AION 2 Dungeons: Übersicht über Typen und Schwierigkeitsgrade

AION 2 Dungeons: Übersicht über Typen und Schwierigkeitsgrade

Die Dungeons in AION 2 teilen sich in vier Gruppen, und diese Einteilung haben sich nicht die Spieler ausgedacht: Sie stammt direkt von NCSOFT. Solo-Inhalte, Gruppendungeons für fünf Spieler, Raids für zehn und Casual-Events. Der Eintritt in die meisten ist kostenlos, bezahlt wird erst die Belohnung am Ende, und zwar mit einer Ressource namens Odyle Energy. Diese Übersicht betrifft AION 2, nicht das ursprüngliche AION aus dem Jahr 2009. Einige Dungeons heißen in beiden Spielen gleich, funktionieren aber anders.

Bevor du dich in die konkreten Zahlen einliest: Alle Dungeons, Item-Level und Limits beschreiben wir anhand der koreanischen und taiwanesischen Version, die seit dem 19. November 2025 läuft und seit dem 1. Juli 2026 das Update Chapter 1 hat. Die globale Version startet im Early Access am 30. September 2026 für Besitzer des Founder’s Pack und vollständig am 5. Oktober 2026 kostenlos für alle, auf PC. Mit welcher Auswahl an Endgame-Inhalten sie startet, hat NCSOFT bis heute nicht gesagt.

Das Wichtigste in fünf Punkten

  • AION 2 hat vier Kategorien instanzierter Inhalte, und die Einteilung stammt aus einer offiziellen Pressemitteilung von NCSOFT, nicht aus einer Schätzung der Redaktion.
  • Einen großen Teil der Dungeons schaffst du allein. Die Standard-Schwierigkeitsgrade skalieren nach unten, wenn nur ein Spieler eintritt: Bosse haben dann deutlich weniger Lebenspunkte und weniger Widerstand gegen Unterbrechungen.
  • Gruppeninhalte sind nach Chapter 1 für fünf Spieler, die Sanctuary-Raids für zehn. Ältere Quellen nennen vier und acht, beides gilt nicht mehr.
  • Der Eintritt ist kostenlos, die Belohnung nicht. Die Truhe am Ende öffnest du nur mit Odyle Energy, und nur dann, wenn du dem Endboss mindestens 5 % seiner Lebenspunkte abgezogen oder mindestens 20 % des Schadens deiner Gruppe geheilt hast.
  • Die Spitze des Endgames ist das Sanctuary Chalice of Muspel, der schwerste PvE-Inhalt des Spiels, Zutritt ab Item-Level 4.500 (koreanische und taiwanesische Version).

Wie die Inhalte von AION 2 aufgeteilt sind (offizielle Kategorisierung)

NCSOFT teilt die Inhalte des Spiels in vier Kategorien: Solo-Spiel, Gruppenherausforderungen, kompetitive PvP-Modi und Casual-Inhalte. Die Einteilung wurde im Livestream AION2NIGHT vorgestellt und ist in der offiziellen Pressemitteilung vom August 2025 beschrieben. Dieser Artikel deckt drei dieser vier Kategorien ab, also alles außer PvP.

Das klingt nach einer Formalität, ist aber das Praktischste am ganzen Thema. Andere Guides erfinden jeweils ihre eigene Einteilung und widersprechen sich deshalb gegenseitig: Einer vermischt die Art des Inhalts mit einem konkreten Dungeon, ein anderer packt Dungeons und PvP in einen gemeinsamen Abschnitt. Wer sich die vier Kategorien unten merkt, kann den Rest selbst einordnen.

Kategorie laut NCSOFTWas dazugehörtSpieleranzahlWo du mehr darüber liest
Solo-SpielNightmare, Seal Dungeon, Garrison, Awakening Battle1dieser Artikel
GruppenherausforderungenExpedition, Transcendence, Eradication, Sanctuary5, bei Sanctuary 10dieser Artikel
Kompetitives PvPArena, Battlefield, Rift, Abyss1v1 bis MassenschlachtenAbyss und PvP-Zonen
Casual-InhalteDaily Dungeon, Shugo Festabeliebigdieser Artikel

Klären wir gleich, was in diesem Artikel nicht vorkommt. Arena, Battlefield, Rift und Abyss sind laut NCSOFT PvP-Inhalte. Es sind zwar auch Instanzen, aber dort spielst du gegen andere Spieler, und sie haben eine eigene Währung und eigene Regeln. Sie gehören in einen eigenen Artikel über den Abyss, nicht hierher.

Solo-Dungeons: Was du allein schaffst

Solo-Inhalte sind in AION 2 ein vollwertiger Teil des Spiels, kein nachträgliches Anhängsel. Dazu gehören vier verschiedene Dinge, und jedes hat einen anderen Zweck, ein anderes Eintrittslimit und eine andere Belohnung. Für Spieler, die keine Gruppe suchen wollen, ist das der wichtigste Abschnitt des Artikels.

  • Seal Dungeon (die Community nennt sie Sealed Dungeons): kurze Instanzen in den Startregionen Verteron und Altgard, auf der Karte mit einem Fragezeichen markiert. Sie sind die wichtigste Quelle für Daevanion-Punkte auf dem Weg zur Maximalstufe. Chapter 1 hat sie auch in die Regionen Eltnen und Morheim gebracht.
  • Garrison (Stronghold, befestigter Punkt): eroberbare Orte in der offenen Welt. Es sind keine Instanzen im eigentlichen Sinn, NCSOFT ordnet sie aber selbst der Solo-Kategorie zu.
  • Nightmare: Solo-Bosskämpfe in zehn Schwierigkeitsstufen, zwei Eintritte pro Tag. Als Belohnung gibt es Dream Fragments für einen speziellen Shop. Chapter 1 hat die vierte Ebene (Dream Layer IV) mit einem neuen Boss geöffnet und ermöglicht es, direkt auf Stufe zehn zu springen. Wer eine höhere Stufe abschließt, bekommt auch die Belohnungen für alle niedrigeren.
  • Awakening Battle: eine Solo-Herausforderung, die Chapter 1 um den Schwierigkeitsgrad Doom und zwei neue Varianten erweitert hat, Bedchamber of the Dead und Forgotten Storehouse. Die offizielle Pressemitteilung verwendet dafür den Namen Ascension Trial und gibt den Zutritt zum Schwierigkeitsgrad Doom ab Item-Level 4.000 an.
  • Odylium Repository: ein Solo-Dungeon mit täglichem Eintritt, als Belohnung gibt es Truhen mit Haustieren. Ihn nennt nur eine einzige Quelle, und das ist eine kommerzielle Website. Betrachte das vorerst als unbestätigt.

Der Solo-Trick, der den ganzen Artikel verändert

Die Standard-Schwierigkeitsgrade normaler Dungeons lassen sich komplett allein spielen. Du gründest eine Gruppe, stellst sie auf privat und startest den Dungeon als einziges Mitglied. Das Spiel senkt dann die Lebenspunkte der Bosse und ihren Widerstand gegen Unterbrechungen deutlich, und die Instanz wird machbar.

Es gibt eine belegte Ausnahme: Bei den heroischen Versionen auf Stufe 45 funktioniert das nicht. Und es gibt einen Haken bei der Glaubwürdigkeit: Diese Erkenntnis stammt aus einem Community-Thread und von einer kommerziellen Website, nicht aus offiziellen Patchnotes. Bevor du deinen Abend danach planst, denk daran, dass NCSOFT das nie bestätigt hat.

Solo-InhaltEintrittslimitHauptbelohnungÄnderung in Chapter 1 (KR/TW)
Seal Dungeonkein festes TageslimitDaevanion-Punktezu Eltnen und Morheim hinzugefügt
Garrisonoffene WeltMaterialien, Kontrolle über den Punktunverändert
Nightmare2× täglichDream FragmentsDream Layer IV, Sprung auf Stufe 10
Awakening Battle / Ascension Trialnicht angegebenFortschrittsmaterialienSchwierigkeitsgrad Doom, zwei neue Varianten
Odylium Repository1× täglichTruhen mit Petsunbestätigt

Seal Dungeons sind zugleich der schnellste Weg, beim Aufstieg zur Maximalstufe Daevanion-Punkte zu sammeln. Wie du sie in deine Leveling-Route einbaust, erklären wir im Leveling-Guide. Wo genau du die Fragezeichen auf der Karte findest und was in den neuen Regionen dazugekommen ist, beschreibt der Artikel über die Regionen Morheim und Eltnen.

Expedition: die grundlegenden Gruppendungeons für fünf Spieler

Expedition ist der grundlegende Gruppen-Endgame-Inhalt von AION 2, und nach Chapter 1 passen fünf Spieler hinein, vorher waren es vier. Es ist die erste Station nach Erreichen der Maximalstufe und zugleich der am häufigsten wiederholte Inhalt im Spiel.

Rechne damit, dass du in den ersten Tagen nach dem Start noch nicht an die Gruppendungeons herankommst. Voraussetzung sind die Maximalstufe und das Einstiegs-Item-Level, und gemessen am Tempo auf den asiatischen Servern ist das eher eine Frage des zweiten oder dritten Spieltags als des ersten Abends. Die ersten Tage gehören den Solo-Inhalten.

Expedition hat zwei Modi: Exploration ist der leichtere Erkundungsmodus, und Conquest teilt sich in die Schwierigkeitsgrade Normal und Hard. Conquest Hard ist ein spürbarer Sprung: Es verlangt ein höheres Item-Level und kostet mehr Energie. Die zweite Etage von Conquest ist Urugugu Canyon, den du ab Lv. 45 und Item-Level 1.600 betreten kannst.

Die Gruppe basiert auf derselben Rollenverteilung, die wir bei den einzelnen Klassen beschreiben: Einer hält die Gegner auf sich und dreht sie mit dem Rücken zum Rest der Gruppe, einer heilt und einer macht Schaden. Der Referenz-Tank ist der Templar, der Referenz-Heiler der Cleric. Wie sich die einzelnen Rollen im Kampf verhalten und warum man den meisten Boss-Mechaniken komplett ausweichen kann, erklärt der Artikel über das Kampfsystem.

DungeonModus / SchwierigkeitZutritt (KR/TW nach Chapter 1)Odyle EnergyHinzugefügt (KR/TW)
Fire TempleConquest NormalLevel 50 · Item-Level 3.80040vor Chapter 1
Ferocious Horn DenConquest NormalLevel 50 · Item-Level 3.80040vor Chapter 1
Dying Dramata’s NestConquest NormalLevel 50 · Item-Level 3.80040vor Chapter 1
Cradle of NihilityConquest NormalLevel 50 · Item-Level 3.80040vor Chapter 1
Krao CaveConquest HardLevel 50 · Item-Level 4.50060vor Chapter 1
DraupnirConquest HardLevel 50 · Item-Level 4.50060vor Chapter 1
Urugugu CanyonConquest HardLevel 50 · Item-Level 4.50060vor Chapter 1
Vakron Sky IslandConquest HardLevel 50 · Item-Level 4.5006015. Juli 2026
Hall of IllusionTier 5nicht angegebennicht angegebenvor Chapter 1
Citadel of the Fallen DaevaChapter 1Level 50 · Item-Level 3.500 laut NCSOFT, 3.800 laut Patchnotes401. Juli 2026

Fire Temple ist die Rückkehr einer Legende und die einzige legitime Verbindung dieses Artikels zum Spiel von 2009. NCSOFT präsentiert ihn selbst als ikonischen Dungeon des ursprünglichen AION, einschließlich des Bosses Kromede. Wer 2009 gespielt hat, erkennt ihn wieder. Wer nicht, erfährt im Artikel über die Story und Lore von AION 2, warum dieser Name zurückkehrt.

Die wöchentliche Belohnungsgrenze für Expedition liegt bei 21 Runs, im Mai 2026 von 14 angehoben. Die Ausrüstung, die dort droppt, lässt sich weiter verbessern. Wie das geht, beschreibt der Artikel über Enchanting und Ausrüstungsverbesserung.

Transcendence: die schwerere Variante mit Schwierigkeitsleiter

Transcendence ist ein gestufter Gruppeninhalt mit vier Schwierigkeitsstufen, ebenfalls für fünf Spieler. Von Expedition unterscheidet er sich dadurch, dass es nicht um einzelne Dungeons mit fester Schwierigkeit geht, sondern um eine Leiter, auf der die Gruppe je nach Stärke ihrer Ausrüstung nach oben steigt.

StufeZutrittsbedingung (KR/TW nach Chapter 1)
Stufe 1Level 50 · Item-Level 3.800
Stufe 2Item-Level 4.100
Stufe 3Item-Level 4.500
Stufe 4Item-Level 4.800

Die konkreten Dungeons sind Submerged Life TempleMirror of Scarlet DesireBroken Arkanis und Deus Research Base; Chapter 1 hat Abyssal Horn Den hinzugefügt. Mirror of Scarlet Desire erschien im Mai 2026 mit Zutritt ab Item-Level 3.200 und spielt in einem Raum, der aus den Fragmenten von Kromede entstanden ist. Nach der Anhebung der Maximalstufe auf 50 hat sich seine Einordnung verschoben.

Die Belohnungen aus Transcendence sind der Grund, warum man hierherkommt. Hier droppen Arcana-Karten, Breakthrough Stone Fragments und Stigma Shard Fragments. Letztere sind direkt mit dem Stigma-System verknüpft: Ohne sie bekommst du dein Skill-Set nicht komplett.

Mirror of Scarlet Desire gibt außerdem Noble Crystal, aus dem drei Arcana-Sets hergestellt werden: Punishing Overture, Protected Soul und Indomitable Dedication. Die Dungeons sind also zugleich die wichtigste Rohstoffquelle für die Herstellung. Wie daraus ein fertiger Gegenstand wird, erklärt der Artikel über Crafting und Berufe.

Die wöchentliche Belohnungsgrenze für Transcendence liegt bei 14 Runs, im Mai 2026 von sieben angehoben.

Sanctuary: der härteste PvE-Inhalt des Spiels

Sanctuary sind Raids für zehn Spieler und die Spitze des PvE-Endgames. Nicht acht, wie ein Teil der Videos und Guides bis heute behauptet: Nach Chapter 1 sind es zehn. Es ist zugleich der kleinste Teil der Spielinhalte, und die meisten Spieler kommen gar nicht bis dorthin.

Chalice of Muspel erschien Ende Mai 2026, und NCSOFT bezeichnet ihn selbst als den anspruchsvollsten PvE-Dungeon in AION 2. Es ist ein uralter Tempel unter der Lava im Inneren des Vulkans Muspel, der Endboss ist Scourage Kaldrix, und der Zutritt ist ab Item-Level 4.500 möglich. Versuche innerhalb des Zeitlimits sind unbegrenzt. Das erste Team, das ihn abgeschlossen hat, bekam vom Spiel ein exklusives Haustier.

Als Belohnung gibt es Lava Heart Weapon, Lava Heart Barrier und Kaldrix Brooch. Die beiden weiteren Raids sind Abyssal Forge: Ludra (unter den Bossen ist Iscariel) und Corroded Decontamination Facility mit einem Boss namens Terminator Bargott.

Chapter 1 hat Sanctuary stark umgebaut: Die Zahl der nötigen Kills des Endbosses sank von zwei auf einen, die Belohnungen wurden verdoppelt, das Zeitlimit beträgt zwei Stunden, und der Preis für die Belohnung stieg auf 80 Odyle Energy. Die Belohnungen für Bosse mitten in der Instanz wurden gestrichen, alles kommt aus der finalen Truhe.

Neun weitere Leute für den Raid findest du am besten in einer festen Gruppe. Eine Legion in AION 2 fasst bis zu 128 Mitglieder, und wie du eine gründest und führst, beschreiben wir im Artikel über Legionen und Gilden.

Odyle Energy: Warum dich der Dungeon reinlässt, dir aber keine Belohnung gibt

Der Eintritt in den Dungeon ist kostenlos. Für das Öffnen der Belohnungstruhe am Ende zahlst du Odyle Energy. Ohne Energie spielst du den Dungeon durch, besiegst die Bosse und gehst trotzdem mit leeren Händen. Das ist die häufigste Quelle für Frust bei Neulingen.

Die Energie ist für alle Dungeon-Typen dieselbe – ein gemeinsamer Pool für Solo-Inhalte, Expedition, Transcendence und Sanctuary. Es stimmt also nicht, dass jeder Inhaltstyp ein eigenes Konto führt.

InhaltstypPreis der BelohnungWöchentliche Belohnungsgrenze
Expedition – Exploration und Conquest Normal40 Odyle Energy21 Runs
Expedition – Conquest Hard60 Odyle EnergyTeil derselben Grenze
Transcendence40 Odyle Energy14 Runs
Sanctuary80 Odyle Energynicht angegeben

Die Energie lädt sich mit der Zeit auf, doch am Maximum stoppt die Aufladung. Wer sie für später aufspart, verliert unbemerkt Ertrag. Die praktische Regel lautet: laufend ausgeben, nicht horten. Der genaue Maximalwert ist nicht bestätigt. Die einzige Quelle, die überhaupt eine Zahl nennt, spricht von 560, und dieselbe Quelle nennt die Energie unter drei verschiedenen Namen.

Chapter 1 hat die Eintrittstickets abgeschafft. Bis dahin betrat man Expedition und Transcendence mit Challenge- und Recharge-Tickets, die das Update auch aus den Inventaren gelöscht hat. Jetzt wird nicht mehr der Eintritt gezählt, sondern die wöchentliche Zahl nicht abgeholter Belohnungen. Fällt sie auf null, wird der Dungeon bis zur nächsten Woche gesperrt. Diese Zahl gilt gemeinsam für alle Charaktere auf einem Server.

Eine ehrliche Anmerkung zur Monetarisierung: Das Spiel ist Free-to-Play, aber einige Komfortfunktionen, darunter der Marktplatz, sind an eine optionale Mitgliedschaft für 15 US-Dollar im Monat gebunden. Dass sich Odyle Energy für Geld dazukaufen lässt, gibt keine Quelle an.

Wann du keinen Anspruch auf die Truhe hast, obwohl du Energie hast

Odyle Energy zu bezahlen reicht nicht. Das Spiel prüft, ob du wirklich am Kill des Endbosses beteiligt warst. Wenn nicht, öffnet es dir die Truhe (im Spiel Cube) auch gegen Energie nicht. Das ist der zweite, weniger bekannte Grund, warum Spieler einen abgeschlossenen Run mit leeren Händen verlassen.

Es genügt, eine von zwei Bedingungen zu erfüllen:

  • dem Endboss mindestens 5 % seiner Lebenspunkte als Schaden abziehen, oder
  • mindestens 20 % des Schadens heilen, den deine Gruppe erlitten hat.

Die zwei Bedingungen gibt es wegen der Rollen: Angriffsklassen und der Tank kommen über die Schadensschwelle, der Heiler über die Heilungsschwelle. Niemand wird also dafür bestraft, welche Rolle er in der Gruppe spielt.

Es ist ein Schutz gegen Boosting – also dagegen, dass ein stärkerer Spieler jemanden durch den Dungeon zieht, der gar nicht mitkämpft und nur Belohnungen kassiert. In der Praxis trifft es einen Spieler, der mit deutlich schwächerer Ausrüstung kommt und bei dem der Boss fällt, bevor er seine 5 % geschafft hat, oder jemanden, der den Großteil des Runs nur herumsteht.

Die praktische Konsequenz für einen schwächeren Charakter: Bleib die ganze Zeit im Kampf und spar deine Skills nicht fürs Ende auf. Wenn du weißt, dass dein Schaden nicht reicht, lohnt es sich, in einer unterstützenden Rolle mitzugehen, in der die Heilung den Anspruch abdeckt.

Tägliche und Casual-Inhalte

Die letzte Kategorie ist die kleinste, gehört aber in die Übersicht, und in anderen Guides fehlt sie ganz.

  • Daily Dungeon: tägliche Instanzen mit eigenem Limit. Namentlich Crobahki’s Secret Depository, wo du vierzig Sekunden Zeit hast, Bomben auszuweichen und Münzen zu sammeln, die du gegen Kinah tauschen kannst, und Bio-Research Base mit sieben freien Eintritten pro Woche (Letztere nennt nur eine einzige Quelle).
  • Shugo Festa: ein Casual-Event, das Chapter 1 auf eigene Karten verlegt hat. Der Eintritt erfolgt sofort, nach dem Verlassen kehrst du an deinen ursprünglichen Ort zurück, und die Variante Shugo’s Dilemma ist dazugekommen. Für eine Belohnung brauchst du mindestens 1.500 Punkte.
  • Dimensional Invasion: ebenfalls auf eine eigene Karte verlegt.
  • Eradication: NCSOFT führt es unter den Gruppeninhalten auf, aber keine andere Quelle beschreibt es. Wir wissen, dass die Kategorie existiert. Was dort gespielt wird, wie viele Spieler hineinpassen und was dort droppt, wissen wir nicht.

Kinah aus täglichen Dungeons und Münzen ist zugleich das stabilste Einkommen eines neuen Charakters. Wie du damit haushaltest und wo die Tageslimits liegen, beschreibt der Artikel über Spielwährung und Wirtschaft.

Wie die Dungeons wirklich heißen (drei Übersetzungsvarianten)

Die englischen Namen der Dungeons sind nicht einheitlich, und es gibt mindestens drei unabhängige Übersetzungsvarianten. Die offiziellen Materialien von NCSOFT, die Community-Übersetzung der Patchnotes auf AION2 Hub und die koreanische Enzyklopädie namu.wiki weichen bei vielen Namen voneinander ab. Wer einen Guide unter einem dieser Namen sucht, findet die beiden anderen Versionen nicht.

Deshalb stellen wir sie nebeneinander, statt eine Variante auszuwählen und die übrigen zu verschweigen. Im Text oben verwenden wir den offiziellen Namen von NCSOFT, wo es einen gibt.

Offiziell NCSOFTAION2 Hub (Übersetzung der KR-Patchnotes)namu.wiki und andere Websites
Ascension TrialAwakening Battle
Chalice of Muspel (27. Mai 2026)Chalice of MuspelMusphel’s Goblet (Ankündigung 13. Mai 2026)
Fire TempleFire TempleTemple of Fire
Ferocious Horn DenFerocious Horn DenFierce Horn Cave
Dying Dramata’s NestDying Dramata’s NestDead Dramata’s Nest
Cradle of NihilityCradle of NihilityCradle of Nothingness
Urugugu CanyonUrugugu CanyonUrugugu Gorge
Vakron Sky IslandVakron Sky IslandVakron’s Floating Island
Submerged Life TempleSubmerged Life TempleTemple of Sunken Life
Broken ArkanisBroken ArkanisShattered Arkanis
Citadel of the Fallen DaevaCitadel of the Fallen DaevaCastle of the Fallen Deva
Seal DungeonSeal DungeonSealed Dungeon (Community-Form)
Odyle EnergyOdyle EnergyOdel Energy / Aetherine Energy

Was Chapter 1 an den Dungeons geändert hat (koreanische und taiwanesische Version)

Dieser ganze Abschnitt beschreibt das Update auf den asiatischen Servern, nicht auf den globalen. Offiziell heißt es Chapter 1. Lands of Sand and Snow, es erschien am 1. Juli 2026, und die Community nennt es oft „Land of Sand and Frost“. Diese Form nennen wir einmal, weil danach gesucht wird.

WasVor Chapter 1Nach Chapter 1
Gruppengröße4 Spieler5 Spieler
Größe des Sanctuary-Raids8 Spieler10 Spieler
Dungeon-EintrittChallenge- und Recharge-Ticketsohne Tickets, bezahlt wird erst die Belohnung
Pets im Dungeonverbotenerlaubt, außer in Bosskämpfen
Sanctuary – Kills des Endbosses1×, doppelte Belohnungen
Mindestbeitrag für die Belohnung3 %1 %

Das Update brachte auch zwei neue Dungeons: die Expedition Citadel of the Fallen Daeva und die Transcendence Abyssal Horn Den. Nightmare bekam eine vierte Ebene und die Möglichkeit, direkt auf Stufe zehn zu springen, Awakening Battle den Schwierigkeitsgrad Doom und zwei neue Varianten.

Die komplette Aufstellung aller Änderungen, einschließlich Klassen und Werten, findest du in der Übersicht der Patchnotes zu Chapter 1.

Was nicht zu den Dungeons gehört: Abyss, Arenen und Schlachtfelder

Arena, Battlefield, Rift und Abyss sind keine Dungeons. Es sind Instanzen, aber nach der eigenen Einteilung von NCSOFT gehören sie zum kompetitiven PvP, weil dort gegen andere Spieler gespielt wird. In diese Übersicht zählen wir sie deshalb nicht.

  • Arena: Duelle eins gegen eins und fünf gegen fünf.
  • Battlefield: zehn gegen zehn mit angeglichenen Werten.
  • Rift: Risse ins feindliche Gebiet.
  • Abyss: eine große PvP-Zone mit mehreren Ebenen von Reshanta.

Chapter 1 hat auch PvP-Inhalte hinzugefügt, namentlich die Oberflächenebene des Abyss und das Schlachtfeld Battlefield: Siege. Das sind keine „weiteren Dungeons“, wie es manche Übersichten darstellen: Sie haben eine eigene Währung, eigenes Matchmaking und eigene Regeln. Das ganze Thema behandelt der Artikel über Abyss und PvP-Zonen.

Welche Dungeons wird es im globalen Launch-Build geben?

NCSOFT hat das nirgends gesagt. Das ist kein Versäumnis unsererseits: Die Pre-Launch-FAQ des Entwicklerkontos auf Steam befasst sich gar nicht mit Endgame-Inhalten, und kein globales Material nennt eine Liste der Dungeons.

Was wir sicher wissen: Der Early Access startet am 30. September 2026 für Besitzer des Founder’s Pack, und der vollständige Free-to-Play-Start für alle ist am 5. Oktober 2026, auf PC. Details zu den Terminen fasst der Artikel zum Release-Datum zusammen.

Was nicht sicher ist: Alle oben beschriebenen Dungeons stammen aus der koreanischen und taiwanesischen Version. Diese läuft seit mehr als einem Dreivierteljahr und hat in dieser Zeit fünf neue Instanzen bekommen. Die globale Version kann mit einer kleineren Auswahl starten, und die Namen können abweichen, siehe die drei Übersetzungsvarianten oben.

Offen ist auch, was noch kommt. NCSOFT hat im Livestream im Januar die Orte Elysium und Pandemonium genannt, die bis heute nicht erschienen sind. Ob es sich um Städte oder um etwas anderes handelt, ist nicht bestätigt, und davon hängt ab, ob sie eigene Instanzen mitbringen.

Und eine Angabe, die im Umlauf ist und Vorsicht verdient: Eine Website gibt an, dass die Grundwelt über 200 Dungeon-Instanzen hat. Gemeint sind wahrscheinlich Seal Dungeons und Garrisons in der offenen Welt, keine vollwertigen Dungeons. Als Zahl echter Instanzen solltest du das nicht verwenden.

Diese Übersicht gehen wir nach dem 30. September und nach dem 5. Oktober 2026 erneut durch und ergänzen, welche Dungeons im globalen Build tatsächlich verfügbar sind. Vor deinem nächsten Dungeon-Lauf lohnt sich ein Abstecher in den GamersTogether-Shop, wo AION 2 Merch wartet.

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FAQ

Wie viele Dungeons hat AION 2?

Die genaue Zahl hat NCSOFT nicht veröffentlicht, teilt die Inhalte aber in vier Kategorien. Zum Solo-Spiel gehören Nightmare, Seal Dungeons, Garrisons und Awakening Battle, zu den Gruppenherausforderungen Expedition, Transcendence, Eradication und Sanctuary. Gruppendungeons gibt es aktuell rund fünfzehn über alle Schwierigkeitsgrade hinweg. Vorsicht bei älteren Videos: Sanctuary ist seit Chapter 1 für zehn Spieler, nicht für acht.

Kann man die Dungeons in AION 2 solo spielen?

Ja. Seal Dungeons, Nightmare, Garrisons und Awakening Battle sind schon von ihrer Anlage her Solo-Inhalte. Außerdem lässt sich auch der Großteil der Standard-Gruppendungeons allein spielen: Du gründest eine private Gruppe, und das Spiel senkt die Lebenspunkte der Bosse und ihren Widerstand gegen Unterbrechungen. Bei den heroischen Versionen auf Stufe 45 funktioniert das laut Community nicht, und NCSOFT hat es nie bestätigt.

Was ist der Unterschied zwischen Expedition, Transcendence und Sanctuary?

Expedition ist der grundlegende Gruppeninhalt für fünf Spieler mit zwei Modi, Exploration und Conquest. Transcendence ist für dieselbe Spielerzahl gedacht, hat aber vier Schwierigkeitsstufen mit steigendem Einstiegs-Item-Level. Sanctuary sind Raids für zehn Spieler und der schwerste PvE-Inhalt des Spiels. Der schwerste davon ist Chalice of Muspel.

Was ist Odyle Energy und warum habe ich keine Belohnung bekommen?

Odyle Energy ist die Ressource, mit der du das Öffnen der Belohnungstruhe (Cube) am Ende des Dungeons bezahlst. Der Eintritt ist kostenlos, ohne Energie spielst du die Instanz also durch, gehst aber mit leeren Händen. Expedition und Transcendence kosten 40, Conquest Hard 60 und Sanctuary 80. Der zweite Grund, warum keine Belohnung kommt, ist ein nicht erfüllter Kampfbeitrag: Du musst dem Endboss mindestens 5 % seiner Lebenspunkte abziehen oder mindestens 20 % des Schadens der Gruppe heilen. Das ist ein Schutz gegen Boosting.

Wie oft pro Woche kann ich in einen Dungeon?

Der Eintritt ist nicht begrenzt, begrenzt ist die Zahl der Belohnungen. Die wöchentliche Grenze liegt bei 21 Runs für Expedition und 14 für Transcendence; beide Zahlen wurden im Mai 2026 von 14 bzw. sieben verdoppelt. Die Zahl der verbleibenden Belohnungen gilt gemeinsam für alle Charaktere auf einem Server, mit einem zweiten Charakter umgehst du das Limit also nicht.

Sind Abyss und Arenen auch Dungeons?

Nein. Arena, Battlefield, Rift und Abyss sind nach der eigenen Einteilung von NCSOFT kompetitive PvP-Inhalte. Es sind Instanzen, aber dort wird gegen andere Spieler gespielt, und sie haben eine eigene Währung und eigenes Matchmaking. Manche Übersichten zählen sie zu den Dungeons, was zu Missverständnissen führt. In unserem Guide haben sie einen eigenen Artikel über den Abyss.

Wird es all diese Dungeons in der globalen Version geben?

Das ist nicht bestätigt. Alle beschriebenen Dungeons stammen aus der koreanischen und taiwanesischen Version, die seit dem 19. November 2025 läuft. NCSOFT hat nirgends angegeben, mit welcher Auswahl an Endgame-Inhalten die globale Version startet, und die Pre-Launch-FAQ auf Steam geht auf das Thema nicht ein. Rechne damit, dass die Auswahl zum Start kleiner sein kann.

Dungeons sind das, was du in AION 2 nach Erreichen der Maximalstufe am häufigsten machen wirst, und NCSOFT fügt praktisch jeden Monat neue Inhalte hinzu: Allein zwischen Januar und Juli 2026 kamen fünf Instanzen dazu. Diese Übersicht gehen wir deshalb nach dem Start des Early Access und nach dem vollständigen Release erneut durch. Alle anderen Guides findest du in der Rubrik AION 2 SpielguidesStand der Angaben: 15. August 2026.

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