Champions und Builds in League Classic

Champions und Builds in League Classic

League Classic hat Dutzende Champions in ihren frühen Versionen zurück ins Spiel gebracht und dazu Items, die aus dem heutigen LoL längst verschwunden sind. Wer sich in Classic einen funktionierenden Build zusammenstellen will, kommt mit Guides für das aktuelle Spiel nicht weit. Kayle, Warwick oder Twisted Fate spielen sich in Classic anders, weil sie ein anderes Kit haben, und die Items, aus denen du deinen Build baust, haben andere Eigenschaften oder existieren im heutigen Spiel gar nicht mehr. Dieser Text geht durch, welche Champions es im Modus League Classic gibt, wie in ihrer Ära Builds für League Classic gebaut wurden und was genau in all den Jahren aus der Itemisierung verschwunden ist.

Welche Champions es in League Classic gibt

Zum Start am 29. Juli 2026 enthielt League Classic 60 Champions: die ursprünglichen 40 Figuren aus dem Jahr 2009 und 20 weitere, die zwischen 2009 und 2013 ins Spiel kamen. Darunter findest du sowohl bis heute beliebte Namen wie Ahri, Lee Sin, Ezreal oder Vayne als auch Champions, denen man als heutiger Spieler praktisch nicht begegnet, etwa Skarner, Nunu, Zilean oder Urgot in ihren frühen Versionen. Der Roster deckt alle heutigen Rollen und Klassen ab: von Tanks wie Alistar, Rammus und Malphite über Magier wie Annie, Brand oder Malzahar bis zu Schützen wie Ashe, Miss Fortune und Tristana.

Riot hat schon beim Start eingeräumt, dass „60 Champions die frühe Ära des Spiels nicht vollständig abbilden können“, und angedeutet, dass nach und nach weitere Figuren aus derselben Zeit zu Classic hinzukommen.

Die vollständige und immer aktuelle Liste siehst du direkt im Client bei der Champion-Auswahl für den Modus Classic. Eine allgemeine Übersicht über den heutigen Roster und darüber, wie sich die Champions in Rollen und Klassen aufteilen, findest du im Artikel Champions in LoL.

Interessant ist auch, wer auf der Liste fehlt. Champions mit späterem Erscheinungsdatum, typischerweise Yasuo von Ende 2013, haben es nicht unter die 60 Start-Figuren geschafft, obwohl sie heute zu den meistgespielten im ganzen Spiel gehören. League Classic soll nämlich keine vollständige Geschichte von League of Legends sein, sondern eine konkrete, abgegrenzte Ära. Mit weiteren Neuzugängen im Roster verschiebt sich logischerweise auch die Grenze, bis zu welcher späteren Phase des Spiels Classic noch reicht.

Wie Builds in der Ära gebaut wurden, die Classic zurückbringt

Der Build-Aufbau in der Ära, die League Classic nachbildet, folgte einer anderen Logik als die heutige Itemisierung. Der Weg zum fertigen Item führte über mehr Zwischenschritte, und man arbeitete sich nach und nach zum vollen Build vor. Die heutigen schnellen Sprünge zwischen Komponenten und das häufige Wechseln zwischen Build-Varianten je nach Spielverlauf waren deutlich eingeschränkter. Die Entscheidung, welches Item du als Nächstes kaufst, wog deshalb schwerer, weil du länger darauf hingearbeitet hast und sich ein Fehler schwerer korrigieren ließ.

Ein typischer Build dieser Zeit setzte auf klar definierte Item-Rollen: Der Tank kaufte Leben und Widerstand ohne Rücksicht auf Schaden, der Damage Dealer steckte dagegen den Großteil seines Golds rein in offensive Werte, und Hybrid-Builds waren eher die Ausnahme als die Regel. Runen und Masteries lieferten dazu flache, direkte Boni (mehr Leben, mehr Rüstung, mehr Fähigkeitsstärke) statt der prozentualen Skalierung, an die heutige Spieler gewöhnt sind. Die Gesamtstärke einer Figur addierte sich also anders: mehr Stück für Stück, weniger in Multiplikatoren.

Item-Kombinationen lösten außerdem konkrete Probleme im Match viel direkter. Gegen ein Team mit viel magischem Schaden hast du zu Magieresistenz gegriffen, gegen physischen Schaden zu Rüstung, und Hybrid-Lösungen nach dem Motto „von beidem ein bisschen“ funktionierten schlechter als heute. Diese Direktheit ist einer der Gründe, warum sich League Classic wie ein Spiel mit klareren Entscheidungen spielt, aber auch mit einem höheren Preis für eine falsche Wahl.

Items, die es heute nicht mehr gibt

Die Itemisierung von League Classic enthält eine Reihe von Gegenständen, die das moderne LoL gar nicht kennt oder nur unter anderem Namen und mit anderer Funktion. Bestätigt sind unter anderem Zz’Rot Portal, Heart of Gold, die Kombination aus Warmog’s Armor und Atma’s Impaler als typischer Tank-Build, Oracle’s Elixir und eigenständige Vision-Items wie Sightstone und Vision Ward, die das heutige Spiel in andere Mechaniken überführt oder komplett entfernt hat.

Der gemeinsame Nenner der meisten verschwundenen Items ist, dass sie ein Problem lösten, das das heutige Spiel anders gelöst hat: entweder über eine andere Mechanik (Vision läuft heute über Trinkets und Wards als Verbrauchsgegenstand, nicht über ein gekauftes Item) oder durch komplettes Streichen des Konzepts (Elixiere als einmalige temporäre Buffs sind aus dem normalen Spiel fast vollständig verschwunden). Wer League Classic zum ersten Mal spielt, muss sich also abgewöhnen, nach heutigen Entsprechungen zu suchen, und lernen, wofür genau ein altes Item im Kontext des damaligen Spiels gedacht war.

Beispiel: Tank-Build rund um Warmog’s und Atma’s Impaler

Gut erklären lässt sich das an einer konkreten Kombination, die für die Ära von League Classic typisch war: Warmog’s Armor zusammen mit Atma’s Impaler. Warmog’s Armor gab in der damaligen Version eine riesige Menge Leben, Atma’s Impaler wandelte dann einen Prozentsatz des maximalen Lebens der Figur in physischen Schaden um. Das Ergebnis war ein Build, bei dem du umso mehr Schaden ausgeteilt hast, je mehr Leben du hattest: ein Tank, der sich am Ende nicht nur wie eine lebende Mauer verhielt, sondern tatsächlich zum Schaden beitrug.

Diese Logik, bei der ein Item vor allem eine Eigenschaft liefert und ein zweites Item diese Eigenschaft in eine andere umwandelt, ist eines der Prinzipien, die die moderne Itemisierung viel vorsichtiger und in anderer Form einsetzt, weil ähnlich starke Kombinationen ein ganzes Match deutlich in eine Richtung kippen konnten. In League Classic ist genau diese direkte Synergie zwischen Items einer der Gründe, warum sich ein Build anders anfühlt als die heutigen, viel verwässerteren Builds mit weniger so eng verzahnten Paaren.

Worin sich alte Builds von heutigen unterscheiden

Neben den anderen konkreten Items liegt der Hauptunterschied im Tempo und darin, wie stark sich der Build während eines Matches verändert. Das heutige LoL belohnt Flexibilität, also das schnelle Anpassen des Builds je nachdem, wie das Match in der zwanzigsten Minute aussieht. League Classic belohnt dagegen Entscheidungen, die früher getroffen und länger durchgezogen werden, weil ein Richtungswechsel mehr kostet und der Weg zum vollen Build länger ist. Wer in Classic wie im heutigen LoL spielt und auf jede Kleinigkeit mit einem neuen Item reagieren will, merkt schnell, dass sich sein Gold auf zu viele angefangene Käufe verteilt.

Einen ausführlichen Vergleich von Spieltempo, Itemisierung und Runen mit dem heutigen System findest du im Artikel worin sich League Classic vom heutigen LoL unterscheidet.

So planst du deinen Build in League Classic

Bevor du ins Match gehst, lohnt es sich, dir dieselben drei Fragen zu stellen, die auch Spieler des heutigen Spiels gewohnt sind: Wo liegt die Stärke des Champions in seiner Classic-Version des Kits, wogegen spielst du, und was musst du überleben oder im Gegenteil so schnell wie möglich austeilen? Der Unterschied ist, dass du die Antworten direkt in der Classic-Version im Client überprüfen musst, weil deine heutige Intuition über die Stärke einer bestimmten Fähigkeit oder eines Items hier oft nicht gilt.

Bewährt hat sich eine einfache Regel: Das erste Item wählst du nach Rolle und danach, was der Champion in seinem frühen Kit am meisten braucht (Mana, Angriffstempo, Grundschaden), und erst ab dem zweiten oder dritten Item reagierst du darauf, wie sich das Match entwickelt. Weil der Weg zum fertigen Item in Classic länger ist, lohnt es sich nicht, den Build-Plan wegen eines einzelnen Duells zu ändern, sondern eher wegen eines klaren Trends, der sich über mehrere Minuten des Matches wiederholt.

Woher diese Ära stammt: alte Runen und Masteries

Bei Builds in League Classic geht es nicht nur um Items. Eine genauso wichtige Rolle spielen das alte Runensystem und die Masteries, die das heutige LoL durch eine völlig andere Lösung ersetzt hat. Wer sich ein Bild davon machen will, wie bestimmte Schlüsselrunen und Masteries dieser Zeit funktionierten, findet Details in eigenen Artikeln über alte Runen, die direkt in die Ära von League Classic fallen: Deathfire Touch, Stormraider’s Surge und Sword of Blossoming Dawn. Sie sind direkte Einblicke in ein System, dem du heute normalerweise nirgends sonst begegnest als eben in Classic.

FAQ

Wie viele Champions enthält League Classic?

Zum Start 60: die ursprünglichen 40 aus dem Jahr 2009 und 20 weitere aus den Jahren 2009 bis 2013. Riot hat angekündigt, nach und nach weitere aus derselben Zeit hinzuzufügen.

Kann ich in League Classic meinen Lieblingschampion aus dem aktuellen Spiel spielen?

Wenn er zu den in Classic verfügbaren Champions gehört, ja, aber mit seiner frühen Version des Kits, die sich deutlich von der heutigen unterscheiden kann. Die aktuelle Liste siehst du direkt im Client.

Funktionieren heutige Build-Guides auch in League Classic?

Nein. Itemisierung, Runen und Masteries folgen anderen Regeln, ein Guide für die heutige Version des Spiels lässt sich also nicht eins zu eins auf Classic übertragen.

Warum gibt es in Classic Items, die im heutigen Spiel fehlen?

Weil Classic die Itemisierung aus einer Zeit zurückbringt, in der es heutige Lösungen (etwa Vision über Trinkets oder prozentuale Runen-Skalierung) noch nicht gab. Die alten Items lösten dieselben Probleme auf andere Weise.

Lohnt es sich, den Build schrittweise zu bauen oder direkt das fertige Item zu rushen?

In League Classic lohnt sich ein schrittweiser Aufbau passend zum konkreten Match. Der Weg zum fertigen Item ist länger und ein Richtungswechsel teurer als im heutigen Spiel, ein überstürzter Rush eines Items ohne Rücksicht auf den Spielverlauf zahlt sich deshalb oft nicht aus.

Wo finde ich eine ausführliche Erklärung des alten Runensystems?

Konkrete alte Schlüsselrunen behandeln eigene Artikel über u003ca href=u0022/league-of-legends-deathfire-touch/u0022u003eDeathfire Touchu003c/au003e, u003ca href=u0022/league-of-legends-stormraiders-surge/u0022u003eStormraider’s Surgeu003c/au003e und u003ca href=u0022/league-of-legends-sword-of-blossoming-dawn/u0022u003eSword of Blossoming Dawnu003c/au003e.

Angaben geprüft am 28. August 2026, Patch 26.18. Was League Classic genau ist und wie du reinkommst, fasst der Hauptartikel League Classic zusammen, die systemischen Unterschiede zum heutigen Spiel behandelt der Text worin sich League Classic vom heutigen LoL unterscheidet. Das heutige Runensystem erklärt der Artikel Runen in LoL, die Übersicht über den heutigen Roster Champions in LoL. Die komplette Übersicht des Hubs findest du in der Rubrik League of Legends.

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