Once Human lässt sich in wenigen Sekunden falsch einordnen: „neues Survival, noch ein MMO, noch ein Free-to-play-Titel, der in einem Jahr tot ist“. Die Realität sieht anders aus. Das Spiel ist bereits am 9. Juli 2024 erschienen, kostet nichts, läuft auf PC, Mobilgeräten und seit August 2026 auch auf PlayStation 5 und Xbox, und statt einer dauerhaften Welt setzt es auf wiederkehrende Seasons, die Szenarien heißen. Ganz offen gesagt: Wir haben Once Human nicht selbst gespielt. Die Wertung in der Karte oben und der gesamte Text beruhen auf offiziellen Unterlagen von Starry Studio und überprüfbaren Daten, nicht auf eigenen Spieleindrücken.
Testbericht
Once Human
Ein ehrliches Free-to-play-Survival mit saisonalem Reset und sammelbaren Deviants. Die Wertung beruht auf offiziellen Unterlagen des Entwicklers, nicht auf eigener Spielzeit.
- Genre
- Survival-MMO (Free-to-play)
- Entwickler
- Starry Studio (NetEase Games)
- Release
- 9. Juli 2024 · Konsolen 25. August 2026
- Plattformen
- PC, PS5, Xbox Series, Android, iOS
- Mikrotransaktionen
- Kosmetik und Battle Pass
Das gelingt
- Free-to-play ohne gekaufte Stärke, bezahlt wird nur für die Optik
- Deviants und Basis-Automatisierung laufen auch offline weiter
- Aktive Entwicklung mit Updates im Wochentakt
Das hakt
- Der saisonale Server-Reset passt nicht jedem
- Gacha-Kisten im Shop, auch ohne spielerischen Vorteil
- Lange Wege zwischen Zielen, bis du das erste Fahrzeug hast
Bewertet anhand offizieller Materialien des Entwicklers und öffentlicher Quellen · gilt für Version 3.0.5
Was ist Once Human eigentlich?
Laut eigener Beschreibung der Entwickler ist Once Human ein „Multiplayer-Open-World-Survival-Spiel“. Das ist ein Zitat direkt aus ihrem offiziellen FAQ zur Konsolenversion, keine Interpretation von uns. Du erkundest eine Welt, die von einer nicht näher beschriebenen Katastrophe getroffen wurde, baust und verteidigst deine Basis, sammelst Rohstoffe, fängst mutierte Tiere namens Deviants und machst nach eigener Wahl bei PvE- und PvP-Inhalten mit.
Das Spiel erschien am 9. Juli 2024 für PC und Mobilgeräte und hat seitdem eine ganze Reihe von Updates bekommen. Aktuell ist Version 3.0.5 vom 2. September 2026. Die Konsolenversion für PS5, PS5 Pro und Xbox Series X|S startete am 25. August 2026, mit demselben Inhalt und denselben Regeln wie auf den übrigen Plattformen. Publisher und Entwickler ist Starry Studio unter dem Dach von NetEase Games, und das passt zum Update-Tempo. Mehr dazu im Abschnitt über den heutigen Zustand des Spiels.
Welt und Mechaniken, die es abheben
Die Atmosphäre von Once Human ist Body-Horror: mutierte Tiere, deformierte Städte, seltsame Phänomene in der Landschaft. Die Story spielt keine Hauptrolle, das Spiel setzt nicht auf filmische Zwischensequenzen, sondern darauf, wie du auf eine Welt reagierst, die zerfallen ist. Survival-Spiele gibt es auf PC und Konsolen reichlich, und die meisten bauen auf demselben Fundament auf: sammeln, craften, bauen, verteidigen. Once Human packt auf dieses Fundament drei Mechaniken, die es von der Masse abheben.
Deviants sind mutierte Tiere, denen du zuerst als Gegnern begegnest, die dir nach dem Fangen aber als dauerhafte Begleiter dienen. Es gibt Kampf-Deviants, die mit dir in die Action ziehen, Territorial-Deviants, die auf deiner Basis automatisch arbeiten, auch wenn du offline bist, und Begleit-Deviants, die eher kosmetische Gesellschaft sind. Entscheidend ist außerdem der Trait, eine zufällige Eigenschaft, die ein konkretes Exemplar beim Fangen erhält, und nicht die Art an sich. Ausführlich behandelt das eine eigene Übersicht der Deviants.
Territoriums-Automatisierung bedeutet, dass deine Basis auch ohne dich läuft. Produktions-Deviants und Maschinen arbeiten weiter, während du offline bist, und das macht Once Human zu einem Spiel, das du nicht nonstop spielen musst, um das Gefühl von Fortschritt zu haben.
Szenarien sind thematische Spielvarianten mit eigener Karte, eigenen Regeln und eigenem Tempo, die auf eigenen Servern laufen und eine festgelegte Laufzeit haben. Genau diese Mechanik weicht am stärksten vom Survival-Standard ab und spaltet die Community zugleich am meisten. Deshalb bekommt sie ein eigenes Kapitel.
Das Season-Modell: die deutlichste Trennlinie in der Community
An diesem Punkt gehen die Meinungen über Once Human am weitesten auseinander. Es ist die einzige Mechanik des Spiels, bei der man sinnvollerweise von zwei Lagern unter den Spielern spricht statt von einem Konsens.
Once Human hat keine dauerhafte Welt. Stattdessen wählst du ein Szenario, etwa PvE Manibus für Einsteiger, das Überleben in der Kälte in The Way of Winter, das kooperative Endless Dream, die Deviant-Jagd im Szenario Deviation: Survive, Capture, Preserve oder eines der beiden PvP-Szenarien Evolution’s Call und Prismverse’s Clash. Jedes Szenario hat Phasen, die von ein paar Tagen bis zu mehreren Dutzend Tagen dauern, und nach dem Ende eines Szenarios hast du drei Möglichkeiten: auf dem Server bleiben (nach einer 14-tägigen Ruhephase wird er automatisch in den dauerhaften Server des jeweiligen Szenarios zusammengelegt), dich für ein neues Szenario anmelden oder dich nach Eternaland zurückziehen, einen permanenten Bereich, den kein Reset löscht.
Das Wort „Wipe“, das sich in der Community eingebürgert hat, ist daher etwas irreführend. Kosmetik, die meisten Währungen, Blaupausen, Rezepte und der Quest-Fortschritt werden automatisch übernommen, egal was du tust. Waffen, Rüstung, Rohstoffe, Medizin und Deviants wandern nach Eternaland, und du holst sie dir bei Bedarf über die sogenannten Resource Inheritance Points zurück. Es ist also kein harter Reset auf null, sondern eher ein gesteuerter Übergang, bei dem du mit „Punkten“ für das bezahlst, was du mitnehmen willst.
Trotzdem gibt es einen echten Grund, warum Leute davor zurückschrecken: Auch ein gesteuerter Übergang bedeutet, dass mit dem Ende des Szenarios ein konkreter Server schließt und das, was du dort stundenlang gebaut hast, physisch dort bleibt. Wer eine bestimmte Basis und die Community auf seinem Server liebgewonnen hat, den stört das Ende eines Szenarios, egal wie viel technisch übernommen wird. Wer Once Human dagegen gerade wegen der Szenarien spielt, weil sich die Welt regelmäßig ändert und einen Neuanfang bietet, sieht die Saisonalität als Vorteil und nicht als Strafe.
Eine detaillierte Aufschlüsselung, was der Wipe genau löscht und was dir Schritt für Schritt bleibt, findest du im Artikel über Seasons, Wipe und Eternaland. Für die Entscheidung, ob Once Human etwas für dich ist, reicht Folgendes: Wenn du eine dauerhafte Welt ohne wiederholte Resets willst, wird dich die saisonale Struktur stören, egal wie sanft sie umgesetzt ist. Wenn es dir nichts ausmacht, regelmäßig ein neues Szenario zu beginnen, und du es magst, dass sich Meta und Karte ändern, ist das ein Feature und kein Fehler.
Monetarisierung: Was ist kostenlos und ist es Pay-to-win?
Once Human ist von Anfang an auf allen Plattformen Free-to-play, also auf PC, Mobilgeräten und Konsolen, und zwar inklusive aller Spielinhalte: Szenarien, Dungeons, PvP und PvE. Du brauchst dafür weder PlayStation Plus noch Xbox Game Pass Core, beides bringt dir nur zusätzliche kosmetische Boni.
Bezahlinhalte sind Kosmetik, der Battle Pass und die Lightforge Loot Crate, thematische „Kisten“, die du mit der Spielwährung Lightforge Ingot öffnest, die wiederum mit Crystgin (Premiumwährung) gekauft wird. Wir haben Dutzende der letzten Wellen dieser Kisten anhand der offiziellen Wahrscheinlichkeitsangaben durchgesehen, und ausnahmslos ging es nur um Kosmetik: Frisuren, Outfits, Fahrzeug- und Waffenskins, Möbel für die Basis, Sticker und ähnliche optische Dinge. Keine davon enthielt einen Gegenstand, der Schaden, Verteidigung oder einen anderen Kampfwert erhöht. Die Kisten haben außerdem ein Pity-System, also einen garantierten Erhalt einer selteneren Belohnung nach einer festen Anzahl von Öffnungen. Es handelt sich also nicht um ein rein zufälliges Glücksspiel ohne Obergrenze.
Die Entwickler schreiben im offiziellen FAQ zur Konsolenversion wörtlich, dass es sich um ein Spiel handelt, das „nicht Pay-to-win“ ist. Das ist ihre eigene Formulierung, keine Vermutung von uns. Nach dem, was die Daten zu den Bezahlinhalten zeigen, stimmt diese Aussage: Du zahlst für das Aussehen, nicht für Stärke. Eine Anmerkung verdient es trotzdem: Die Mechanik einer Gacha-Kiste mit gestaffelter Seltenheit kann manche an sich schon stören, egal was darin steckt. Das ist eine Frage des Geschmacks gegenüber dem Monetarisierungsmodell als solchem, keine Frage der Fairness gegenüber den Spielern.
| Was du kaufst | Beeinflusst es die Stärke deines Charakters? |
|---|---|
| Kosmetik, Skins, Kleidung einfärben | Nein |
| Battle Pass | Nein, es geht um Kosmetik und schnelleren Fortschritt, nicht um Werte |
| Lightforge Loot Crate (Gacha-Kisten) | Nein, laut den recherchierten Daten nur kosmetische Belohnungen mit Pity-System |
| Spielinhalte, Szenarien, Dungeons | Kostenlos für alle, nicht käuflich |
Zustand des Spiels heute: Version 3.0.5 und aktive Entwicklung
Stand 10. September 2026 ist Once Human ein Spiel, das sich weiterhin in hohem Tempo entwickelt, und kein Titel, der ausläuft. Allein zwischen dem 24. August und dem 10. September 2026 haben die Entwickler laut der Übersicht ihrer eigenen Steam-Beiträge zwölf separate Ankündigungen veröffentlicht: den Konsolen-Launch, ein Launch-FAQ, das Update 3.0.5, mehrere Hotfixes zu den Versionen 3.0.4 und 3.0.5 und einen Dev-Blog mit einer Vorschau auf den nächsten Patch.
Das Update 3.0.5 vom 2. September brachte die Suche nach Gegenständen direkt im Lager, mobiles Crafting in der Wildnis, ohne dass du zum Camp musst, ein komplett überarbeitetes System zum Einfärben von Kleidung und eine Reihe von Balance-Anpassungen bei den Deviants. Der Dev-Blog vom 10. September kündigt bereits ein Update für den 16. September an, das die Balance der Waffe MG4 und des Sets Treacherous Tides anpassen soll.
Beachtenswert ist auch, was in der vorherigen Version 3.0.4 passiert ist. Genau sie brachte den Start auf Konsolen und die Überarbeitung der Ego-Perspektive. Beide Updates haben außerdem mehrere Hotfixes bekommen, die einige Zahlen nach ein paar Tagen wieder geändert haben. Die Aufschlüsselung der Änderungen in beiden Artikeln gibt daher den Stand nach den Korrekturen wieder, nicht das, was in der ursprünglichen Ankündigung stand.
Das wichtigste Ereignis der letzten Monate ist aber der Konsolenstart am 25. August 2026. PS5, PS5 Pro und Xbox Series X|S haben volles Crossplay mit PC und Mobilgeräten bekommen, sodass Spieler plattformübergreifend zusammen auf demselben Server spielen können (mit Ausnahme der konsolenexklusiven Server, die nur Konsolen vorbehalten sind). Die Installation auf der Konsole ist nicht klein, rund 80 GB auf der PlayStation und 100 GB auf der Xbox, sie wird aber in Teilen heruntergeladen, sodass du nicht auf das komplette Paket warten musst. Details zu den einzelnen Plattformen findest du in der Übersicht zu Plattformen und Crossplay.
Laut der Preview eines Journalisten von CGMagazine, der wegen der Konsolenversion zwei Jahre nach seinem ursprünglichen PC-Review zum Spiel zurückgekehrt ist, gilt der Großteil seiner damaligen Beobachtungen bis heute, einschließlich der älteren Kritik an den großen Entfernungen zwischen den Zielen, bevor du dein erstes Fahrzeug bekommst. Das ist ein nützliches Signal von außen: Der Kern des Spiels hat sich seit 2024 nicht grundlegend verändert, hinzugekommen sind vor allem Plattformen, Inhalte und Verbesserungen drumherum.
Was du in keiner offiziellen Quelle findest, ist die genaue Zahl aktiver Spieler. Starry Studio veröffentlicht keine Zahlen zu gleichzeitig Spielenden, und weil das Spiel auf Steam, Mobilgeräte und inzwischen auch zwei Konsolen verteilt ist, würde ohnehin keine einzelne Quelle die gesamte Spielerbasis erfassen, sondern nur einen Teil davon. Wer wenigstens für PC-Spieler ein aktuelles Bild haben will, kommt am schnellsten über SteamCharts oder SteamDB ans Ziel, wo du den Verlauf der gleichzeitig Spielenden auf Steam siehst. Die Zahlen für Konsolen und Mobilgeräte liest du dort aber nicht ab.
Für wen Once Human ist und für wen nicht
Es passt zu dir, wenn:
- du Survival-Spiele mit langfristigem Basisbau magst und es dich nicht stört, dass ab und zu ein Server-Reset kommt
- du kostenlos spielen willst, ohne Druck, für die Stärke deines Charakters zu zahlen
- dich ein System sammelbarer Begleiter wie die Deviants mehr reizt als reiner Multiplayer mit anderen Menschen
- die unterstützten Sprachen für dich passen; welche es gibt, zeigt unsere Übersicht zur Sprachunterstützung
- du ein Spiel willst, das aktiv weiterentwickelt wird und neue Inhalte im Wochen- statt im Monatstakt bekommt
Es passt nicht zu dir, wenn:
- du eine dauerhafte Welt ganz ohne saisonalen Reset suchst
- dich eine Gacha-Mechanik im Shop stört, auch wenn sie keine spielerische Stärke verkauft
- du keine Zeit hast zu verfolgen, was sich wo ändert, denn Balance und Systeme werden in Once Human praktisch mit jedem Update angepasst
- du ein klassisches MMO mit Hunderten Stunden Endgame-Raids und einer festen gemeinsamen Welt erwartest; diesem Genre nähert sich Once Human nur an, offiziell beschreibt es sich selbst nicht so
Wer gerade erst anfängt, sollte sich die grundlegende Übersicht für Einsteiger ansehen. Sie zeigt, welches Szenario du als erstes wählen solltest und was du in den ersten Stunden vermeiden solltest.
Fazit
Die 7 von 10 steht für ein Spiel, das ehrlich hält, was es verspricht: Es ist kostenlos, Inhalte verstecken sich nicht hinter einer Bezahlschranke, und die Kernmechaniken, also Deviants, Basis-Automatisierung und Szenarien, geben ihm ein eigenes Gesicht, statt es zu einem weiteren Klon zu machen. Punktabzug gibt es für den saisonalen Reset, der einen Teil der Spieler abschrecken wird, egal wie sanft er technisch umgesetzt ist, und für die Gacha-Kisten im Shop, die zwar keinen spielerischen Vorteil bringen, deren Losprinzip aber nicht jedem zusagt. Die Wertung ist eine redaktionelle Einschätzung auf Grundlage der oben beschriebenen Unterlagen, nicht auf Basis gespielter Stunden. Wenn dich das Season-Modell und die Gacha-Kisten nicht abschrecken, bekommst du ein fair aufgebautes Free-to-play-Survival mit aktivem Support.
FAQ
Nicht im klassischen Sinne. Die Entwickler beschreiben es im offiziellen FAQ als „Multiplayer-Open-World-Survival-Spiel“, nicht als MMORPG. Die Welt ist in Szenarien auf eigenen Servern aufgeteilt, nicht in eine einzige dauerhafte gemeinsame Welt. Manche Journalisten, etwa CGMagazine, bezeichnen es informell als „Survival-Crafting-MMORPG“, weil Multiplayer- und Sammelelemente stark sind, von der Struktur her steht es aber einem Survival-Spiel mit Seasons näher als einem klassischen MMO.
Eine genaue Zahl findest du nirgends offiziell, denn Starry Studio veröffentlicht keine Zahlen zu gleichzeitig Spielenden. Die beste Schätzung für PC liefern SteamCharts oder SteamDB, aber auch die erfassen keine Spieler auf Mobilgeräten und seit August 2026 auch nicht auf PS5/Xbox. Ein Gesamtbild bekommst du auf diesem Weg also nicht.
Ja, auf allen Plattformen und mit allen Spielinhalten. Du zahlst nur für Kosmetik, den Battle Pass und die Lightforge Loot Crates, die laut den verfügbaren Daten ausschließlich optische Belohnungen enthalten.
Laut eigener Aussage der Entwickler nicht, und die Daten zum Inhalt der Bezahlkisten passen dazu: Nichts von dem, was wir recherchiert haben, erhöht die Kampfstärke. Der einzige Vorbehalt ist subjektiv: Die Gacha-Mechanik im Shop muss nicht jedem gefallen, auch wenn sie keinen Vorteil verkauft.
Für PC und Mobilgeräte am 9. Juli 2024, für PlayStation 5 (auch 5 Pro) und Xbox Series X|S am 25. August 2026. Die aktuelle Version zum 10. September 2026 ist 3.0.5.
Die saisonalen Szenarien sind der Grundbaustein des Spiels, ganz vermeiden kannst du sie also nicht. Du kannst die Auswirkungen aber gering halten, indem du die ganze Zeit auf dem Server bleibst und ihn in den dauerhaften Server zusammenlegen lässt, statt woanders hinzuwechseln. Details beschreibt der Artikel über u003ca href=u0022/once-human-sezony-wipe-eternaland/u0022u003eSeasons und Eternalandu003c/au003e.
Die Wertung ist eine redaktionelle Einschätzung auf Basis offizieller Aussagen des Entwicklers, Daten zur Monetarisierung und unabhängiger Quellen wie dem Review von CGMagazine, nicht auf Basis persönlicher Spieleindrücke.
Angaben geprüft zum 10. September 2026, für Spielversion 3.0.5. Once Human wird im Wochentakt aktualisiert, daher können sich Details zu Monetarisierung und Inhalten bald verschieben. Bevor du loslegst, wirf einen Blick auf die ersten Schritte für Einsteiger, die Übersicht zu Plattformen und Crossplay, die Erklärung zu Seasons, Wipe und Eternaland, die komplette Übersicht der Deviants oder die Infos zur Sprachunterstützung im Spiel. Was die letzten Updates gebracht haben, behandeln wir bei Version 3.0.5 und Version 3.0.4. Alle Artikel zu Once Human findest du im Überblick zum Spiel.
Wenn du weitere Spieletipps suchst, schau dir auch unsere anderen Testberichte an: Diablo IV, Vampire Crawlers, Sengoku Dynasty, Alaska Gold Fever, Samson oder Heroes of Science and Fiction. Die komplette Übersicht findest du in der Rubrik Testberichte.

