim Einordnen der verschobenen Hammer-Unlocks.

Vendor-Rabatt der letzten Fraktion

  • Der Rabatt richtet sich jetzt nach dem Abstand zur erstplatzierten Fraktion statt zur direkt davorliegenden. Die drittplatzierte Fraktion soll so mehr Feuerkraft kaufen können.

Geldbelohnungen

  • Doppeltes Geld für zerstörte gegnerische Emplacements: L81 Mortar, Talon 9K-SAM, MG Nest, Stingray 650 $ → 1.300 $; Vanguard CIWS 1.200 $ → 2.400 $.
  • Killstreak-Belohnungen für Luftfahrzeuge sind zurück.
  • Zerstörst du mit deinem Fahrzeug ein anderes Fahrzeug im Umkreis von 1.000 m einer Control Zone, gibt es die volle Control-Zone-Belohnung.
  • Pallets außerhalb einer eigenen FOB bringen weniger Belohnung.
  • Günstige Crates zahlen weniger aus, skaliert am Wert des Inhalts – gegen Crate-Spam zum Geldverdienen.
  • Weniger Belohnung für markierte Ziele: AH-6M/AH-6R 1.000 $ → 850 $, Z20 Lakota [Miniguns] 1.400 $ → 1.200 $, L2A6 3.300 $ → 3.000 $, T-72B3 2.400 $ → 2.000 $, Hot Zone Magnet 1.650 $ → 1.500 $.
  • XP für Spots: Spieler 150 → 125, FOB 250 → 200, Hot Zone Magnet 225 → 200, Spawn-Fahrzeuge 500 → 400.
  • Neue Belohnung fürs Einlagern von Treibstoff in eine FOB, die damit einen Drill aktiviert.
  • Neue Belohnung fürs Abspringen in eine gegnerische FOB, als Ausgleich für die teureren Fallschirme.

Steam-Achievements und Replay

  • Neue Achievements: He’s Behind You, Car Jacker und Slot Machine.
  • Steam-Aufnahmen bekommen Timeline-Events mit eigenen Icons – aktuell für Kills, Revives und Aufgeben, später mehr.

Wager Vendor entfernt

Der Wager Vendor fliegt raus. Tests vor dem Release in Season 2 deckten zu viele Exploits im Originaldesign auf, ein Redesign mit niedrigeren Gewinnmöglichkeiten schwächte wiederum seine Rolle als High-Risk-High-Reward-Händler. Er geht zurück in die Entwicklung, bis die nötigen Systeme stehen.

Server-Seeding und Teamwechsel

  • Beim Seeding spawnen pro Team einige unbewaffnete Fahrzeuge kostenlos, beim Matchstart werden alle Fahrzeuge entfernt.
  • Die Teamwechsel-Strafe, die Informationen auf der Taktikkarte verdeckt, greift nur noch, wenn du im laufenden Match bereits auf dem Server warst.

Community-Server

  • Kleiner Geldbonus fürs Spielen auf Community-Servern.
  • Admins können ein eigenes „Server Rules“-Popup für neue Spieler anlegen.

UI und Quality of Life

  • Neues Season-3-Hintergrundvideo im Hauptmenü.
  • Der Collection-Screen hat eine Player-Kategorie für Emotes, Bobbleheads und Badges, mit neuen Icons und einklappbaren Filtergruppen.
  • Neu gestaltete Deployment Select mit getrennten Official- und Community-Bereichen pro Modus.
  • Community-Server lassen sich favorisieren – aus dem Server Browser und aus dem Pausenmenü, inklusive Filter und Sortierspalte.
  • Der Server Browser zeigt Limited-Server und lässt dich danach filtern.
  • Squad-Einladungen und Beitrittsanfragen werden jetzt gesammelt (je bis zu 5), statt sich gegenseitig zu überschreiben.
  • Behoben: hängender, eingeklappter Chat, der Bewegungseingaben blockierte; feststeckende UI-Buttons; Reparaturpunkte an den Littlebird-Angriffsvarianten sind erreichbar.
  • Diverse Textfehler, falsche Popup-Texte, Tooltip-Probleme sowie Fehler bei „Rebuy Last Loadout“ und der Loadout-Summe nach Rückerstattungen wurden korrigiert.

Audio

  • Hitmarker mit Hollow-Point-Munition haben neue Sounds für Armor- und Helmtreffer.
  • Armor- und Helm-Break-Sounds spielen zuverlässig.
  • Neue Spotting-Voicelines, unter anderem für Panzer, Flak-Fahrzeuge, den Wolf-110, MG Nests und Supply Crates; ein aufgefrischter Spot hat einen eigenen Sound.
  • Neue Voicelines für brennende Spieler und für Spieler im Stacheldraht.
  • Neue Inspect-Sounds inklusive eigener Variante für leere Waffen.
  • Eigene 2D-Regenambiente pro Raum statt pro Biom.

Controller

  • Neu: Du kannst direkt auf den Fahrersitz wechseln. Dafür sind Handbremse und Fire (Pilot) von A auf B gewandert – A: Sitzwechsel, A (halten): Wechsel auf den Fahrersitz, B: Handbremse / Fire (Pilot).
  • Neu: Reload Discard auf X (halten) – schneller nachladen, indem du das aktuelle Magazin wegwirfst.
  • Geändert: Interaktionen in der Welt brauchen nur noch einen Tastendruck statt Halten. In Fahrzeugen bleibt X (halten).
  • Geändert, Downed-Belegung: A: Call for Help, B: Damage Log, X: Give Up, Y: Bribe.
  • Fixes: verbesserter Analog-Cursor, kürzere Haltezeit für Tac-Map und Pausenmenü, Minimap-Zoom im Downed-Zustand, D-Pad-Navigation im Learn-to-Play-Bereich, IED-Zündung wieder als Halten-Interaktion, Kauf von Stingray-Munition möglich.

Performance, Stabilität und Anti-Cheat

  • Bessere Performance bei Bodendetails wie Efeu, Blättern, Schutt und Müll, dazu weniger unnötige Schatten-Updates.
  • Effizienteres Regen-Rendering, kein Flackern mehr auf Fahrzeugscheiben.
  • Der Ladebildschirm bleibt, bis die Matchdaten da sind.
  • Serverabstürze bei ungültigen Lock-on-Zielen und bei beschädigten Reifen oder Motoren behoben.
  • NVIDIA Inspector und andere Drittsoftware zum Entfernen von Rauch oder Gras, zum Ändern von Geometrie, LOD-Bias oder Texturen gilt jetzt als bannbar. Entsprechende Einstellungen blockieren den Spielstart mit einer Warnung.
  • Die „Potato“-Schatteneinstellung wird beim Start zurückgesetzt, wenn sie außerhalb des Menüs (per.ini) manipuliert wurde. Umgehungsversuche, etwa durch vorgetäuschte Systemspezifikationen, sind ab Season 3 bannbar.
  • Global Illumination erscheint nur noch im Overkill-Preset und ist dort an- oder abschaltbar; in allen anderen Presets ist es aus und ausgeblendet.

Ping-Limit

Nach der Ban-Welle mit über 185.000 Accounts und einer Prüfung regionaler Daten steigt das Ping-Limit auf offiziellen Servern in allen Regionen auf 250. Admins von Community-Servern setzen weiterhin eigene Limits.

Preiserhöhung im Early Access

Wie in den Dev-Vlogs vor dem Launch angekündigt, steigt der Preis von WARDOGS im Early Access schrittweise. Die erste Erhöhung kommt am Ende von Season 3 am 28. Januar und beträgt 5 $. Die nächste ist rund um den einjährigen Early-Access-Geburtstag im September 2027 geplant. Wer WARDOGS bereits besitzt, zahlt nichts dazu. Eine Vorschau auf die großen Inhalte für die erste Hälfte 2027 kommt im neuen Jahr.

Twitch Drops für Season 03

Twitch Drops sind für Season 03 aktiviert. Du verknüpfst deine Accounts auf account.wardogs.com, schaust WARDOGS für die nötige Zeit und holst dir die Belohnungen auf Twitch ab:

  • Walk It Off – 15 Minuten: Bandage ×2
  • Happy Hour – 1 Stunde: Improvised Explosive Device ×1, Molotov ×2
  • Get In There – 2 Stunden: White Smoke Grenade ×2, Adrenaline Pen ×1, Field Backpack ×1
  • Leap of Faith – 4 Stunden: Basic Parachute ×1, Sport Parachute ×1
  • Knock Knock – 5,5 Stunden: Halligan Bar ×1, RPG7 ×1, 93 mm ×2
  • Taxi Service – 7,5 Stunden: Littlebird ×1, Wolf-110 ×1
  • Fresh Recruit – 9,5 Stunden: Small Backpack ×1, L1 Helmet ×1, L1 Armor ×1
  • Tactical Kit – 11,5 Stunden: TCX-SPR ×1, TCX-SPR 28 RND Magazine ×2, OKP 7 Reflex ×1, Rubberized Ergonomic Foregrip ×1
  • Dog of War – 15 Stunden: Medium Backpack ×1, L2 Helmet ×1, L2 Armor ×1

Eingelöste Items landen in deinem Vault im Frontend und lassen sich dann bei den Vendors im Match abholen.

DDoS-Angriffe in asiatischen Regionen

BULKHEAD bestätigt laufende DDoS-Angriffe auf offizielle und Community-Server in asiatischen Regionen. Der Angriffsvektor ist identifiziert, die nötigen Infrastrukturänderungen sind für den Release von Season 03 geplant. Gegen Accounts, die an den Angriffen beteiligt sind, wird vorgegangen.

Bugfixes

Allgemein

  • Diverse Grafikfehler behoben: Terrain-Lücken, entfernte Objekte, Helikopterglas, Farben von Supply Crates und Decken auf den niedrigsten Einstellungen.
  • Entfernte Spieler, die aus hohen Positionen über niedrige Mauern zielen, verstecken sich nicht mehr fälschlich hinter Deckung.
  • Modus-spezifische Vendor-Beschränkungen werden nach der Map-Rotation nicht mehr ins nächste Match übernommen.
  • Entbannungen und entfernte Reserved Slots auf Community-Servern bleiben nach dem Speichern erhalten.
  • Death Bags und Downed-Körper gelten nicht mehr als Teamkill, Beutesäcke zeigen den Namen des Besitzers, und wer disconnectet, lässt seinen Loot fallen.
  • Mehrere Buildable-Probleme behoben, darunter schwebende Teile, nicht reparierbare MG Nests und verschwindende Build-Prompts.

Waffen

  • Kugel- und Kollisionsprobleme an Kirchengeländern, Hecken, Autoscheiben und Fahrzeug-Props behoben.
  • Die TCX-SPR nutzt im Liegen nicht mehr den Stehend-Rückstoß.
  • Das AK74-Trommelmagazin verwendet die richtige Inspect-Animation.

Fahrzeuge

  • Das Nachlade-Menü von Mounted Weapons öffnet und schließt sich nicht mehr dauernd.
  • Treffer von Fahrzeugwaffen werden nicht mehr der Handwaffe zugeschrieben.
  • Fahrzeuge spawnen zuverlässiger auf ebenem Boden, Schlosszustand lässt sich in der Shooting Range ändern.
  • Der Granatwerfer zerstört Panzerketten nicht mehr mit einem Schuss: Jetzt sind es 3 Treffer für die Ketten und 5–6 für den Motor, passend zu Granaten.
  • Der Fahrer des T-72B3 kann nicht mehr von außen erschossen werden, dazu Clipping- und Animationsfixes.
  • Items im Fahrzeuginventar füllen zuerst vorhandene Stapel, Gunner können am Garage Vendor wieder Munition kaufen.
  • Der Rumpf der MH-6 Littlebird ist auf den Gun- und Rocket-Pod-Varianten wieder reparierbar.

Maps

  • Alle Maps: fehlende Kollisionen, clippende Objekte, Lücken und Lichtfehler behoben; Türen bleiben nach zerstörten Wänden nicht mehr stehen; Spieler fallen zum Matchstart nicht mehr durch den Boden; Lonestar-Propagandaposter aus den Spawn-Bereichen entfernt.
  • Bakurani: Regen fällt jetzt realistisch durch das Glas des Fabrikdachs.
  • Zestafona: Mörser können nicht mehr durch das Dach der grünen Ziegelhalle feuern, Kollision an verlassenen Traktoren angepasst.
  • Ozeti: blockierte Fahrzeug-Spawns behoben, Fahrzeuge fahren nicht mehr durch die Stützmauer und die Pfeiler des Stadions.

Was bedeutet das für dich?

Season 03 ist für fast jeden Spielstil eine Umstellung: Sturmgewehre und DMRs treffen härter, der IR Rangefinder ist weg, Fallschirme kosten mehr und wollen bewusst gewählt werden, und der Fortschritt läuft über drei Monate statt im Sprint. Wer wenig Zeit hat, fährt mit dem Limited Mode und der Catch-Up-Mechanik am besten. Weitere Texte zum Spiel sammeln wir in den WARDOGS News.

FAQ

Wann startet WARDOGS Season 03?

Am 12. November. Davor läuft zwischen 13:00 und 15:00 UTC ein Wartungsfenster mit rund zwei Stunden geschätzter Downtime.

Was ist der Limited Mode?

Ein Modus, in dem die Vendor-Angebote auf das Niveau der frühen bis mittleren Season begrenzt sind – ohne HP- und AP-Munition, ohne Level-3- und Level-4-Armor, ohne Angriffsfahrzeuge, ohne CIWS, Stingray, MG Nest, Drill Rig und Panzerabwehrminen. Fortschritt und Geld werden in andere Modi übernommen.

Warum wurde der Infrared Range Finder entfernt?

Die Entwickler sind unzufrieden damit, wie oft er in fast jedem Match genutzt wurde, und der Batterie-Nerf aus Season 2 hat seine Stärke nicht gebremst. Er bleibt draußen, bis ein Redesign überzeugt.

Muss ich für die Preiserhöhung etwas nachzahlen?

Nein. Wenn du WARDOGS bereits besitzt, zahlst du nichts extra. Die erste Erhöhung um 5 $ kommt am 28. Januar zum Ende von Season 3 und betrifft nur Neukäufe.

Was bringt das Movember-DLC?

Den Movember 2026 Tactical ‚Stache, ein Cosmetic, das mit deiner Spielzeit wächst und im November tragbar ist, sowie ein dauerhaftes Movember 2026 Scoreboard Badge. 100 % der Erlöse gehen an Movember.

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